Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг Страница 7
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Прочее домоводство
- Автор: Джозеф Лиминг
- Страниц: 44
- Добавлено: 2022-12-23 07:11:44
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг» бесплатно полную версию:Книга Дж. Лиминга — оригинальный путеводитель в мир карточных игр — включает как известные, так и новые увлекательные игры для любого числа игроков. Среди них — покер, червы, лотерея, слэпджек, «полоумные восьмерки» и многие другие. Коллекцию дополняет подборка фокусов, шуточных номеров, головоломок и исторических фактов. Благодаря увлекательной форме изложения правил каждой игры, простому толкованию терминов любой почувствует себя за карточным столом как рыба в воде.
Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг читать онлайн бесплатно
Перетасуйте карты и держите колоду в руке лицевой стороной вверх. Для начала возьмите 3 верхние карты и выложите их на стол лицевой стороной вверх так, чтобы сверху оказалась третья от начала колоды карта. Если это окажется туз или король, переложите его в середину стола, образуя базовые стопки. Таким образом, все тузы и короли, по мере их появления при перелистывании колоды, выстраиваются бок о бок в центре стола.
На тузах карты подбираются в соответствии с мастью в восходящем порядке вплоть до семерок. Например, на туза червей вы кладете червовые двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку и семерку. На королях выстраивают нисходящие последовательности вплоть до восьмерок — также одной с ними масти. К примеру, на короля пик вы положите даму, валета, десятку, девятку и восьмерку — все пиковой масти.
Предположим, что первой из перевернутых карт (т. е. третьей от начала колоды) будет туз или король. Перенесите его на середину стола. Допустим далее, что под ним окажется подходящая дама или двойка. Немедленно используйте ее, а затем, если это возможно, также и третью карту.
Проделав все возможные манипуляции с первыми 3 картами, выложите 3 новые, поместив их поверх предыдущих лицевой стороной вверх. Сделайте все возможное как с ними, так и с картами, лежащими ниже.
Затем поверх образовавшейся стопки выложите лицевой стороной вверх 3 новые карты.
Пролистайте подобным образом всю колоду, выкладывая каждый раз по 3 карты и перенося тузов и королей на середину стола, одновременно выстраивая на тузах восходящие последовательности, а на королях — нисходящие.
Перелистав колоду один раз, переверните стопку и, не перетасовывая карты, перелистайте ее вторично, разыгрывая, когда возможно, каждую из оказавшихся наверху открытых карт.
Продолжайте переворачивать колоду после перелистывания, пытаясь перенести все карты в выстраиваемые последовательности. Если вам это удалось, то пасьянс сошелся. Если же полностью выстроить на центральных, базовых картах возрастающие и убывающие последовательности не получилось, вы проиграли.
Auld lang syne, или Давным-давно
Auld lang syne[3] любим и популярен издавна. К тому же это один из простейших пасьянсов.
Вначале перетасуем карты и выберем 4 туза, поместив их в ряд на столе. Затем выложим в ряд под тузами 4 верхние карты колоды, как это показано на рис. 7.
Рис. 7
Цель игры состоит в построении на 4 тузах восходящих последовательностей соответствующих мастей. Все червы отправляются на туза червей, все пики — на пикового туза и т. д.
Если среди первых 4 карт, выложенных на стол, оказываются двойки, их можно сразу же переместить на тузов.
Если двоек нет, поверх первых 4 карт выкладываем следующие 4 карты. При возможности перемещаем в верхний ряд некоторые из них, а также те карты, что после этого окажутся открытыми.
Продолжаем раскладывать карты таким манером до тех пор, пока колода не иссякнет. Затем, чтобы продолжить расклад, собираем 4 нижние стопки, кладя их одна на другую, начиная с самой правой. По общему правилу, колоду можно пролистывать подобным образом еще два раза — иначе говоря, всего трижды.
К этому моменту у вас на тузах в восходящих последовательностях должно собраться немало карт; вполне возможно, что пасьянс вообще сойдется, поскольку «Давным-давно» предлагает вам неплохие шансы на выигрыш.
Дедушкины часы
Пасьянс «Дедушкины часы» на протяжении многих лет был одним из наиболее популярных.
Вы начинаете с того, что выкладываете на стол лицевой стороной вверх 12 карт — двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку, восьмерку, девятку, десятку, валета, даму и короля. Их следует расположить в виде часового циферблата, но таким образом, чтобы двойка заняла положение, соответствующее пяти часам, как это показано на рис. 8.
Первая карта — двойка — может быть любой масти, но за ней должны следовать 3 карты каждой из трех других мастей. Посмотрите на рис. 8 и убедитесь, что за двойкой червей следуют (двигаясь по часовой стрелке) тройка треф, четверка бубен и пятерка пик. Порядок мастей, использованный вами для первых 4 карт, должен быть повторен и в оставшихся сериях по 4 карты.
Выложив «циферблат часов», разложите 40 оставшихся в колоде карт на 8 стопок по 5 карт в каждой, лицевой стороной вверх. Положите их перед собой под «часами». Все карты в стопках должны лежать лицевой стороной вверх.
Цель игры состоит в том, чтобы переместить все карты из 8 нижних стопок на лежащие по кругу карты так, чтобы верхние карты соответствовали цифрам на циферблате. Вы должны выстраивать на картах круга последовательности по возрастающей, добавляя карты только соответствующей масти. Таким образом, на двойку червей можно будет положить только тройку червей. Затем на тройку пойдет четверка червей и т. д. Выложив десятку, валета, даму и короля, вы перейдете по кругу к тузу (считающемуся за 1), далее к двойке, тройке и четверке.
Если вам удастся разместить подобным образом все карты, то верхние карты в стопках на окружности будут соответствовать цифрам на циферблате, причем все они будут находиться на подобающих им местах.
Вот простые правила, которым вы должны следовать.
Верхние карты восьми стопок перемещаются в стопки на кругу, образуя возрастающие последовательности с учетом числового достоинства и масти. Это уже было объяснено при описании целей игры.
Рис. 8
Верхние карты 8 стопок можно также перемещать друг на друга при условии образования нисходящих последовательностей без учета цвета. Таким образом, на черную семерку можно положить черную или красную шестерку, на красную тройку пойдет красная или черная двойка и т. д. Цвет не обязан чередоваться. Достаточно, чтобы каждая карта была на единицу меньшего достоинства, чем та, на которую вы ее положите.
Когда снимается верхняя карта одной из 8 стопок, верхней, или игровой, картой становится следующая за ней, и ее также можно перемещать в любую из восьми стопок или в стопки, расположенные на круге.
Игра заканчивается, когда все карты перенесены в стопки на окружности или когда не остается больше карт, которые можно было бы передвинуть.
Удовольствие идиота
Этого наименования удостоились сразу несколько разных пасьянсов, но чаще всего так называют пасьянс, приведенный ниже, где 45 карт разложены лицевой стороной вверх, как показано на рис. 9. Первые 9 карт отправляются в верхний ряд, следующие 8 — во второй ряд, частично перекрывающий первый, еще 7 — в третий перекрывающий ряд и т. д. Это дает девять колонок карт разной высоты.
Остается 7 карт, которые раскладывают лицевой стороной
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.