Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры Страница 4

Тут можно читать бесплатно Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры

Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры» бесплатно полную версию:
Игра мечты: новый взгляд на ролевые игры.В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.

Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры читать онлайн бесплатно

Коллектив авторов - Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив авторов

Случай восьмой. Игрок-читер

Трактует правила всегда в свою пользу, а иногда, когда никто не видит, или с всеобщего молчаливого согласия ими пренебрегает.

Обвиняется: в разрушении игровой механики, подрыве игровых систем, нечестной игре, получении игровых преимуществ путями, идущими вразрез с общими документами игры, с которыми все участники игры согласились.

Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.

Протокол суда от 4.11.2016 г.

Заслушано 8 дел. Из них 3 против мастеров и 5 против игроков. Было вынесено 3 обвинительных и 5 оправдательных приговоров.

Заслушанные дела

1. Мастер – Ретроград (Оправдан)

2. Мастер – Вампир (Виновен)

3. Игрок – Гоблин (Оправдан при равенстве голосов)

4. Игрок – Потребитель (Виновен)

5. Девочка – Цветочек (Оправдан)

6. Игрок – Читер (Виновен)

7. Игрок – Торгаш (Оправдан)

8. Заигравшийся Мастер (Оправдан)

Дело №1. Мастер-Ретроград

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: Отсутствие роста и разнообразие. Присвоение взносов при катании одного и того же контента.

Слово обвинения: Нет волшебства на лохматых играх, сыгранных несколько раз.

Слово защиты: Новое – это просто хорошо забытое старое. Мы против, когда нам указывают, на какие игры надо ехать.

Слово подсудимого: Мы уже пятнадцать лет вместе и будем так дальше.

Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 6.

Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.

Дело №2. Мастер-вампир

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: Эксплуатация игроков. Воровство идей у соратников, присвоение чужой славы.

Слово обвинения: Мы – люди интеллектуального труда. Разработчики остаются в так называемых «Звёздочках на фюзеляже».

Слово защиты: Все мы дети. Игра – она для других людей, а не для мастерской группы. Любые средства хороши для создания качественной игры.

Слово подсудимого: Я собираю конструктор! Один человек не сделает всей игры, а только её часть. Только я делаю всю игру.

Комментарий в процессе суда: «За что вы платите взносы? – За кабак!»

Суд присяжных: Виновен: 12 Не виновен: 2.

Заключение суда: Вечное забвение.

Дело №3. Игрок-Гоблин

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: Плохая подготовка к игре, незнание источника, подача плохого примера.

Слово обвинения: «Плюёт» на остальных игроков. Ломает игру. Оставляет осадок у других. Является, по сути, только пушечным мясом

Слово защиты: Их большинство – с кем вы будете играть?

Слово подсудимого: Без нас на игре может быть только ОБВМ

Суд присяжных: Виновен: 6 Не виновен: 6.

Заключение суда: Оправдан при равенстве голосов. Обвиняемый освобождается в зале суда.

Дело №4. Игрок – Потребитель

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: Не хочет ничего делать, не готовится толком к игре, а хочет квестов с готовыми решениями и чтобы ему делали хорошо

Слово обвинения: Этот человек мешает играть. Тварь дрожащая = взнос – гарант качества. Жрёт время мастера

Слово защиты: Мастера делали бы игру для себя и забыли про игроков. Он просто умеет пользоваться своими возможностями.

Слово подсудимого: Мы требуем, а они развиваются.

Суд присяжных: Виновен: 7 Не виновен: 5.

Заключение суда: Вечное посещение игр Мастера-Ретрограда. Ничего не ориентированно на игрока. Всё придётся делать самим.

Дело №5. Игрок Девочка – Дивный-цветок

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: разрушение атмосферы эпохи, игнорирование прогруза, нарушение замысла мастеров.

Слово обвинения: Гендер не причём. Он хотел играть в одно, а приехал на другое. Дали игрока – приняты правила игры.

