Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: Дмитрий Пучков
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 34
- Добавлено: 2018-12-15 02:49:10
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake» бесплатно полную версию:Брат-боец! В этот тяжелый для Родины час я собрал для тебя все свои руководства в одну книжку. Здесь есть все, что необходимо знать для грамотного кровопускания: Deathmatch Quake, Capture the Flag, Team Fortress, Deathmatch Quake II, Capture the Flag Quake II и даже «Санитары подземелий»! Читай, запоминай и тренируйся, елы-палы! Не дай себе подохнуть!Старший опер Goblin.
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake читать онлайн бесплатно
– А свою голову оторванную после риспауна можно взять?
– Легко! Так частенько бывает: грохнули тебя, а ты рядышком появился, головенку свою – цап-царап! – и на сдачу отволок. Пустячок, а приятно!
– А подлянки?
Гоблин ухмыльнулся. В этой области корпус имел массу специалистов, и состязаться с ними в деле причинения вреда и всяких гадостей было невозможно.
– Скажу сразу: все они имеют смысл только в дуэлях. В «мясе» на это просто нет времени, да и ни к чему они там. Значит, дуэль. Перво-наперво, раскидывай приманки. Можно скидывать оружие, рюкзак и головы. Засядешь наверху, метнешь вниз головенку-другую, и ждешь, когда клюнет. Это недолго. Пристрелишь халявщика – и опять ждешь, благо приманка богаче стала. Так что сам поосторожнее с валяющимися бесхозными головами. Там всегда кто-то рядом сидит.
– Так, а что с командами?
– Ну, с командами еще веселее! Там способы начисления фрагов еще круче!
– Да уж куда круче после такого людоедства?
– Нет предела злобе Q, камрад! Значит, команда. Тут главная задача – передача голов друг другу.
– Это еще зачем?
– Поясняю на примере. В команде ты, Кабан и я. Ты захватил голову, и у тебе уже считай есть законный фраг. И тут ты мастерски отдаешь пас Кабану! Кабан подхватывает голову, и ее цена тут же подскакивает на один пункт, то есть при сдаче, за нее Боги дадут уже два фрага. А если у Кабана хватит ума и он паснет на меня, то цена этой оторванной башки возрастет до трех!!! Подчеркиваю красным, камрад: если после этого дотащить ее до Алтаря, то каждый отхватит по три жирных фрага, а все вместе как команда – ровно девять!
– Эвон как!
– Ага!
– А если распасовочку одной головой проводить, взад-назад?
– Это можно. Но толку – никакого. Боги не фраера, камрад, их такими дешевыми трюками не проведешь. А поэтому надо держать стаей.
– Ну ты выдумал: в дэсматче стадом бегать! С первой же ракеты в такую толпу враг по фрагам в отрыв уйдет!
– Осторожнее, камрад! Я сказал стаей, а не стадом. Это же разные вещи! Чему нас учит древняя мудрость народов земли? Семеро одного не боятся! Вот он, разум Тысячелетий! Бежим стаей, охотясь на сбившихся в стада или отбившихся от стад врагов, экстренно оказывая первую хирургическую помощь противнику по избавлению от явно ненужных голов. И вот, как только в наших лапах оказывается чужая голова, как тут же проводится грамотная распасовка! При этом необходимо зорко присматривать за своей броней и здоровьем, потому как нести добычу на Алтарь должен самый крепкий паренек, а остальные должны проявлять о нем отеческую заботу. Если у тебя здоровья осталось ровно на два раза поссать – верни головы немедленно! И если приятель сбрасывает головы назад, то он телом слаб. А если не сбрасывает, то он либо крепок, либо отчаянно глуп. При любом раскладе, надо прикрывать его изо всех сил, иначе хорошего счета не будет. Пойдет один, в результате место него до Алтаря доберется только его бестолковка. А норма разового заноса тут, при командной игре, будет поменьше: четыре-пять голов, не больше!
– А если нахватить головенку убиенного товарища по команде? Или, скажем, самому его завалить? Засчитают?
– Я тебе фамилию автора говорил?
– Ага. Циммерман, ДА?
– Угу. И ты думаешь, он дурнее нас?
Лютый тихо рассмеялся.
– Не дурнее, камрад.
