Хосе Капабланка - Учебник шахматной игры Страница 10
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Спорт
- Автор: Хосе Капабланка
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 83
- Добавлено: 2019-03-05 12:36:50
Хосе Капабланка - Учебник шахматной игры краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Хосе Капабланка - Учебник шахматной игры» бесплатно полную версию:Впервые «Учебник шахматной игры» Хосе Рауля Капабланки вышел в 1935 году в Лондоне. Он был переведен на многие языки и быстро завоевал признание и популярность во всем мире. Благодаря простоте и ясности изложения, принятой методике – от простого к сложному – «Учебник шахматной игры» занял почетное место среди произведений шахматной педагогики.
Хосе Капабланка - Учебник шахматной игры читать онлайн бесплатно
В этой позиции белые также выигрывают, потому что им принадлежит очередь хода. Положение и материальные силы на обоих флангах почти равны. То, что черные имеют на королевском фланге связанные пешки, является преимуществом, но в данном случае настолько малым, что оно не может иметь значения. Положение белых пешек на ферзевом фланге для наступления выгодное, но для защиты неблагоприятное. При наступлении пешки тем сильнее, чем дальше они отошли от своей начальной базы. При защите они тем сильнее, чем ближе они к этой базе.
Решает в этом эндшпиле взаимное расположение королей. Черные при своем ходе сыграли бы 1…
h8-g8, и это позволило бы им вовремя встретить натиск белого короля. Но, не располагая очередью хода, они быстро попадают в беспомощное положение. Итак:1.
g2-f3 h8-g82.
f3-e4 g8-f73.
e4-d5 f7-e74.
d5-c6,и белые выигрывают обе черные пешки.
Этот пример также демонстрирует важную роль короля в эндшпиле и подчеркивает значение элемента времени: исход борьбы в данном случае решается преимуществом хода (то есть тем, что белые опережают черных на один ход).
Здесь мы хотим обратить внимание изучающего на то, что в силу свойств шахматной доски и характера хода короля поле а8, отмеченное на диаграмме 56, может быть достигнуто белыми в одно и то же число ходов, независимо от того, на какое поле 1-го ряда мы поставим на короля.
Где бы ни стоял на этой диаграмме король белых, с любого из полей (a1, b1, c1 и т. д. до h1) ему нужно одно и то же число ходов, чтобы добраться до поля а8.
Точно так же и на следующей диаграмме (57) оба короля могут дойти до отмеченного поля с6 в равное число ходов. Точный расчет числа ходов, необходимых королю для перехода на заданное поле, имеет в эндшпиле чрезвычайно важное значение. Пешечные окончания встречаются весьма часто, и поэтому изучающий должен хорошо ознакомиться с ними. Знания его в этой области часто обеспечат ему успех.
Рассмотрим теперь окончания, в которых участвуют ладьи.
На этой диаграмме исход борьбы тоже решается очередью хода. Расположение фигур у обеих сторон симметричное, партия решается элементом времени. Тот, кто делает первый ход, занимает ладьей линию «е» и достигает выигрышной позиции.
1.
a1-e1 h7-g62.
e1-e7 c6-c53. d4:c5 h6:c5
4.
e7-d7,и белые выигрывают пешку. Обычно этого преимущества достаточно для выигрыша партии между шахматистами равной силы, если только они умеют использовать силу своего короля.
Рассмотрим теперь пример (диагр. 59), где король действует при поддержке ладьи.
Обе стороны располагают равными силами, но у белых позиционное преимущество. Ладья черных не может покинуть 7-й ряд, так как белые выиграли бы пешку «а». Кроме того, как только черные уйдут ладьей с линии «b», белые могут сыграть b4-b5 с угрозой выиграть пешку.
Черным, пожалуй, ничего больше не остается, так выжидать, что предпримут белые. При всем том белые не могли бы выиграть без участия в игре короля. Им надлежит играть следующим образом:
1.
d3-d4 h7-h62. f2-f4
Это вынуждает черных пойти либо королем, либо ладьей. Ввиду необходимости защищать пешку «с» черные могут пойти королем лишь на d7 или с7, но тогда белые ответят 3.
d4-e5 и выиграют пешку «f». Поэтому черным приходится ходить ладьей.2…
b7-e73. b4-b5
e7-c7Черные могли также сыграть
З…
е7-е4+, однако после ответа белых 4. d4-d3 им пришлось бы пойти 4… е4-с4 для защиты пешки сб. Но тогда получилось бы приблизительно то же положение, что и в тексте.4. b5:c6
He 4.
a6:c6+ ввиду 4… c7:c6 5. b5:c6 d6:c6, и черные с проходной пешкой на линии «а» имели бы отличные шансы на выигрыш.4…
c7:c6Если черные идут королем на еб, белые отвечают 5.
d4-c5 и на любой ход ладьи по 7-й линии продолжают 6. с6-с7+, выигрывая по меньшей мере еще одну пешку.5.
a6:a7 с6-с4+С целью отогнать белого короля.
