Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты Страница 20

Тут можно читать бесплатно Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» бесплатно полную версию:
С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты читать онлайн бесплатно

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Э. Плешкова

Жалея живота своего

Играют несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин «в интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет участникам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая о своем «животе». Тот, кто собрал больше и у кого при этом не лопнул шар, выиграл.

Любитель-рыболов

Посредине очень длинной веревки привязывается вяленая рыба, на концы — две деревянные палочки. Два участника с разных концов наматывают на палки веревку. Кто быстрее намотает, того и рыбка.

У последней черты

На полу отмечается черта. На расстоянии 40 сантиметров от нее ставится спичечный коробок.

Игроки по очереди подходят к линии. Задача каждого — встать за линию одной ногой, а другой ногой перевернуть коробок. Если игрок не удержал равновесие, он выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.

Побеждает игрок, оказавшийся последним.

Легкая ноша

Объявляется конкурс на самого сильного мужчину. Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Потом каждый из мужчин выбирает себе «ассистентку». По команде ведущего «силачи» берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три — на выбывание. Когда остается два «силача», им предлагают поменяться девушками и приседать дальше. Как правило, больше 15 приседаний никто не выдерживает.

Гурман

Для этого конкурса необходимо заранее приготовить фруктовое желе. Для участия в конкурсе приглашают любителей поесть, причем их может быть несколько человек. Ведущий предлагает им съесть это блюдо (на отдельных маленьких тарелках), разрешив пользоваться только спичками или зубочистками. Побеждает тот, кто съест свою порцию первым.

Слепая змея

Участники игры делятся на 2 команды. Они встают друг за другом в две шеренги, держась руками за талию впереди стоящего. Перед каждой командой ведущий расставляет кегли в линию (в том же направлении, что и шеренги, с расстоянием между отдельными кеглями около 50 см). Всем игрокам завязывают глаза, и по сигналу ведущего они должны начать двигаться вперед, лавируя между кеглями. Та «змея», которая дойдет до финиша, сбив меньше кеглей на своем пути, станет победительницей.

Минеры

Участникам конкурса выдают боксерские перчатки. На полу разбрасывают разноцветные воздушные шары. Для каждого участника — свой цвет шаров. Игроки должны за одну минуту раздавить боксерскими перчатками как можно больше шаров своего цвета.

Как курица лапой

Желающим участвовать в этом конкурсе выдают фломастеры, которые крепят к босой ноге, чтобы они могли написать на листе бумаги заданное ведущим слово. Кто справится с заданием быстрее и чье слово будет написано понятнее, тот заработает приз.

Тайны женского платья

Участниками этого конкурса должны быть мужчины. Ведущий задает им вопросы, относящиеся к женской одежде. Он называет какую-нибудь деталь (воланы, бретельки, фестоны, разрез, аппликация, вытачки и т.п.), а участники конкурса по очереди должны объяснить, что имеется в виду. Совершивший ошибку выбывает из игры. Побеждает тот, кто останется последним. Ему присуждается звание «Лучший знаток женщин».

Карамельный бокс

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух «настоящих мужчин», которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Участникам надевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершена, боксеры выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. — всячески нагнетается обстановка. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать), и просит «боксера» развернуть как можно скорее эту конфету для его дамы сердца, не снимая боксерских перчаток.

Выигрывает тот, кто раньше справится с заданием.

Лишний выпал

Игроки: 5—6 человек.

На стол ставятся небольшие рюмки количеством на одну меньше, чем число игроков. В рюмки наливается вино. По команде ведущего под музыку участники начинают ходить вокруг стола. Как только ведущий выключает музыку, участникам необходимо схватить какую-нибудь из рюмок и тут же выпить ее. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После этого одна рюмка убирается со стола, остальные наполняются, и игра продолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы рюмок всегда было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда кто-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку.

При отсутствии закуски финал непредсказуем.

Два ремня

Для этой игры потребуется два ремня. Пары становятся друг к другу спиной, в руках у каждого ремень. По сигналу они должны, по-прежнему стоя спиной друг к другу, закрепить ремень на чужой талии. Тактику одевания ремней каждый игрок выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались.

Вы поедете на бал?

В этой игре требуется достаточно изобретательности, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание при употреблении слов.

Ведущий может подойти к любому игроку и проверить его «на прочность». Он должен проявить при этом максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача — заставить игрока ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, «да» и «нет» не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?»

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, т.е. ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать да и нет и т.д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так: «Поеду».

Ведущий тем временем продолжает, употребляя запретные слова:

Да? Поедете?

Поеду.

Может, вы уже приехали?

Приехал.

А цветы вы с собой привезли?

Конечно.

Они синие?

Голубые.

Какие же они голубые, да взгляните же на них внимательно. они же почти черные!

Да какие они черные, они, скорее, белые!

Вот гость и попался! Сказал три запретных слова: да, белые, черные. Таким образом, провинившийся отдает фант и выбывает из дальнейшего разговора.

Ведущий подходит к следующему «гостю бала» и начинает испытывать его:

Есть ли у вас рога?

Есть.

Как! У вас есть рога?

Имеются.

Ну, раз уж есть рога, значит, и хвост должен быть?

Хвоста не имею.

Хвоста нет, а рога есть. А вы, собственно, человек?

Человек.

Нет, не человек, с рогами только животные бывают.

Нет, человек!

И этот попался (произнес запретное слово нет).

Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак — синий? Синий, да?»

Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:

Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?

Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:

Да.

Если еще не все, ведущий продолжает:

Значит, пиджаку вас синий?

Синий.

Сине-зеленый?

Сине-зеленый.

Сине-зеленый с блестками?

С блестками.

С белыми или черными?

С белыми.

Наконец-то попался!

Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.