И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих Страница 18
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Спорт
- Автор: И. Гришин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 43
- Добавлено: 2019-03-05 12:00:30
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих» бесплатно полную версию:Как понять древнюю восточную философию?Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?Как стать 3 даном?Как в совершенстве овладеть стратегией?Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальнаяигра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов иА. Степанов.
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих читать онлайн бесплатно
Диаграмма 10-8
Всегда заполняй сперва внешние степени свободы, а только потом — внутренние.
Когда у групп имеется больше одного общего пункта дыхания, возможно возникновение сэки.
Диаграмма 10-9
На диаграмме 10-9 у черной и белой группы по пять внешних пунктов дыхания и по два общих дамэ.
Диаграмма 10–10
Независимо от того, кто сыграет здесь первым (например, белые ходом 1 на диаграмме 10–10), результатом будет сэки. Обе группы будут жить.
Диаграмма 10–11
На диаграмме 10–11 показан случай, когда у групп по два общих дамэ, но у черной группы на одну степень свободы больше.
Диаграмма 10–12
Если черные ходят первыми, как на диаграмме 10–12, они выигрывают сэмэай.
Диаграмма 10–13
При первом ходе белых последовательность ходов на диаграмме 10–13 приводит к сэки.
Вытекающую закономерность легко можно сформулировать самостоятельно. Пожалуй, это один из наиболее интересных и привлекательных аспектов игры Го — постигать абстрактные принципы на практике.
Существуют и более сложные случаи сэмэай (группа с глазом против группы без глаза, группа с глазом против группы с глазом). Эти случаи подробно рассматриваются в наших книгах «Метод девяти звезд» и «Технология пустоты».
МАСТЕРСКИЙ ХОД — ТЭСУДЗИ
Термин тэсудзи не имеет перевода на русский язык. Само слово состоит из двух иероглифов: «рука» и «жилы». Мастера игры Го допускают вольный перевод термина тэсудзи как «жилистая рука», «мастерская рука» или «мастерский ход», так как по традиции ход в Го обозначается иероглифом «рука». Под понятие тэсудзи подпадает любой правильный и изящный ход в сложной позиции, либо выполняющий сложную многоцелевую задачу, либо дающий хороший выход из тяжелого положения.
Диаграмма 10–14 Ход черных — найти тэсудзи
На диаграмме 10–14 изображена позиция, часто встречающаяся в реальной игре. Сейчас черные камни разрезаны отмеченным белым камнем, и им тяжело собрать силы воедино. Однако в данной позиции имеется изящное тэсудзи, то есть мастерский ход, который позволит черным с честью выйти из трудного положения. Давайте проанализируем этот ход.
Диаграмма 10–15
После хода черных 1 белым недвусмысленно угрожает захват одинокого камня. Если белые пропустят здесь ход, то черные ходом в пункт А захватят белый камень в плен и соединят все свои силы. Белые не могут позволить такому случиться.
Диаграмма 10–16 Если на третьей линии забирают один камень, отдай два.
Учитывая вышесказанное, белые вынуждены ставить атари черному камню. Обратите внимание: черные вытягиваются ходом 3. Это важный элемент борьбы на данном локальном участке. Теперь у двойки черных камней 3 дамэ, и белым нужно потратить три хода, чтобы пленить два черных камня. Это очень важный тактический прием. Если бы черные бездумно сделали атари на любой из белых камней, то в ответ белые сняли бы черный камень, отмеченный треугольником, и одним ходом избавились бы от назойливых приставаний черных. Но теперь белым нужно быть внимательными и осторожными.
Диаграмма 10–17
Белые закрывают свою слабость ходом 1, а черные начинают собирать свои камни воедино ходом 2. Заметьте, что сейчас белым угрожает продолжение черных в пункт А с последующим захватом трех белых камней, поэтому отвечать на черный ход 2 обязательно.
Диаграмма 10–18
Теперь дорога одна — белые вынуждены захватывать два черных камня, а черные получают идеальную форму сабаки (об этом чуть ниже). Благодаря искусной жертве черные сумели, во-первых, получить хорошую форму, а во-вторых, стабилизироваться в данном районе. Теперь у них есть возможность построить базу в углу, сходив в пункт А.
