Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин Страница 4
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Спорт
- Автор: Юрий Александрович Илюхин
- Страниц: 6
- Добавлено: 2024-02-19 07:18:52
Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин» бесплатно полную версию:Правила с пояснениями помогут разобраться в тонкостях игры крокет. Игра крокет имеет разновидности, спортивные и региональные. В России крокет, с момента появления в середине девятнадцатого века, претерпевает значительные изменения и приобретает такие особенности, что его можно, с полным основанием, назвать «Русским крокетом». Крокет — спортивная игра, участники которой ударами специальных молотков на длинной ручке, проводят шары через калитки, расставленные на площадке в определённом порядке. Крокет, универсальная игра, может быть спортивным, может быть социальным, как активный отдых в кругу друзей и близких. Крокет — игра равных возможностей, нет возрастных и гендерных ограничений. Самая ЗОЖная спортивная игра. Умеренная физическая нагрузка, укрепляет мышцы, поддерживает тонус, помогает сбросить вес, а так же развивает ловкость, координацию и тактическое мышление. Играйте на здоровье.
Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин читать онлайн бесплатно
3.7.5. Если игровой шар «боец» делает крокировку, ударяется в другой шар «боец», получает два дополнительных удара — крокетный удар и свободный (см. п. 3.8 и 3.9).
3.8. Крокировка
3.8.1. Крокировать — значит попасть своим шаром в другой шар. Если шар игрока ударяет другой шар, игрок получает право на два дополнительных удара, крокетный удар и свободный удар.
3.8.2. Крокировать можно шары чужой команды, так и свой второй шар.
3.8.3. Крокировать можно только все «живые» шары «бойцы», но только «бойцом». После крокировки и крокетного удара, крокированный шар считается «мёртвым» относительно крокирующего шара. Повторно его можно крокировать только после того, как крокирующий шар пройдёт очередную калитку, после прохода, все шары становятся «живыми».
3.8.4. Крокировать всегда имеет право «разбойник». «Разбойник» — шар, прошедший все калитки, но не «заколовшийся» — не ударившийся о свой колышек. «Разбойник» может крокировать сколько угодно шаров, но один и тот же шар лишь один раз в свой ход.
3.9. Крокетный удар
Крокетными ударами свои шары выводят на благоприятные позиции, шары соперника, наоборот, выбивают на неблагоприятные позиции.
3.9.1. После крокировки (п.3.8) игрок берёт руками свой шар и ставит вплотную к крокированному шару (в который попал) с любой нужной ему стороны, делает крокетный удар из-под ноги — прижимает свой шар к земле ногой и ударяет по нему так, чтобы крокированный шар пошел в желаемом направлении, а свой шар остался под ногой. После этого игрок получает право на ещё один дополнительный «свободный» удар по своему шару.
3.9.2. Если при крокетном ударе свой шар выскочит из-под ноги бьющего, игрок теряет право на дополнительный свободный удар. Ход заканчивается.
3.9.3. Шар, завершивший крокетный удар, тем или иным путём коснётся «мёртвого» шара — ход заканчивается.
Пример. 1. Крокировка. Красный шар «боец» попадает в Синий шар «боец». 2. Красный ставится в контакт с любой нужной стороны к Синему крокированному шару. Производится крокетный удар из-под ноги. 3. Синий, после крокетного удара становится «мёртвым» относительно Красного шара. 4. После прохождения Красным шаром калитки, все шары на поле для него становятся «живыми», которые можно крокировать.
3.10. Столкновение
3.10.1. Попадание своим шаром в другой шар, при комбинации «юнга» — «юнга», или «боец» — «юнга», или «юнга» — «боец», не даёт дополнительных ударов, после столкновения ход заканчивается, но, если игрок до столкновения имел дополнительные удары, он играет их, но без действий, которые влечёт крокировка. Столкновение используют для изменения позиции шаров.
3.10.2. Столкновением считается взаимодействие шаров, которое произошло от отскока шара, при попадании в него шаром, в третий шар, даже если они оба «бойцы». Такое столкновение не влечёт дополнительных действий.
3.11. Прохождение калиток
3.11.1. Калитка считается пройденной, если шар полностью пройдёт под ней. Шар, ударившийся о боковые стойки калитки и прошедший калитку, считается сыгранным правильно. Чтобы определить, прошёл шар калитку или остался в ней («застрял в масле»), когда положение шара не очевидно, проводят ручкой молотка вдоль плоскости калитки. Если ручка молотка даже слегка заденет шар, считается, что шар находится «в масле».
Определение прохождения шара, если визуально не очевидно, шар прошёл, стоит перед калиткой или «застрял в масле» при помощи рукоятки молотка, проводя рукояткой молотка по плоскости калитки или «мышеловки». 1. Шар «в масле» калитки. 2. Шар «в масле» в «мышеловки».
3.11.2. Если шар остановился в створе калитки («застрял в масле»), полностью не пересёк линию калитки, а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из ворот в обратном направлении движения шара по маршруту, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если это «правильная» калитка, через которую следует пройти согласно маршруту. Походы через другие калитки и остановки в них, приравниваются к игре, как в других местах игровой площадки.
3.11.3. Если шар остановился в «мышеловке» («застрял в масле»), не прошёл «мышеловку», а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из «мышеловки» в обратном направлении движения шара по маршруту или в стороны, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если «мышеловку» следует пройти по очереди согласно маршруту.
1. Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Застрявший шар «в масле», выбивается в следующем ходе в обратном направлении прохождения калитки. 2. Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Выбивание застрявшего шара в «мышеловке», в следующем ходе, разрешено в трёх направлениях: в обратном направлении и в стороны.
3.11.4. Если игрок имеет ещё один дополнительный удар, а шар остановился в створе калитки или «мышеловки», «застрял в масле», то игрок имеющимся дополнительным ударом завершает прохождение калитки или «мышеловки», тем самым зарабатывает ещё дополнительные удары.
3.11.5. Игрок имеет право своим игровым шаром пробить («пропихнуть») любой другой шар через калитку или «мышеловку». В такой ситуации проход калитки засчитывается «пропихнутому» шару, но этому шару не даётся дополнительный удар. Если шар игрока, пробив другой шар через калитку, сам не прошёл калитку, то ход заканчивается, если нет ранее полученных дополнительных ударов.
Пример. Красный игровой шар, попадает в Жёлтый, стоящий «в масле». Проход Жёлтому засчитывается, но ему не даются дополнительные удары. Если Красный и Жёлтый «бойцы» и Жёлтый «живой» шар, произошла крокировка, после чего производятся соответствующие действия, согласно п.3.8 и 3.9; если один из шаров, или оба «юнги», произошло столкновение (п.3.10), то ход заканчивается, если нет других дополнительных ударов.
Пример. Красный игровой шар, попадает в Синий, который в свою очередь, ударяет Жёлтый, стоящий «в масле». Проходы Синему и Жёлтому засчитываются, но им не даются дополнительные удары. Если Красный и Синий «бойцы» и Синий «живой» шар, произошла крокировка, после чего производятся соответствующие действия, согласно п.3.8 и 3.9; если один из шаров, или оба «юнги» — столкновение, ход заканчивается, если нет других дополнительных ударов. Взаимодействие Синего и Жёлтого — столкновение, а не крокировка, даже
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.