Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: Матисов Павел
- Страниц: 83
- Добавлено: 2021-12-24 08:00:03
Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел» бесплатно полную версию:Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.
Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?
Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!
Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел читать онлайн бесплатно
Далеко я убежать не смог. Спину обожгло быстрым ударом. Я обернулся, поняв, что уйти от упыря мне не удастся, и врезал тварине правым хуком. Кажется, я нанес монстру какой-то мизерный урон, но это ничего изменить не могло. К слову, упырь наносил относительно немного урона — те же три сердца за атаку, как и утопленник. Хотя мне подумалось, что это нечто вроде босса. Когда тварь поползла по стене, у меня чуть душа не ушла в пятки. Видимо, посредственный урон компенсируется возможностью лазать по вертикальным поверхностям.
Вы были убиты темным Упырем!
Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!
Замечательно. Нет, в самих смертях нет ничего хорошего, но по крайней мере рядом с точкой возрождения монстров не наблюдалось.
Отличный первый день в этом квадратном мире я провел. Познакомился с длиной когтей и остротой клыков уже трех обитателей: акулы, утопленника и упыря. Осталось распробовать на себе саблю пирата, да мало ли еще какие твари обитают в здешних землях. Госпожа Смерть явно будет моей постоянной спутницей в исследовании тайн и загадок мира морского крафта.
Сейчас бы сигаретку! Растет ли здесь табак, интересно?
Глава 3
Спустя положенное время я снова вернулся в телесную форму, плюхнувшись в воду. К счастью всплеск был слишком слаб, чтобы привлечь мобов. Пират и утопленник тусили поодаль между скалой и лесом. Упыря видно не было, что мне не особо нравилось. А то снова вдруг выскочит из зарослей.
Я решил пока что не испытывать судьбу. Очевидно, что без оружия и доспехов бросаться на монстров будет неразумно. Поэтому я просто немного отошел от места респавна — подальше от монстров, и уселся на песок. Утро вечера мудренее. Пока же решил немного разобраться с интерфейсом. Мой игровой опыт подсказывал, что помимо слотов быстрого доступа должен существовать и обычный инвентарь.
Перво-наперво, я пожелал открыть инвентарь мысленно, но это не сработало. Что в какой-то степени радует. Довольно жутко осознавать, что аппарат полного погружения читает все твои мысли.
Присмотревшись, я заметил иконку узелка или сумки краем глаза. Посмотрев на пиктограмму примерно секунду, я наконец получил доступ в желанный инвентарь. Рядом со мной в воздухе открылся небольшой экранчик с различными слотами. Что интересно: инвентарь висел на месте, как бы я не мотал головой. Путем быстрых экспериментов удалось выяснить, что закрывается экранчик, если отвернуться в другую сторону, либо снова сосредоточиться на иконке вещмешка в углу.
Всего на данный момент мне было доступно шесть слотов инвентаря, причем в виде сетки в два квадратика по горизонтали и три по вертикали. Неясно, почему не сделать просто шесть слотов в один ряд, ну да разберусь потом. Помимо инвентаря на экране отображались: мой нулевой уровень, четыре слота под доспехи, состоящие из шлема, кирасы, сапог и перчаток; два под кольца; по одному слоту под пояс, одежду, сумку и непонятный аксессуар. Не густо.
Нажав пальцем на знак вопроса рядом с уровнем, я вывел справку:
По мере достижения 10-20-30 личных уровней вы открываете свои врожденные Таланты, а также получаете возможность конструировать предметы следующих технологических этапов.
Про Таланты найти информацию мне не удалось. С технологическими этапами решил разобраться позже. Мне стало интересно, каким образом перемещать предметы между руками, инвентарем и быстрыми слотами, однако пока что все квадратики были девственно пусты.
