MajorMC - Хроники продвинутого геймера Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: MajorMC
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 86
- Добавлено: 2018-12-15 09:32:10
MajorMC - Хроники продвинутого геймера краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «MajorMC - Хроники продвинутого геймера» бесплатно полную версию:MajorMC - Хроники продвинутого геймера читать онлайн бесплатно
сколь мог, малиновых ягод и стрелой понесся обратно в Иманхадар. Помирать еще
раз посчитал нецелесообразным.
16 ноября
Научила таки, стерва старая, свитки читать. Из отобранных свитков, пара
оказалась нужной только магу, пара оказалась свитками с рецептами варки Зелья
Среднего Исцеления, и один – о чудо – Свитком Королевского Лучника стоимостью в
полторы тыщи золотых монет, который добавлял один из уникальных перков
«Бурятский лучник». Вот так, две недели игры, а я уже обладатель черного пояса
по стрельбе из лука. Только вот до реликтового Саламандрового Лука, который, по
словам некоторых игроков на форуме, имелся только у двоих игроков «Хроник
Арфении» недостижимого 162-го уровня мне было – как до Китая – на карачках…
17-20 ноября
Носился кругами по уже изученным вдоль и поперек окрестностям Иманхадара,
выполняя жуткие по своей монотонности ветвистые квесты, потихоньку взращивая
своего персонажа в боевом уровне.
Удачно выполнил квест какого-то полуорка по вымоганию у его друзей дрянного
медного колечка и стал счастливым обладателем комнатки в огромнейшем особнячке,
в котором единственной стоящей вещью был бездонный инвентарный сундук. Все
барахло стал скидывать в него. Благо разработчикам поздно в голову пришло, что и
инвентарь персонажа можно было разбить по категориям таскаемого скарба, а не
один только сундук. Вот поди, разберись среди нагромождения всякой всячины в
инвентаре – где тут требуемые в хозяйстве вещи, а где – хлам и прочие
непристойности в виде хоботов крысохряков и крылышек навозной мухи.
20 ноября-1 декабря
Уррра-а-а-а-а! Вместе с женой выполнили уникальный и единственный в своем роде
квест «Переезд в купленную новую квартиру из старой, снимаемой за бешенные
деньги».
Квест, на удивление, имел множество побочных веточек и ветвей – от «Надо купить
новые моющиеся обои в коридор» и «Да когда же привезут диван» до «Уникальная
замена чугунной совдеповской ванны на зелененькую акриловую» и «Установка
пластиковых окон и стальных входных дверей в условиях недостатка
финансирования».
2 декабря
Засел за «Хроники Арфении», благо выделенку провели в считанные часы и содрали
не так уж и много золотого номинала. Скачал предложенные дополнения, так как об
отказе и речи не шло. Запустил игру. Выполнил парочку несложных и необязательных
квестов, решился на пробежку к уже знакомой мне пещерке с мглозверями. Наварив
уйму склянок с лечилкой, побрел, плеская мужеством направо и налево, навстречу
гибели.
О как, оказывается, разработчики не рассчитывали на такую тактику. Забегая в
пещеру, выманивал одного мглозверя и нашпиговывал его стрелами, потихонечку
отходя. «Бурятский лучник» снабдил меня критическим уроном с каждой второй
стрелы. Однако, с моим двухсотпятидесятичным луком на какой-либо громадный урон
рассчитывать не приходилось. Однако, по сотенке стрел в зверовью харю – и через
неполных два часа, я, на правах законного владельца, отправился разграблять
пещеру. В конце пещерки оказался невзрачный сундучок с пятьюстами золотыми
монетками, два свитка: один, как всегда, для Мага «Что-то там Файербол» и второй
(ну, не зря старался) – свиток «Останавливающая стрела»)
3 декабря
Всё, отведенное на игру, время, потратил на создание останавливающих стрел. Это
же надо было догадаться: « Извлечь одну простую стрелу из бездонного халявного
колчана, Применить её на скляночку с останавливающим зельем, Положить ее обратно
в инвентарь». Одно порадовало, что стрелы сами складывались в свой колчан.
Наворотил, таким вот образом, с три сотни стрел. Так прежде, чем выполнить
действие «Применить её на скляночку с останавливающим зельем», нужно было это
зелье сварить, для чего требовалось избороздить пространства, прилегающие к
Иманхадару в поисках червивых грибов (10 штук на склянку), достопамятных ушей
гоблинов-анахоретов (по паре на бидон), да вдобавок – с пяток кувшинок, а растут
они только в местах, где, как на параде, бродят гагашкожоры… Короче, тот еще
основной квест. В тот вечер ложился спать с чувством выполненного долга и
блаженной ухмылкой на губах.
