Иван Дубровин - Дети на даче Страница 5
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Сад и огород
- Автор: Иван Дубровин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 11
- Добавлено: 2019-03-13 11:23:43
Иван Дубровин - Дети на даче краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Иван Дубровин - Дети на даче» бесплатно полную версию:Большинство людей по тем или иным причинам хотят иметь дачу. Те, кто стали счастливыми ее обладателями, добросовестно тратят время и силы, ухаживая за садом, облагораживая его и пытаясь создать свой маленький и уютный мир близкой нам всем природы.Мы едем на дачу работать, приглашаем туда отдохнуть друзей, вывозим за город детей. Они всегда так рады возможности порезвиться на природе, поиграть в подвижные игры, искупаться в речке в жаркий летний денек. Зачастую малыши с удовольствием помогают родителям в обработке дачного участка, сборе урожая и т.◦д.Как много можно позволить ребенку, оказавшемуся на даче? Надо ли предоставлять ему самостоятельность в деятельности или все же стоит его контролировать? Чему ваш ребенок может научиться на даче? На эти вопросы и попытается ответить данная книга.
Иван Дубровин - Дети на даче читать онлайн бесплатно
Общие представления о крокете имеются, пожалуй, у всех: деревянными молотками с длинными ручками игроки гонят деревянные мячи сквозь металлические воротца, укрепленные в земле. И мы советуем вам заинтересоваться этой игрой и попробовать посвятить ей выходной день вместе с вашими детьми. Для игры в крокет требуется немного. Это, во-первых, поле. Оно должно быть не очень большим, но обязательно ровным, иначе рассчитать удары окажется слишком сложно и результаты игры будут предоставлены воле случая.
И во-вторых, это – комплект для игры. В него входят 8 деревянных молотков и 8 деревянных шаров. Такое число предметов позволяет вести командную игру «четыре на четыре», хотя вы можете вести ее и «один на один». На шарах и молотках есть пометки (от одной до четырех полосок). Их количество определяет очередность в игре, а цвет – красный или черный – обозначает принадлежность игроков к той или иной команде. Длина ручки молотка – 70 см, диаметр самого молотка – 10 см. Кроме этого, молоток принят в крокете за единицу измерения: расстояние в один молоток – это расстояние, на которое можно уложить один молоток вместе с ручкой, то есть 80 см. Диаметр шара такой же, как и у молотка, – 10 см.
Далее вам понадобятся 10 проволочных дужек шириной 25 см, которые следует расставить по площадке в определенном порядке. Это будут ворота. И наконец, два колышка – «пикеты» или «фоки», которые необходимо вбить по краям площадки. Команды как начинают, так и заканчивают игру у своего колышка.
Размеры площадки не определены строго: чем она больше, тем дальше друг от друга будут отстоять дужки и тем больше умения потребуется от игроков. Мы возьмем такие размеры поля: 5×10 м.
Дужки мы расставляем следующим образом: у края поля вбиваем колышек «пикет», отмеряем расстояние в один молоток и ставим ворота N 1; еще молоток – ворота N 2; затем в том же направлении отмеряем еще два молотка и от полученной точки – два молотка вправо – ворота N 3; от полученной точки два молотка влево – ворота N 4; от полученной точки два молотка прямо – «мышеловка» (скрещенные дужки); дальше по такому же принципу, но в обратном направлении: два молотка от «мышеловки» и от полученной точки два молотка влево – ворота N 6; от полученной точки два молотка вправо – ворота N 7; от полученной точки два молотка прямо – ворота N 8; еще один молоток – ворота N 9; еще один молоток – «пикет».
Задача игрока заключается в том, чтобы пройти все ворота по очереди за наименьшее число ходов, помочь сделать это своей команде и помешать соперникам.
Игру начинают «черные» – участник, у которого молоток и шар с одной полоской. Игрок ставит шар у «пикета» и ударом молотка пытается провести шар через первые ворота, а если получится, то и через вторые. Удачное прохождение каждых ворот дает игроку право на следующий ход. Если пройдено сразу двое ворот – у игрока появляется два дополнительных хода: одним он ставит шар на удобное место, другим проводит шар через ворота N 3, стараясь, чтобы шар остановился на такой позиции, с которой было бы удобно пройти «мышеловку», а после нее – ворота N 6, 8, 9. Пройдя девятые ворота, надо ударить мячом о колышек противника («заколоться») и, не трогая шара с места, снова ждать своего хода. В это время в игру вступает первый игрок «красных».
Мы описали идеальный вариант прохождения площадки, когда игрок смог пройти все ворота за один ход. Но так бывает далеко не всегда. Чаще всего не удается воспользоваться дополнительным ходом для прохождения следующих ворот. Если вы предвидите это, лучше воспользуйтесь ходом и поставьте шар в удобную позицию, чтобы в следующий раз пройти ворота беспрепятственно.
Нередко бывает, что удар оказывается несильным и шар останавливается под воротами. Как считать: прошел шар ворота или нет? К задней стороне ворот прикладывают ручку молотка, если он шара не задевает, значит, ворота пройдены. В противном случае считается, что шар «попал в масло», права на дополнительный ход нет и нужно ждать своей очереди.
