Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: Дмитрий Пучков
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 34
- Добавлено: 2018-12-15 03:06:37
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake» бесплатно полную версию:Брат-боец! В этот тяжелый для Родины час я собрал для тебя все свои руководства в одну книжку. Здесь есть все, что необходимо знать для грамотного кровопускания: Deathmatch Quake, Capture the Flag, Team Fortress, Deathmatch Quake II, Capture the Flag Quake II и даже «Санитары подземелий»! Читай, запоминай и тренируйся, елы-палы! Не дай себе подохнуть! Старший опер Goblin.
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий. Deathmatch Quake читать онлайн бесплатно
— А свою голову оторванную после риспауна можно взять?
— Легко! Так частенько бывает: грохнули тебя, а ты рядышком появился, головенку свою — цап-царап! — ин сдачу отволок. Пустячок, а приятно!
— А подлянки?
Гоблин ухмыльнулся. В этой области корпус имел массу специалистов, и состязаться с ними в деле причинения вреда и всяких гадостей было невозможно.
— Скажу сразу: все они имеют смысл только в дуэлях. В «мясе» на это просто нет времени, да и ни к чему они там. Значит, дуэль. Перво-наперво, раскидывай приманки. Можно скидывать оружие, рюкзак и головы. Засядешь наверху, метнёшь вниз головёнку-другую, и ждешь, когда клюнет. Это недолго. Пристрелишь халявщика — и опять ждёшь, благо приманка богаче стала. Так что сам поосторожнее с валяющимися бесхозными головами. Там всегда кто-то рядом сидит.
— Так, а что с командами?
— Ну с командами ещё веселее! Там способы начисления фрагов ещё круче!
— Да уж куда круче после такого людоедства?
— Нет предела злобе Q, камрад! Значит, команда. Тут главная задача — передача голов друг другу.
— Это ещё зачем?
— Поясняю на примере. В команде ты, Кабан и я. Ты захватил голову, и у тебе уже считай есть законный фраг. И тут ты мастерски отдаёшь пас Кабану! Кабан подхватывает голову, и её цена тут же подскакивает на один пункт, то есть при сдаче, за неё Боги дадут уже два фрага. А если у Кабана хватит ума и он паснёт на меня, то цена этой оторванной башки возрастёт до трёх!!! Подчёркиваю красным, камрад: если после этого дотащить её до Алтаря, то каждый отхватит по три жирных фрага, а все вместе как команда — ровно девять!
— Эвон как!
— Ага!
— А если распасовочку одной головой проводить, взад-назад?
— Это можно. Но толку — никакого. Боги не фраера, камрад, их такими дешёвыми трюками не проведёшь. А поэтому надо держать стаей.
— Ну ты выдумал: в дэсматче стадом бегать! С первой же ракеты в такую толпу враг по фрагам в отрыв уйдёт!
— Осторожнее, камрад! Я сказал стаей, а не стадом. Это же разные вещи! Чему нас учит древняя мудрость народов земли? Семеро одного не боятся! Вот он, разум Тысячелетий! Бежим стаей, охотясь на сбившихся в стада или отбившихся от стад врагов, экстренно оказывая первую хирургическую помощь противнику по избавлению от явно ненужных голов. И вот, как только в наших лапах оказывается чужая голова, как тут же проводится грамотная распасовка! При этом необходимо зорко присматривать за своей бронёй и здоровьем, потому как нести добычу на Алтарь должен самый крепкий паренёк, а остальные должны проявлять о нём отеческую заботу. Если у тебя здоровья осталось ровно на два раза поссать — верни головы немедленно! И если приятель сбрасывает головы назад, то он телом слаб. А если не сбрасывает, то он либо крепок, либо отчаянно глуп. При любом раскладе, надо прикрывать его изо всех сил, иначе хорошего счёта не будет. Пойдёт один, в результате место него до Алтаря доберётся только его бестолковка. А норма разового заноса тут, при командной игре, будет поменьше: четыре-пять голов, не больше!
— А если нахватить головёнку убиенного товарища по команде? Или, скажем, самому его завалить? Засчитают?
— Я тебе фамилию автора говорил?
— Ага. Циммерман, ДА?
— Угу. И ты думаешь, он дурнее нас?
Лютый тихо рассмеялся.
— Не дурнее, камрад.
