Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио Страница 9
- Категория: Фантастика и фэнтези / Юмористическая фантастика
- Автор: Райт Кио
- Страниц: 134
- Добавлено: 2021-12-22 11:30:41
Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио» бесплатно полную версию:ЛитРПГ.
Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи.
И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена.
И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение.
Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио читать онлайн бесплатно
— Как ты узнал, что я здесь прячусь? — обиженно произнесла она, запихивая обратно в сундук вытащившийся следом рукав шерстяной кофты.
— Догадался, — хмыкнул я, почесав пальцем висок. Не рассказывать же, что в гайде вычитал.
— Папке только не говори! Он не любит, когда я слушаю их разговоры.
— Не скажу, не бойся. Если пообещаешь перестать так делать, — на самом деле я думал совершенно иначе. Утаивая что-либо от ребёнка, даже с благими намерениями, можно лишь навредить. Увы, такой формулировки ждал от меня квестовый скрипт.
— Но я же уже взрослая! — запротестовала девочка, топнув ножкой по полу. — И тоже могу помочь! Например, могу показать, где видела дядьку из Норы. Хочешь?
«Путь наверх»
Получено задание: «Поймать крота»
Награда за выполнение: «В.Р.У.К.»
+ 300exp
+20кр
— Конечно, хочу! — кивнул я. — Только сначала мне нужно кое-что здесь найти.
— Что найти? — заинтересовалась мелкая, начиная возбуждённо подскакивать на месте.
— Да так, ключ один… — признаваться девочке было несколько неудобно.
— У папки много ключей разных. А какой тебе нужен?
— От аптеки.
— Зачем?
— Нужно взять там одно лекарство для человека, который попал в беду.
— Ну, так бы сразу и сказал, — фыркнула Таниса, а потом, почти не нагибаясь, зашла под стол. Я округлил глаза. Странноватое, надо сказать, зрелище.
— Вот, держи! — вынырнув обратно, девочка протянула мне маленький ключик с бирочкой. И тут же бодро зашагала к выходу.
Аптека находилась в пристройке, сообщающейся с четырёхэтажным терапевтическим корпусом, и в данный момент почему-то не работала. Аларис, всё ещё потихоньку ворчавший из-за присутствия девочки, воровато огляделся вокруг.
— Никого, — шепнул он, однако я уже открыл дверь и вошёл внутрь помещения.
Не скажу, что был удивлён, не увидев знакомых названий или лекарств. Однако сразу же посочувствовал людям, боящимся уколов. Большинство здешних препаратов полагалось вводить именно путём инъекций, а устройство для моментального введения чем-то напоминало орудие пыток.
Аларис скользнул взглядом вдоль прилавков и злобно сплюнул на пол.
— Нет тут его, — ответил он на мой не заданный вопрос. — Нужно в хранилище идти.
— Нельзя в хранилище! — тут же воскликнула Таниса. — Там опасные штуки лежат!
— Джейс, — Скайуокер красноречиво посмотрел на меня и указал на неприметную дверь позади прилавка с кассой. Я вздохнул и, стараясь не замечать укор в глазах ребёнка, пошёл открывать и её.
В хранилище всё было по-другому. Вдоль стен выстроились неровные ряды разноразмерных коробок. На их картонных боках теснились непонятные формулы и символы.
— Ох ты ж… — выдохнул Аларис, после чего разразился фразами и выражениями менее литературными.
— Согласен, — кивнул я, считывая информацию через всплывающие окошки.
Препарат: «Крумитан»
Действие: +10 % к вероятности критического удара.
Эффект: постоянный.
Цена: 2 000 000кр
Препарат: «Титаниум»
Действие: +1 к силе
Эффект: постоянный.
Цена: 1 965 899кр
— О, а вот и стержень, — я пихнул Алариса локтем в бок и указал на маленькую неприметную коробочку, лежащую на вершине пирамиды.
— Да в жопу стержень! — нервно отмахнулся тот. — Здесь же столько всего!
Не поддаться на искушение обколоться всем и сразу здесь и сейчас, признаюсь, было очень сложно. Однако Таниса, казалось, была готова вот-вот разреветься.
— Пожалуйста, не трогайте ничего… — слёзно причитала она.