4 декабря
Попрыгав и поразмявшись, с минуту решал, чем же заняться. Решил сдать все
ненужное барахло торговцам и прикупить себе давно обляпанный моей слюной лук
«Презрение Ушкорга». Сдал весь имеющийся скарб, оставил только самое
необходимое, попутно весь остаток вечера потратил на избиение бегающей и
прыгающей живности, дабы на сданные потроха собрать недостающие золотые монетки.
И вот – «Презрение Ушкорга» в моих руках.
Как всегда, в такие великие и значимые для каждого геймера игровые моменты тебе
в ухо раздается воркующий голосок: «Милый, пора баиньки, тебе на работу завтра».
На что следует: «Сейчас, только вот до дому добегу, скину остаток шмота».
И вот тут… При понуром следовании к своей комнатушечке…
Та-да…Не может быть, какие люди, старый мой знакомый, Могучий Джон. Ого, уже
30-го уровня. Да какая, к чертям, может быть работа. Ну сейчас я ему устрою
Освенцим, а в довесок и Хиросиму с Нагасакой. Сейчас я тебе наваляю-то, за все
мои обиды.
Естественно, он мы какие крутые стали, даже и внимания на меня не обратили. Ну
ладненько…
Пробежавшись немного за Джоном, дождался, когда Иманхадар скроется за холмом,
переложил в слот с обычными - «Останавливающие стрелы». Погодив чуток, когда
расстояние до удаляющегося Могучего Джона станет приемлемым, выпустил первую
стрелу. Каждая пятая – тормозила вражину на три секунды. Да, а не такой уж ты и
крутой, Могучий Джон. Потребовалось всего с пяток десятков стрел. И вот теперь
ты – Могучая Кучка, а я – Твой Мародер.
5-6 декабря
Кто знает – тот поймет. Годовой отчет. Пятая точка в мыле, груды забракованной
бумаги, два ведра выпитого корвалола, четыре ведра – кофе. Один инфаркт миокарда
с «вооо-о-от таким рубцом», половина сотрудников поседела, вторая половина –
облысела. И один только сволочной Ивашкин находился в очередном отпуске. Какие
уж тут «Хроники»…
7 декабря
Наткнулся в «Хрониках Арфении» на прелюбопытнейший баг. Пожилой эльф-полукровка
предлагал приносить ему по десятку ульев диких пчел для создания бодрящего
напитка - браговуха, платя при этом по сотенке за партию. Дело, казалось бы -
выгодное, но даже в прокачанный парой перков инвентарь ульев влезало от силы
десяток. На остальное не оставалось ни единой клеточки. Вот и приходилось
решать, толи тащить все за раз, толи – по частям. Да еще и путь к месту
дислокации диких пчел занимал с пятнадцать минут реального времени. Бегая по
окрестным лесам, наткнулся я на горушку. Так вот, если забраться на её вершину,
прицелится в сторону Иманхадара, разбежаться и прыгнуть, то, по неизвестным
внутриигровым законам аэродинамики персонаж не падал, а летел по прямой – пока
не впечатывался в одну из многочисленных Иманхадарских башенок. Соскользнув по
стене, приземлялся с незначительными ссадинами и синяками живой и невредимый.
Сей полет занимал двадцать секунд.
Ну и как вы поняли (а еще бы и не понять), в течение десяти дней только тем и
занимался, что набивал мошну золотом. Набивал бы и дольше, если бы про это не
разузнали другие игроки – и потянулась цепочка…
Эх, какие на той полянке разыгрывались баталии, если на десяток ульев – пара
десятков алчных игроков. Да и администрация быстренько просекла и устранила баг
свеженьким патчем. Зато я стал богаче на двадцать тысяч золотом.
18 декабря
Единственным местом, которое осталось для меня не посещенным – было ущелье
Заблудших Душ.
Можно было забить на ущелье, просто заплатить десять тысяч паромщику – и он
переправил бы меня на другую сторону широченной реки. А там меня бы ждали и
столичный Сайфелоград и куча его сателлитов, и заснеженные горы, и джунгли, и
километры подземелий, вступление в какую-нибудь гильдию, а также
умопомрачительное количество квестов и даже обещанный разработчиками Камень
Судьбы.
Чем тысячи игроков до меня и пользовались.
Однако, это ущелье не давало мне покоя. Вход в него охранял огромнейший тролль,
убить которого было просто-таки нереально. Даже собираясь в огромные команды и
атакуя громадину, большинство из тех, кто не успел убежать – отправлялись в
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.