— Ну тогда и не терзайся сомнениями, всё равно ничего не выйдет. Равно как не планируй в целях увеличения командного счёта отчаянных самоубийств, это тоже не прокатит. А вот если ты снимешь головы товарища с тёпленького трупа злого врага, то тогда Боги расценят их как справедливую добычу и вознаградят твоё старание обычным порядком на общих основаниях.
В случае гибели — всё как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад… Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдёт двадцать человек, а выйдет, то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поёт:
— Карусэл, карусэл, кто успэл, тот присэл…
Лютый посмеялся и снова спросил:
— Какие дают знатные привязочки?
— Чтобы действовать, как это у нас принято — грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.
— Свою?!
— Нет, камрад, только чужую. Зачем — ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:
impulse 21 — сбрасывает голову, по умолчанию — 9
impulse 22 — вызов товарища по команде
impulse 23 — вызов помощи, по умолчанию — h
impulse 24 — сброс выбранного оружия, по умолчанию — d
impulse 25 — сброс рюкзачка с боеприпасами, по умолчанию — s
— А что на счёт оружия?
— Всё в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздемёт и место него добавили grapping hook. Причём хук такой много целевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит на прочь. Два попадания, и порвёт любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который с CTF, надо немного привыкнуть.
— А что не так?
— Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно воткнётся в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперёд. При этом будешь болтаться на верёвке, как гиббон на лиане, а если верёвка наткнётся на угол, сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок — упадёшь. А при некотором навыке можешь подтаскивать к себе лежащие головы. Но главное, как обычно, — грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.
— Не кисло. А что с артефактами?
— Всё тоже самое. Только невидимость немножко того… Интересная получилась.
— В смысле?
— Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть- они непременно есть, потому, как тут самый урожай и начинает собираться! — никуда не исчезают, а висят на тебе, как ни в чём не бывало, и кровища из них хлещет будь здоров!
— И какой же тогда смысл в невидимости?
— А какой в ней вообще смысл, камрад?
— Понятно. А что у нас на статус-баре?
— Ясный расклад: как только подхватишь оторванную голову, в спец окошке показывается перекошенная морда, означающая наличие присутствующей головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесёшь.
— На что похожа модель нашего серьёзного бойца — охотника за головами?
— Да такая же. Только цвет один для портков и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу «свой-чужой»;. Когда бьешься командами, то у каждого на голове одета бандана.
— Это ещё что такое?
— Ну, тряпка такая полоской завязана.
— А-а… Слово какое-то идиотское. И зачем они?
— Сам не пойму. Всё равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая «карусэл» идёт — моё почтение.
— Уровешки?
— Перво-наперво — все оригинальные от Quake. Вместе с ними — все разлюбезные нашими сердцами DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное индивидуальной группой созидателей.
hh1 — Shadows of SIN
hh2 — Spoon's Keep
hh3 — Spoon City
hh4 — The Defiled Chambers
hh5 — DcDm3
hh6 — DcDm5
hh7 — Punishment
hh8 — Armageddon 3
hh9 — The Elektra Complex
hh10 — The Epoch Turning
hh11 — Asylum of Remorse
hh12 — Walking the Dog
Целая куча! Сочинён специальный Пак! HeadHunters — великий мод, и отдавая ему должное, к постройке угрюмых уровней приложили мозолистые руки опытнейшие творцы, среди которых есть даже такой орёл, как Dario Casali!
— Это ещё кто такой? — недоумённо спросил Лютый.
— Ну, блин, камрад!.. — от такого святотатственного незнанья Гоблин аж подскочил. — Это ж Дарио! Ну, которы Prodigy Special Edition навернул! Лучший левел addon для Quake!!!
— Знаешь, я когда слово «Prodigy» слышу, то у меня эмоции однозначные! Если оно где-то на чём-то написано, я обхожу это место за километр.
Гоблин засмеялся.
— Нет, там всё наоборот. Prodigy, камрад, означает «чудо». И уровни его — чудо и есть, я их страсть как люблю! Он ещё Plutonia Experiment под DOOM забомбил, а потом ушёл в VALVE и там Half-life помогал сооружать. Серьёзный парень. В общем, все уровни огромные, заточенные под толпу, на некоторых есть несколько Алтарей. Всё как обычно: выдвигаешь консоль, пишешь название уровня — к примеру, map hh5, жмёшь enter — и мы уже на месте!
— Под команду какие хороши?
— Да все! Но мне нравится hh5. Потом сам поглядишь, Пак — вещь замечательная. Кстати этот же самый уровень и в Half-life присутствует в некотором доработанном виде.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.