Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье Страница 69
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Прочее домоводство
- Автор: Энтони Фурнье
- Страниц: 74
- Добавлено: 2024-07-05 21:12:59
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье» бесплатно полную версию:Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье читать онлайн бесплатно
40
В конце 1990-х годов было довольно мало игр в жанре стелс. Яркие представители – Thief от Eidos и Tenchu от Acquire, которые вышли на рынок в том же году, что и Metal Gear. – Прим. авт.
41
В США вышла под названием VR Missions. – Прим. науч. ред.
42
Кстати, в Special Missions студия впервые использовала технологию motion capture. Это дает нам возможность «полюбоваться» 3D-моделями Мэй Лин и Наоми в виртуальном зале, который на самом деле не что иное, как локация для финальной схватки в MGS 2. – Прим. авт.
43
Действие Metal Gear Solid 2 происходит в 2009 году на станции по переработке загрязненной воды, расположенной у побережья Нью-Йорка. В этой части воссоздается сценарий первой игры, подчеркивая, что игрок уже должен знать о таких ситуациях после прохождения предыдущей части. Этот эпизод интересен тем, что главный герой, Райден, является буквальным образом игрока. Молодой новобранец, выросший на историях о легендарном Солиде Снейке, позже сам превращается в аналог Снейка, что заставляет нас задуматься о границах между реальностью и вымыслом. – Прим. авт.
44
Игра Beatmania GB: GatchaMix 2, вышедшая в сентябре 2000 года. – Прим. авт.
45
Говорят, что знаменитый кошмар Снейка в тюрьме «Guy Savage» пришел в игру из предыдущего проекта Мураты, который в свое время был отклонен из-за большого количества сцен насилия, – их сочли слишком реалистичными и неподходящими для международного рынка. – Прим. авт.
46
Было принято решение перенести действия Metal Gear Solid 3 на более чем тридцать лет назад по отношению к основной серии. В ней рассказывается история юности главного антагониста серии, Биг Босса, которого в те времена звали Нейкид Снейк. Его задача – тайно проникнуть на базу страны советского блока и нейтрализовать хранящуюся там ядерную угрозу. Кроме того, у него есть еще одно задание: найти и убить бывшую наставницу, участницу Второй мировой войны по прозвищу Босс. – Прим. авт.
47
Действие части происходит в 2014 году (довольно резкий переход после приквела, разворачивающегося в 1960-х). Игра призвана завершить неоднозначную метафизическую историю второй MGS и стать последним эпизодом приключений Солида Снейка. – Прим. авт.
48
Четыре модели: Линдалл Джарвис, Юми Кикути, Миеко Арай и Скарлетт Хорват. – Прим. авт.
49
Модель онлайн-игр, очень популярная среди проектов для мобильных телефонов. Сама игра скачивается бесплатно, но внутри нее игрок может делать микропокупки. – Прим. авт.
50
Прикинем цифры: начав с десяти сотрудников в Policenauts, Кодзима пришел к тридцати разработчикам в Metal Gear Solid. К началу работы над Metal Gear Solid 4 их было почти две сотни. Разумеется, здесь речь идет только о членах команды Kojima Productions, которые подчинялись Хидео напрямую. – Прим. авт.
51
Изначально это не входило в планы Кодзимы. Решение сделать движок общим для всей компании было принято уже в процессе разработки, когда стало ясно, что другие отделения Konami тоже не успевают угнаться за техническими обновлениями. – Прим. авт.
52
Действие Peace Walker происходит в 1974 году и продолжает историю Биг Босса, начатую в MGS 3. На этот раз главный герой создает собственную военную базу и вербует туда солдат. Если предыдущие эпизоды состояли из одной очень длинной миссии, то Peace Walker приспособлена для переносного формата PSP – игра включает в себя множество заданий, через которые раскрывается сюжет. – Прим. авт.
53
«Пусть будет мир». Призыв к сохранению мира, передаче собственных ценностей и уважению ценностей других. – Прим. авт.
54
Мало кто мог догадаться, что 7780 – это площадь региона Сидзуока, чье японское написание – 静岡 – можно дословно перевести как «безмолвный холм» (silent hill). – Прим. авт.
55
«Человек живет не в стране, он живет внутри языка. Родина – это язык и ничего больше». – Прим. авт.
56
«Факты не существуют – есть только интерпретации». – Прим. авт.
57
Действие Phantom Pain происходит в 1985 году, в то время как оригинальная Metal Gear начинается в 1995-м. Ground Zeroes закрывает этот временной разрыв, рассказывая нам историю уничтожения армии, которую создавал Биг Босс. Поэтому в MGS V основное внимание уделяется возрождению армии и мести, к которой готовятся Биг Босс (названный Веномом Снейком) и его команда. – Прим. авт.
58
Замена звука из Portopia на звук из оригинальной Metal Gear – одно из первых обновлений, внесенных в игру через несколько месяцев после выхода. Интересно, это Кодзима задумал со временем убрать отсылку или же Konami решили удалить такой секрет? Эта загадка до сих пор остается без ответа. Но каждая из этих версий подкрепляется множеством фактов и теорий и оставляет пространство для интерпретаций. – Прим. авт.
59
После увольнения Кодзимы все чаще стали звучать заявления о плохом обращении Konami со своими сотрудниками. Руководство, по словам работников, контролировало каждый их шаг, а в случае нарушения дисциплины их могли понизить до обслуживающего персонала. – Прим. авт.
60
«Привет. Я вернулся!» (англ.) – Прим. пер.
61
Расформирована в 2022 году в связи со смертью основателя и солиста Райана Каразии. – Прим. науч. ред.
62
Аяко ведет аккаунт в «Твиттере» (twitter.com/Kaizerkunkun), в котором ежедневно выкладывает забавные фотографии с Кодзимой в бытовых и рабочих ситуациях. – Прим. науч. ред.
63
Конечно, опасно проводить подобные сравнения, но, если поименно перечислить команду Кодзимы, становится ясно, что к концу разработки Death Stranding почти половина сотрудников Kojima Productions – это бывшие работники Konami. – Прим. авт.
64
Марк Черни – ветеран индустрии, продюсер, консультант, дизайнер и создатель многих игр Sony, таких как Crash Bandicoot и Knack. С 2013 года Черни стал IT-архитектором PS Vita и PS4. Его опыт и понимание работы технологий, с которыми работала Sony, сделали его важной фигурой в проекте Death Stranding, где он играл роль посредника и исполнительного продюсера. – Прим. авт.
65
Революция в сфере захвата движений, которая позволяет фиксировать не только движения актера (motion capture), но и его эмоции: движение глаз, рта, нервные дерганья, дрожь – в общем, все важные элементы актерской игры. – Прим. авт.
66
С 2019 года Хульст – директор новой студии SIE Worldwide Studios. – Прим. авт.
67
В период с 2016 по 2019 год в команду Кодзимы официально вошло более 120 человек. – Прим. авт.
68
Игра о войне в жанре научной фантастики от Square Enix, производная от серии тактических ролевых игр Front Mission. – Прим. авт.
69
Речь о юбилейной антологии из восемнадцати комиксов. – Прим. науч. ред.
70
Здесь и далее названия всех предметов, корпораций и имен дается в соответствии с официальной русскоязычной локализацией игры. – Прим. пер.
71
Одрадек посылает игроку сигналы, поднимая «большой палец» вверх, когда опасность миновала, или делая знак «стоп», если впереди есть угроза. А еще одрадек – это способ ББ общаться с игроком. – Прим. авт.
72
Также известен как автор книг серии «История Nintendo». – Прим. науч. ред.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.