– Ну, тогда и не терзайся сомнениями, все равно ничего не выйдет. Равно как не планируй в целях увеличения командного счета отчаянных самоубийств, это тоже не прокатит. А вот если ты снимешь головы товарища с тепленького трупа злого врага, то тогда Боги расценят их как справедливую добычу и вознаградят твое старание обычным порядком на общих основаниях.
В случае гибели – все как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад... Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдет двадцать человек, а выйдет, то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поет:
– Карусэл, карусэл, кто успэл, тот присэл...
Лютый посмеялся и снова спросил:
– Какие дают знатные привязочки?
– Чтобы действовать, как это у нас принято – грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.
– Свою?!
– Нет, камрад, только чужую. Зачем – ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:
impulse 21 – сбрасывает голову, по умолчанию – 9
impulse 22 – вызов товарища по команде
impulse 23 – вызов помощи, по умолчанию – h
impulse 24 – сброс выбранного оружия, по умолчанию – d
impulse 25 – сброс рюкзачка с боеприпасами, по умолчанию – s
– А что на счет оружия?
– Все в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздомет и место него добавили grapping hook. Причем хук такой много целевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит напрочь. Два попадания, и порвет любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который с CTF, надо немного привыкнуть.
– А что не так?
– Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно воткнется в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперед. При этом будешь болтаться на веревке, как гиббон на лиане, а если веревка наткнется на угол, сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок – упадешь. А при некотором навыке можешь подтаскивать к себе лежащие головы. Но главное, как обычно, – грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.
– Не кисло. А что с артефактами?
– Все тоже самое. Только невидимость немножко того... Интересная получилась.
– В смысле?
– Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть – они непременно есть, потому, как тут самый урожай и начинает собираться! – никуда не исчезают, а висят на тебе, как ни в чем не бывало, и кровища из них хлещет будь здоров!
– И какой же тогда смысл в невидимости?
– А какой в ней вообще смысл, камрад?
– Понятно. А что у нас на статус-баре?
– Ясный расклад: как только подхватишь оторванную голову, в спец окошке показывается перекошенная морда, означающая наличие присутствующей головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесешь.
– На что похожа модель нашего серьезного бойца – охотника за головами?
– Да такая же. Только цвет один для портков и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу «свой-чужой». Когда бьешься командами, то у каждого на голове одета бандана.
– Это еще что такое?
– Ну, тряпка такая полоской завязана.
– А-а... Слово какое-то идиотское. И зачем они?
– Сам не пойму. Все равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая «карусэл» идет – мое почтение.
– Уровешки?
– Перво-наперво – все оригинальные от Quake. Вместе с ними – все разлюбезные нашими сердцами DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное индивидуальной группой созидателей.
hh1 – Shadows of SIN
hh2 – Spoon's Keep
hh3 – Spoon City
hh4 – The Defiled Chambers
hh5 – DcDm3
hh6 – DcDm5
hh7 – Punishment
hh8 – Armageddon 3
hh9 – The Elektra Complex
hh10 – The Epoch Turning
hh11 – Asylum of Remorse
hh12 – Walking the Dog
Целая куча! Сочинен специальный Пак! HeadHunters – великий мод, и отдавая ему должное, к постройке угрюмых уровней приложили мозолистые руки опытнейшие творцы, среди которых есть даже такой орел, как Dario Casali!
– Это еще кто такой? – недоуменно спросил Лютый.
– Ну, блин, камрад!.. – от такого святотатственного незнанья Гоблин аж подскочил. – Это ж Дарио! Ну, который Prodigy Special Edition навернул! Лучший левел addon для Quake!!!
– Знаешь, я когда слово «Prodigy» слышу, то у меня эмоции однозначные! Если оно где-то на чем-то написано, я обхожу это место за километр.
Гоблин засмеялся.
– Нет, там все наоборот. Prodigy, камрад, означает «чудо». И уровни его – чудо и есть, я их страсть как люблю! Он еще Plutonia Experiment под DOOM забомбил, а потом ушел в VALVE и там Half-life помогал сооружать. Серьезный парень. В общем, все уровни огромные, заточенные под толпу, на некоторых есть несколько Алтарей. Все как обычно: выдвигаешь консоль, пишешь название уровня – к примеру, map hh5, жмешь enter – и мы уже на месте!
– Под команду какие хороши?
– Да все! Но мне нравится hh5. Потом сам поглядишь, Пак – вещь замечательная. Кстати этот же самый уровень и в Half-life присутствует в некотором доработанном виде.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.