Слово защиты: Красота должна спасти мир! Вокруг только мужики, вот почему все так.

Слово подсудимого: А кто не использует игры для самореализации?

Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 8.

Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.

Дело №6. Игрок – читер

Фото Людмилы Смеркович

Суть Обвинения: Разрушение механик, подрыв игры. Трактовка правил в свою пользу.

Слово обвинения: Читерство – это обман! Кто главнее —я или игра? Возможно ли читерство для всех? – Нет! Именно этому игроку нужно быть для себя самым главным. Нам не нужны такие люди.

Слово защиты: Всегда приводятся одни и те же аргументы. 20 лет. И если такие игроки есть, значит они нужны, иначе бы уже давно вымерли.

Слово подсудимого: Читер может спасти вам жизнь.

Суд присяжных: Виновен: 6 Не виновен: 2.

Заключение суда: Обвиняемый приговаривается к вечной игре в нарративные игры, где нет правил, которые он бы смог повернуть в свою пользу.

Дело №76. Игрок – Торгаш

Фото Михаила Захарова

Суть Обвинения: разрушение баланса игры. Запугивание мастеров.

Слово обвинения: Хочет комфорта для своих действий. Боится рискнуть и не хочет думать. Такой игрок приехал не туда.

Слово защиты: Такой игрок останавливает произвол мастеров.

Слово подсудимого: Я двигаю игру благодаря плюшкам мастеров.

Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 4.

Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.

Дело №7. Заигравшийся мастер

Фото Михаила Захарова

Суть Обвинения: самоутверждается за счёт игроков и мастеров. Очерняет их.

Слово обвинения: Он ломает возможность создания героя. Делает из игроков «аквариум с рыбками».

Слово защиты: Он двигает сюжет. Он делает игру. И он её развивает.

Слово подсудимого: Надо показать, как играть «рыбкам», иначе появляются предыдущие типы игроков.

Суд присяжных: Виновен: 4 Не виновен: 5.

Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.

Разборочно-сборочный цех

Анонс

Повторяющиеся похожие друг на друга игры заставляют представить некий конвейер, на котором их штампуют. Тем интереснее оригинальные, непохожие игры, игры с изюминкой, которых все еще немало в нашем с вами багаже. Возникает вопрос: «А что у них внутри?» Давайте посмотрим, какие детали делают игры неповторимыми. В разборочном цеху стоят пока четыре коробки для деталей: мир, сюжет, правила и модели, работа с игроками. Можно добавить еще сколько угодно интересных вам коробок или выкинуть ту, которая не найдет своих демонтажников. Все полученные в ходе разборки детали будут тщательно промаркированы, кратко описаны и предложены к использованию всем, кто готов собрать из них что-то новое.

Слово ведущего

Фото Алексея Боровских

В процессе подготовки к мероприятию нам стало совершенно ясно, что необходима чёткая тактовость процесса. Хочется разобрать побольше игр, побольше интересных вещей и деталек положить по коробочкам. Ну, то есть работать по-стахановски, как это делали на заводах в Советском… Минуточку… Хм… Так вот же она – прекрасная метафора для данного конкретного мероприятия – Советский завод!

Причём не просто советский завод, а именно та самая, любимая по старым фильмам картинка («Весна на Заречной улице» и др.), описанная многими писателями – проходная, столовая, несколько цехов, начальники, а также в обязательном порядке план.

Мероприятие обретало свою форму буквально на ходу. Кто работает на заводе – простые рабочие вытачивают детали (в нашей метафоре это обычные мастера, которые прописывают отдельные модельки), инженеры, которые изобретают (в нашем случае это мастера направлений, мастера сюжетники, которые думают про общую схему игры) и самые главные персонажи – директора, те, которые устанавливают план (для нас таким мастером стал ГМ, который, начиная игру, по сути выдаёт и формирует свой запрос в форме некоего ТЗ).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.