В рассмотренном примере черные применили комплексное тэсудзи, состоящее из двух приемов — гэта и жертвы двух камней.
ЛЕСТНИЦА — СИТЁ
Прежде чем изучить прием гэта, рассмотрим его более простую разновидность — ситё. Ситё в переводе с японского означает «лестница», а аналогичный термин в китайском варианте переводится как «поймать». Есть такая пословица: «Не знаешь ситё, не играй в Го».
Диаграмма 10–19 Форма ситё
Ходом 1 черные ставят белый камень в положение ситё, в результате чего этот белый камень не может вырваться из пут черных камней. Рассмотрим это положение на нескольких примерах.
Диаграмма 10–20 Белый камень не может спастись
Если белый камень начинает бегство, то черные постоянно ставят его в положение атари, играя то справа, то слева на голову белых камней. В результате белая группа упирается в борт доски, выходя на «линию смерти», где благополучно захватывается черными ходом 10.
В каждой партии без исключения игроки сталкиваются с ситё. Существует способ противодействия ситё, а также теория использования ситё-угроз в партии.
Диаграмма 10–21 Ситё-атари
В данной ситуации ходом 1 черные не могут захватить белый камень, так как на пути движения ситё стоит прерыватель — отмеченный кружочком белый камень. По-японски такой камень называется ситё-атари.
Диаграмма 10–22
Теперь белые, соединившись со своим отмеченным камнем, получили группу с тремя дамэ, которые отмечены крестами. А вот в позиции черных зияют дыры. Ходы белых в точки А и В поставят черные камни в двойное атари. Учитывая наличие камня-прерывателя, черным вообще не стоило начинать играть ситё.
Ситё необходимо научиться рассчитывать зрительно, чтобы не попасться на удочку противника.
Диаграмма 10–23
Вот задача посложнее. Попробуйте зрительно определить, могут ли черные поймать отмеченный белый камень в ситё. Сперва такая задача кажется невыполнимой, но она вполне в ваших силах.
Диаграмма 10–24
А что насчет этой позиции? Могут ли здесь черные забрать отмеченный камень в ситё? Попробуйте просчитать: черные ставят атари, белые вытягиваются, опять атари черных, опять белые вытягиваются… Попробуйте довести эту комбинацию до конца в уме.
Диаграмма 10–25
Отметим ходы черных треугольниками, а ходы белых — кругами. В результате становится очевидно, что белые теряют свои семь камней.
Когда вы сможете просчитать ситё на большой диаграмме, то закончите упражнение. Наградой вам будет уверенность, что вы просчитаете любое ситё на доске, в какой бы позиции оно ни встретилось.
Давайте посмотрим, как можно использовать ситуацию ситё в реальной игре.
Диаграмма 10–26
Вот позиция начала партии. Белый камень, отмеченный треугольником, разрезает черные камни. Очевидно, что сейчас ситё в пользу белых, так как на пути движения ситё в левом нижнем углу стоят только белые камни. Что же могут предпринять здесь черные?
Диаграмма 10–27
Ходом 1 черные ставят прерыватель, и сейчас белым выгодно защититься ходом 2. Ход черных 1 называется кикаси. Кика-си — это ход, на который нужно ответить. Теперь ситё завершится в пользу черных, поэтому они смело играют 3, а белые занимают большой пункт 4. Черные ходом 5 снимают разрезающий белый камень. Операция прошла успешно для черных.
Диаграмма 10–28
А что было бы, если бы белые не защитились ходом внизу, а начали спасать свой камень в верхнем правом углу? После обмена ходами 3 и 4 черные ходят в пункт А, белые — в В, черные накрывают одинокий белый камень ходом в пункт С, после чего позиция явно склоняется в пользу черных. Спасать два своих камня в ответ на ход белых 2 черным невыгодно. Если на ход белых 2 черные сходят в пункт D, то в ответ белые соединятся в пункте 3, и окажется, что черные ничего не получили ни вверху, ни внизу.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.