Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale" Страница 16
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale"
- Страниц: 58
- Добавлено: 2021-04-08 07:16:15
Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale"» бесплатно полную версию:Типичный попаданец в мир магии.
Маг-менталист должен был занять должность судьи в замке Судеб, куда доставляют особых преступников, владеющих магией. Триста лет решать чужие судьбы магу не хотелось, и он придумал коварный план, обменявшись сознанием с человеком из нашего мира. Замковый элементаль воспринял появление судьи-попаданца с большим энтузиазмом и с радостью согласился устроить преобразования в тюрьме, сделав из нее одну большую игру.
Все бы ничего, но нашествие темных тварей изменило ситуацию в стране. Единственным безопасным местом для магов становится замок Судеб с его игровой локацией.
Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale" читать онлайн бесплатно
Уже перед сном я простирнул свои вещички и развесил во дворе сушиться. Реализм игры продолжал удивлять. Вещи до утра не просохли, натягивал я их на себя немного сырыми. Хмуро спросил у деда, есть ли ещё задания, и получил ответ, что больше ничего нет. Зато, если схожу к старосте деревни, то моему рвению найдут достойное применение.
— Мужики идут лес валить, — быстро озадачил меня староста. — Или помоги моему соседу копать колодец.
Виртуальный игровой счётчик показал, что если я отправлюсь с мужиками в лес, то получу в качестве оплаты топор. Да и репутация повысится не на три единицы, а на пять. Думать тут было нечего — пошёл с мужиками в лес. Нормальные дядьки оказались. Они мне выдали топор, а в обед домашним салом с хлебом накормили. До этого терпеливо показывали, как лучше рубить и какие стволы выбирать. Собственно, мы только рубили, складывая стволы в одном месте, а ветки в другом. Кто будет перетаскивать это всё в деревню, я не задавался вопросом.
На обратном пути мы встретили игрока. Очумелого вида мужчина в жилетке, расшитой золотыми вензелями, кинулся было к нам и почти сразу рванул обратно на дорогу, прибавив темпа. Не то морды мужиков, заросшие бородами, ему не понравились, не то топоры в руках смутили. Наша группа в большей степени напоминала разбойников с большой дороги, чем мирных деревенских жителей. Староста меня пожалел и вместо сырой одежды предложил что-то из своих запасов. В простой рубахе навыпуск, потный и грязный, я ничем не отличался от местных, разве что кустистой бороды не имел.
Нового игрока я лишь взглядом проводил, окликать не стал. Мне в деревне конкуренты не нужны, поскольку я ещё не все награды собрал. Правда, на третий день моего пребывания в этом населённом пункте староста сообщил, что больше работы нет, и пожелал лёгкого пути. Я ничуть не обиделся. И так хорошо заработал. Пусть пассивные умения «косарь» и «лесоруб» вряд ли пригодятся магу-воину, но на данный момент они давали очки опыта. Я развернул список, чтобы посмотреть обновлённые характеристики.
«Уровень 0,
сила 1 (почему не изменилась, не понял)
ловкость 3
скорость 1
магия 1
опыт для распределения по характеристикам 12
репутация среди местных жителей +22
Получен топор. Наносимый урон 200 единиц».
Топор меня порадовал по многим причинам. С первым игровым предметом появилась личная сумка, куда я мог положить много чего полезного, тот же топор. Наносимый топором урон меня сильно заинтересовал. Привычная шкала уровней была безликая, но я проявил настойчивость. Покопался в нехитрых настройках и выяснил, что мой уровень жизни на данный момент 400 единиц. С приобретением магических сил он возрастёт примерно до 1000. Ожидаемо, что гарантированно защитить свою жизнь я могу в доспехах. И лучше, если они будут зачарованные, предельный уровень которых 10000. М-да… Замучаешься топором убивать такого персонажа с десятью тысячами единиц.
Размышляя об уровнях жизни, я задался логичным вопросом — положено мне игровое перерождение или нет? Проверять на себе это не хотелось, поэтому, выйдя из деревни, я двигался с большой осторожностью, опасливо выглядывая перед поворотами. По закону жанра в лесу могут быть душегубы-разбойники, наверняка и хищники бродят.
В одном месте я остановился, долго разглядывая дорогу и подступы к ней. Поломанные кусты, мелкий мусор и кровь свидетельствовали, что здесь произошло нечто нехорошее. К тем кустам я всё же свернул. Лучше узнать наверняка, кто и на кого напал. В низине я обнаружил только многочисленные следы от человеческой обуви. А ещё нашёл золотистую пуговицу, примерно такая была на жилетке у мужчины, проходившего через деревню два дня назад. Пуговицу я покрутил так и сяк. Задание не высветилось, даже не знаю, хорошо это или плохо. И я снова продолжил путь.