Чтобы добыть какой-нибудь блок, я решил попробовать выкопать песок внизу. Спохватившись, я вовремя вспомнил главное правило любой песочницы: никогда не копать под собой. Хоть звук шуршания песка присутствовал, однако зачерпнуть пригоршню рукой у меня не получалось. Тогда я начал просто бить кулаками по песчаной поверхности, но быстро отказался от данной затеи. Слишком громко шуршал песок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Осмотревшись, я заметил ту саму палку, которая выпала после моей смерти. В лесу рядом с пляжем могли находиться враждебные монстры, но я решил рискнуть. Во время своего короткого вояжа по пляжу удалось выяснить одну важную вещь. Если идти, вытянувшись во весь рост, то хруст песка под ногами раздается словно гром петарды. А вот если пригнуться, то шаги звучат намного тише.
Я подкрался и подобрал палку. Предмет сразу же отобразился в быстром слоте. Наверное, это может прозвучать глупо, но я далеко не сразу догадался, как переместить предмет в инвентарь. Оказывается, для начала мне требовалось вызвать сам экран, а затем правой рукой дотронуться до иконки со слотом палки в быстром доступе, сделать хватательное движение, после чего дотронуться до слота в инвентаре и “отпустить” предмет. Палка сразу же пропала из моих рук, поместившись в инвентарь.
Я немного потренировался, узнав много разных нюансов использования местного интерфейса. Определенно не юзер-френдли. Чтобы взять палку обратно в руки необходимо было перетащить предмет в быстрый слот, а затем хлопнуть по нему ладонью той руки, в которую ты желал взять объект. Муторно и весьма долго, если сравнивать с работой мышкой, однако тут горячие клавиши не настроишь, к сожалению.
Выходит, всего восемь слотов? Шесть в инвентаре и два быстрых. Кажется, что разрабы и каждую рисинку точно бы считали, выдавая обед.
Наконец ночная темнота начала отступать. По примерным прикидкам, стемнело часов в десять вечера, в полночь появились монстры, а рассвет начинается около шести часов утра.
До меня донесся зловещий недовольный вой, исходящий с разных сторон. Интереса ради, я прошел обратно к берегу, чтобы посмотреть, что происходит с мобами. Монстры некоторое время отчаянно выли и метались из стороны в сторону, а затем… принялись закапываться обратно в землю. Причем Утопленник, кажется, забурился прямо в сплошные блоки камня недалеко от скалы. При этом действии в стороны летели пиксельные комья земли и камней, а также раздавался достаточно громкий скрежет и грохот. Затем монстры исчезли, воцарилась тишина и спокойствие, а первые ласковые солнечные лучи осветили округу.
— Шесть утра, значит? Если нечисть будет появляться каждую ночь, то можно использовать их в качестве будильника. Петухи доморощенные.
Настала пора осмотреть местность!
Я двинулся к месту привязки возрождения и бегло осмотрел побережье. Прогнившие деревяшки не выглядели как что-то пригодное к использованию. В противоположной части пляжа я приметил квадратного краба. Показатели Сытости успели опуститься до четырех “вилок”. В животе заурчало, когда я подумал о еде. Я достал палку и бросился к своей первой жертве. Однако краб весьма проворно юркнул в море, едва завидев приближающуюся опасность.
Я немного постоял на берегу, затем спустился в воду и нырнул. При утреннем свете видимость под водой была выше, но все равно оставляла желать лучшего. В маске в реальном мире видимость лучше, если море чистое. Крабик суетливо продолжил убегать от меня, спускаясь на глубину. Также я заметил пару рыбешек и медуз, снующих на удалении от меня. Осталось понять, как их поймать, и при этом не стать самому жертвой.
Я вынырнул на поверхность, все еще не решаясь далеко отплывать от берега, и внимательно пригляделся. Сегодня море волновалось не так сильно, поэтому мне удалось разглядеть квадратный плавник, рассекающий соленые воды примерно в двадцати блоках от меня. Причем хищник потихоньку приближался. Я вылез обратно на пляж и снова обратил внимание на акулу. Плавник начал отдаляться, и вскоре пропал из вида. Морские пучины этого квадратного мира определенно не самое лучше место для заплывов на дальние дистанции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выходит, если и здесь солнце заходит на западе, то пляж расположен именно в данной части острова. Да, еще при ночном забеге от нечисти у меня возникли подобные подозрения. Попал я не на побережье огромного континента, а на остров. Его размеры мне еще предстояло узнать.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.