Дождавшись ее, игрок обязан использовать свой удар, чтобы выбить шар в обратную сторону; таким образом, пройти сами ворота игроку удастся только в следующий раз. А из «мышеловки» выбить шар самому нельзя: надо ждать, пока его выбьет кто-нибудь другой. Именно поэтому проход «мышеловки» рекомендуется тщательно продумать и подготовить: лучше затратить один ход, но поставить шар на удобную позицию, чем рисковать и стремиться пройти сложные ворота без подготовки.
Шар, «заколовшийся» о «пикет» противника, считается «мертвым». О него могут «закалываться» следующие игроки этой же команды, но если кто-то случайно, еще не пройдя ворот, заденет «мертвый» шар своим шаром, он вынужден будет начать игру сначала. Причем шар не считается «мертвым», если игрок тронул его молотком, собираясь в обратный путь, то есть «заколоться» о него уже нельзя.
Теперь, когда наш первый «черный» игрок дождался своей очереди, ему предстоит пройти площадку в обратном направлении. Однако он должен помнить: если заденет вторично «пикет» противника, должен будет начать всю игру заново. Поэтому, в том случае, если ваш шар стоит в неудобной позиции по отношению к воротам N 9 и есть риск задеть «пикет», не спешите, используйте удар, чтобы встать на удобную позицию. Наконец, игрок прошел ворота N 1 и здесь у него появляется два варианта: первый – «заколоться» о свой «пикет» и закончить игру, а второй – стать «разбойником».
Вот с этого момента и начинается то, что делает крокет очень примечательной игрой. Мы говорим о крокировке – профессии «разбойника», но право на нее получает любой игрок только по прохождении «мышеловки». Например, вместо того чтобы пройти следующие ворота, он может объявить, что крокирует определенный шар (не имеет значения, какой, – партнера или противника, важно, чтобы расстояние до шара было не больше одного молотка) и пытается попасть своим шаром по объявленному.
В том случае, когда крокировка не удалась, шар остается там, куда закатился, до следующего хода. Но если крокировка получилась, игрок получает право на два дополнительных удара. Воспользовавшись ими, играющий может занять удобную позицию и пройти ворота, так как крокировать можно только один шар, и только после прохождения ворот. Первый из этих ударов особенный: свой шар надо поставить вплотную к крокированному (после его остановки) и бить по своему шару так, чтобы крокированный сдвинулся с места. Если шар остался неподвижным – право на второй удар теряется.
Крокировка преследует несколько целей: получить право на дополнительные удары, облегчая себе прохождение через площадку; заодно сбить с позиции шар противника; помочь товарищу по команде и поставить его шар в удобное положение. Таким образом, для «разбойника» главным становится создание помех для соперников и оказание помощи партнерам. Словом, он играет для команды, а не для себя. «Разбойника» могут «заколоть» о чужой «пикет», или он сам случайно «заколется» – тогда игру придется начинать с нуля. А если этот игрок «заколется» о свой «пикет», он считается закончившим игру.
Еще немного о поведении «разбойника». Когда до него доходит очередь, он, как и все игроки, получает право на один ход. «Разбойник» может крокировать любой шар, за исключением тех, что находятся на расстоянии меньше молотка или «в масле»; в этом случае игрок должен объявлять шар, который собирается крокировать. «Разбойнику» нельзя дважды крокировать один и тот же шар в одну очередь. При промахе «разбойник» дожидается своей очереди, а в случае удачной крокировки он получает право на два дополнительных удара – одним отбивает крокированный шар, другим продолжает крокировку. Если «разбойник» бьет метко и не промахивается, уступает место следующему игроку только после того, как прокрокирует все шары, находящиеся на поле.
«Разбойник» имеет полное право проводить шары своей команды различными способами (отбивая «из-под ноги» вместе со своим шаром, крокируя) через все ворота, которые следует пройти. Что касается шаров противника, «разбойник» не только должен сбивать их с позиций, загоняя в дальние углы площадки, но и может «закалывать» их о «пикет», ведь такие шары вынуждены начинать игру сначала.
Теперь нам осталось выяснить, как можно отбить шары. Существует два способа: первый – как уже было описано, вместе со своим, а второй – «из-под ноги». При этом шары ставят рядом и, крепко прижимая ногой (носком) свой шар, сильно ударяют по нему молотком, в этом случае чужой шар откатится очень далеко. Но тут важно соблюдать такие условия: шар прижимают носком, а пятка упирается в землю; после удара свой шар должен остаться под носком, если же пятка оторвалась от земли или шар выскочил из-под ноги, «разбойник» теряет право на продолжение крокировки и ждет своей очереди.
Напоследок несколько замечаний по поводу проведения игры: строго должна быть соблюдена очередность – первый «черный», первый «красный», второй «черный», второй «красный» и т. д. Даже игроки одной команды не могут меняться очередью. К шарам, находящимся в игре, запрещено прикасаться руками. Можно брать лишь тот шар, который выкатился за пределы площадки, и ставить его на границу площадки в том месте, где он ее перешел, и продолжать игру с этого места.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.