Похоже, в игре населённые пункты располагались на расстоянии в один дневной переход. Ближе к вечеру, уставший и голодный, я вышел к очередной деревне, где был принят не самым дружелюбным образом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Кто такой? — наставил на меня копьё бородач.
— Путник, иду… хм… — куда иду, я и сам не знал, потому промолчал.
— Чем докажешь, что не душегуб? — продолжал меня расспрашивать местный.
— Да ничем, — развёл я руками, демонстрируя отсутствие оружия.
Дубину я выбросил сразу, как получил топор. Таскать лишний вес совершенно не было желания. Топор же игровой предмет и в виртуальной сумке никому не виден.
— Гарька, чего к мальчишке пристал? — из ворот высунулась женщина. — Какой из него разбойник? Видно, что городской, приличный. Одёжку посмотри.
— Городской? — продолжал допрос мужик.
— Заблудился я немного.
— В наших местах заблудиться проще простого, — сменил тон мужчина и прислонил копье к забору. — Тебе нужно было после Голубой скалы вдоль реки идти.
— Учту, — заверил я и посмотрел на заходящее светило. — Мне бы переночевать.
— Монеты какие есть? — поинтересовался мужчина.
— Поиздержался в дороге.
— Тогда иди к старосте. Он определит на постой.
Староста моему появлению тоже несильно обрадовался. Пробурчал что-то про нищебродов на дорогах. Для ночёвки предложил место на сеновале. В целом эта деревенька дружелюбной не выглядела. Поголовно у всех высоченные заборы и крепкие ворота. Даже не знаю, как буду тут себе задание искать. А ведь придётся. Кормить меня тут явно никто не собирался. Когда я поинтересовался насчёт перекуса, староста тоже спросил о наличии денег и задарма кормить не стал.
Естественно, что с утра пораньше я ходил по деревне, выспрашивая, кому и чем помочь. Кусок сухой лепёшки мне сунула только жена Гарьки. И всё.
— Эй, парень! — окликнул меня староста, когда я пошёл по второму кругу. — Мужики идут ловить разбойников, не хочешь присоединиться?
Перед глазами тут же возникло новое сообщение:
«Внимание! Вам предложено задание «Убить разбойников».
Награда: 10 единиц опыта, репутация деревенских жителей +2 единицы, трофеи. Принять?»
Нажал «принять». А куда деваться? Надеюсь, что в толпе мне не придётся особо напрягаться.
* * *Нуб* (от англ. newbie — «новичок») — обычно не несет негативной оценки, лишь указывает на малый опыт игрока в какой-то области знаний, либо в целом в игре. Любой участник, начиная играть в какую-либо игру, является в ней нубом до того момента, пока не разберется в ней.
Глава 8
Староста, сообразив, что я согласен, пояснил, где пункт сбора местных «храбрецов». Всего таких оказалось восемь человек и я девятый. Возглавлял деревенский отряд уже знакомый Гарька. По рассказам того же Гарьки, разбойники устроили логово где-то за малинником. Мужики ходили лес валить и случайно наткнулись на их лагерь. С рубкой леса решили подождать, а сначала разбойников извести.
— Сколько их там? — поинтересовался я.
— С десяток будет, — ответил мне кто-то из мужчин и поспешил подбодрить: — Не боись, справимся. Ты у меня за спиной держись и вперёд не суйся.
Соваться вперёд я и так не собирался. Я бы и разбойников ловить не пошёл, но жрать хотелось. Эти деревенские скряги кормить за просто так не думали. С такими мыслями я шёл позади группы на протяжении следующего часа.
— Тихо, — наконец подал знак Гарька, и все замерли.
Дальше мы двигались гуськом, стараясь идти как можно тише. Ну, вообще-то как получалось. Тот малинник я, кстати, оценил — штаны порвал и все руки расцарапал. Остальные мужики тоже что-то шипели, но подошли мы к лагерю скрытно. У разбойников, между прочим, даже часовой имелся. Когда труп часового с перерезанным горлом упал мне под ноги, я в очередной раз «похвалил» игровую реалистичность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Гарька знаками показал, кто куда идёт. Всего на поляне стояли три шалаша. Храп из них раздавался такой, что, казалось, подрагивала земля. Отчего разбойнички дрыхли в середине дня, я объяснений не нашёл. Наверное, «работа» у них больше ночная, а днем они отсыпаются. Или это такие игровые условия.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.