— П-ди прочь! — рыкнул на неё Скайуокер, пытаясь добраться до препарата, повышающего базовое значение атаки на пять процентов.
— Нет, меня же накажут, — всхлипнула девочка, повисая на протянутой руке бугая. Аларис стряхнул её как куклу, и Таниса, отлетев на пару метров, приземлилась спиной в кучу коробок. Я ожидал, что она заплачет и отступится, но девчушка оказалась на удивление упрямой. Храбро шмыгнув, защитница склада вновь бросилась к расхитителю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да задолбала ты! — взревел Скайуокер, доставая из-за спины плазмоган и направляя на ребёнка.
Я среагировал быстрее, чем успел вспомнить, что в этой игре вред детям причинить нельзя. Бита звонко тренькнула по коротко стриженной черепушке, и Аларис грузно завалился на пол.
Получено достижение: «Защитник слабых» I ранга
Вступившись за беззащитное существо Вы сделали этот мир чуточку светлее
+0,05 % ко всей получаемой карме
Полоса жизни моего бывшего товарища моргала жёлтым. Иконка дебаффа отсчитывала две минуты до окончания эффекта. Времени на раздумье не было, а потому я поддался первому порыву: выволок Алариса за ногу из аптеки. Таниса забрала у меня ключи, чтобы запереть дверь, и мне тут же высветилось оповещение:
Получено достижение: «Праведник» I ранга
Устояв перед соблазном сейчас, Вы инвестируете в своё будущее
+1 % ко всем получаемым кр
Похоже, сами создатели игры понимают, что «кружочки» звучит довольно глупо. Иначе зачем сокращать?
Посмотрев на неподвижное тело Алариса, я окликнул свою провожатую и поспешил удалиться. Не потому, что пришедший в себя игрок будет крайне зол и агрессивно настроен по отношению ко мне. Хотя… не исключено, что поэтому тоже.
Таниса привела меня к неровно сколоченным стойлам, откуда доносился резкий неприятный запах животного происхождения. У ворот постройки стояла нагруженная телега. Рядом с ней паслась пони.
— Вот, дядька из Норы сюда шёл, — гордо заявила девочка. Верно. А потом взял и помер, не успев запрячь телегу и уехать. А свой труп оставил дожидаться моего прихода в одном из стойл.
— Таниса, слушай… Ты мертвецов боишься? — заговорщицки шепнул я. Всё-таки тащить мелкую за собой было необязательно.
— Да нет. Только ходячих! — бойко ответила девочка. Я не знал, как реагировать на такое заявление. А потому лишь пожал плечами и направился к нужному стойлу. Насколько мне было известно из гайдов, данный жмурик в дополнительном умерщвлении не нуждался.
Труп лежал в соломе, раскинув руки и открыв рот, будто удивляясь тому, что умер. Синеватую кожу пересекали чёрные нити вен, а глаза были белые и мутные. На левом запястье торговца помаргивал экраном старый потрёпанный в.р.у.к. Я наклонился и снял его. А потом вытащил из кармана мертвеца и кружочки. Лишними не будут.
«Путь наверх»
Задание «Поймать крота» выполнено!
Получена награда: «В.Р.У.К.»
+ 300exp
+ 20кр
Поздравляем! Вы достигли уровня «4»!
Получено:
Очки умений: +1 [Накопленные очки можно будет распределить на 15-м уровне.]
В.р.у.к. я нацепил сразу же. Наконец-то! Теперь Дедуля будет в курсе всех моих приключений. Вот только одна загвоздка. Игрового ника Деда я не знал.
Сообщение, моргающее на в.р.у.к. е, было адресовано ныне покойному торговцу. И вмещало в себя всего четыре слова: «Док сбежал. Уходи оттуда!». Неугомонная Таниса вертелась рядом, норовя заглянуть в экран.
— Надо папке показать! — возбуждённо вопила она. — Только скажи ему, что это я нашла дядьку, ладно?
— Но ты и правда его нашла, — успокоил я девочку. — Зачем мне врать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Когда мы поравнялись с телегой, Таниса звонко взвизгнула, заметив неподалёку Старосту с охранником, обходящих территорию. И тут же умчалась к ним навстречу. Я же, пользуясь небольшой передышкой, решил вынырнуть из игры в реальность.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.