6.
d4-d3 c4-c7Белые угрожали сыграть 7.
а7-h7 и выиграть пешку h6.7.
a8-a8Белые могли также выиграть, разменяв ладьи и приведя игру к пешечному эндшпилю того типа, который уже был рассмотрен в этой главе. Но ход в тексте еще точнее и избран с целью продемонстрировать взаимодействие ладьи и короля.
7…
c7-h7Угрожало 8.
a8-h8 с выигрышем пешки h6.8.
d3-d4 d6-e69.
а8-е8+ e6-d610.
e8-d8+.Белые выигрывают пешку d5 и с преимуществом в две пешки без труда заканчивают партию в свою пользу.
Глава 6 Практические советы
1. В дебюте выводите фигуры быстро и рокируйте рано, преимущественно в короткую сторону. Рокировка обычно укрепляет положение короля.
2. В окончаниях, когда ферзи уже разменены и кроме пешек осталось лишь по одной или по две легкие фигуры, продвигайте своего короля в центр доски. Быстро надвигайте также свои пешки. Пешечные окончания, как правило, выигрываются путем проведения пешки в ферзи.
3. Координируйте действия своих фигур. Атаки отдельными фигурами при должной бдительности противника обычно быстро отражаются. Рекомендуется, особенно в ранней стадии игры, не разрывать свою пешечную цепь.
4. Захватывайте инициативу при всяком удобном случае. Владеть инициативой – это уже преимущество.
5. В дебюте выводите по крайней мере одного из коней прежде, чем развивать слонов.
6. Ставьте свои ладьи на открытые линии.
7. Играйте при всяком случае комбинационно, чтобы развить свое воображение.
8. Никогда не отказывайтесь от какого-нибудь хода только из боязни проиграть. Если вы считаете ход хорошим, делайте его. Опыт – лучший учитель. Помните, что вам придется проиграть сотни партий, прежде чем вы станете сильным шахматистом.
9. В дебюте избегайте ходить дважды одной фигурой: это замедляет развитие. Предпочитайте также ходы фигурами ходам пешками.
10. Принимайте всякую жертву – пешки или фигуры, – если только вы не видите непосредственной опасности.
Примечание. Читатель должен иметь в виду, что эти советы представляют собой не абсолютно точные правила, годные для всех случаев, а лишь общие принципы. Но в основном они верны. Хорошие шахматисты следуют им, но, безусловно, бывают случаи, когда лучше отступить от них.
Часть II Стратегия и тактика шахматной игры
Введение
Разнообразные и сложные комбинации, которые часто отпугивают начинающих от шахмат, как раз больше всего привлекают к ним опытных шахматистов. Привлекательность шахмат заключается именно в их сложности, логичности и борьбе, насыщенной комбинационным содержанием. Чтобы успешно провести атаку, требующую жертвы одной или нескольких фигур, необходимо обладать хорошо развитым пространственным воображением и уметь рассчитывать заложенные в той или иной позиции возможности. Естественно, что из-за своей неопытности начинающий часто пренебрегает не только расчетом вариантов, но и основными принципами, без соблюдения которых невозможно провести какую-либо комбинацию. Поэтому нашей задачей является ознакомление читателя с общими принципами, которые помогут ему ориентироваться в игре. Можно даже сказать, что, хотя тактика и может меняться в зависимости от обстоятельств, основные стратегические принципы всегда остаются в силе.
Как уже было указано в первой части книги, в шахматной партии различают три стадии: начало, середину и окончание игры. Начальная стадия, или дебют, представляет собой процесс мобилизации сил. В серединной стадии задача заключается в использовании фигур с целью получения решающего результата, в эндшпиле результаты первых двух стадий должны окончательно привести к желаемой развязке.
Конечно, мы говорили при этом о хорошо сыгранной партии, в которой ни с той, ни с другой стороны не было сделано грубых ошибок и не были нарушены основные принципы. Если какая-либо из сторон допускает грубую ошибку или нарушает один из основных принципов, партия обычно быстро оканчивается. Даже среди шахматистов высокой квалификации случается, что игра оканчивается уже в дебюте, если грубая ошибка одного из противников дает другому такое преимущество, что первый уже не видит смысла в дальнейшем продолжении борьбы.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.