Майкл Паркер - Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли Страница 2
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Образовательная литература
- Автор: Майкл Паркер
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 3
- Добавлено: 2019-07-01 21:16:09
Майкл Паркер - Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Майкл Паркер - Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли» бесплатно полную версию:Подумайте, давно ли вы говорили со своими детьми о чем-то, кроме уроков, оценок и беспорядка в комнате. Не стоит перекладывать важную задачу формирования детского мировоззрения на плечи учителей! К тому же вокруг так много интересного и любопытного, что можно и нужно с ними обсудить, чтобы поддержать их жажду познания и помочь им разобраться в окружающем мире.В книге «Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли» Майкл Паркер предлагает восемьдесят тем для разговора со школьниками. Дети постоянно исследуют мир и размышляют – значит, полезно обсудить с ними, что такое мысли. Они живут внутри определенных политической и экономической систем – не лишним будет поговорить о капитализме и демократии. Они гуляют с друзьями, ходят в школу – важно рассказать им о тонкостях взаимоотношений между людьми. И пусть они, возможно, никогда не встретятся с инопланетянами и не превратятся в летучих мышей, зато это очень весело обсудить!Читайте, спорьте, веселитесь!
Майкл Паркер - Важные вопросы: Что стоит обсудить с детьми, пока они не выросли читать онлайн бесплатно
• невероятно богатым человеком, который не очень-то много работает?
• Что бы ты предпочел:
• прожить бурную жизнь длиной 65 лет;
• размеренную жизнь длиной 95 лет?
• Чего бы ты хотел больше всего? Объясни свой ответ.
Беседа 2
Наша жизнь – сон?
Оглядись. Все кажется обычным, таким же, как всегда. Но погоди… все это на самом деле реально? Ты вообще в данный момент бодрствуешь? Или, может быть… ну, возможно… прямо сейчас ты находишься во сне. В реалистичном, даже немного занудном, но тем не менее во сне.
Ты так не думаешь? Ты уверен, что сейчас не спишь? Ну что же, тогда попробуй это доказать. Учти вот что:
• Действие сновидений обычно происходит в обычной жизни, и все ощущения там – как в обычной жизни, прямо как сейчас.
• Довольно часто во сне происходит что-то необычное – прямо как сейчас.
• Иногда во сне у вас бывает такое странное чувство, будто вы на самом деле спите, прямо как сейчас.
• Если это сон, попробуй проснуться.
• Говорят, лучший способ убедиться, что не спишь, – ущипнуть себя. Если не спишь, то почувствуешь боль. Попробуй. Боль действительно доказывает, что ты не спишь?
• Может быть, ты заснул две минуты назад, а всё, что ты помнишь – просто часть этого сна?
• Может быть, ты – один из твоих родителей, которому снится, что он – собственный ребенок?
• Может, на самом деле ты живешь в 1800 году и тебе снится сон об удивительном будущем с автомобилями, микроволновками и компьютерами?
• Если происходящее – сон, подумай, как может выглядеть твоя реальная жизнь. Пофантазируй.
• Если ты не можешь доказать, что сейчас не спишь, то можешь ли ты доказать, что:
• твоя школа на самом деле существует;
• мы находимся на планете Земля;
• ты существуешь?
По мнению французского философа Рене Декарта, доказать, что ты в данный момент не спишь, невозможно. Он также считал, что нас может похитить злой демон, чтобы подсоединить наши мозги к коробке под названием «машина опыта». Эта коробка набивает наше сознание разного рода опытом, подобно программе виртуальной реальности, в то время как нам продолжает казаться, что этот опыт мы проживаем сами.
• Можем ли мы доказать, что не подсоединены к «машине опыта» или к компьютеру?
• Придумай историю для фильма-блокбастера по мотивам этой беседы.
Беседа 3
Симулятор реальности
Сегодня компьютерные игры могут дать тебе почувствовать, что ты «и правда там», в игре, создавая так называемую виртуальную реальность. Однако в будущем прогресс может зайти так далеко, что мы получим настоящий «симулятор реальности». Компьютер сможет подсоединяться к твоему мозгу и отправлять через него электрические импульсы к глазам, коже, носу и другим органам чувств. В результате ты будешь думать, что видишь предметы, чувствуешь вкус и ощущаешь текстуры, но при этом ты не будешь «реален». Ты погрузишься в полностью созданный компьютером мир, который ощущается как реальный.
Представь, что в вашем торговом центре открывается магазинчик симуляций Сэма. Все развлечения мира! Недорого!!!
Сэм приветствует тебя и показывает, как работает аппарат. Всё, что тебе нужно сделать, – это лечь в одно из удобных кресел, подсоединиться к компьютеру и закрыть глаза. Все данные от органов чувств передаются прямо в твой мозг, так что мозг считает, что ты и правда там. Сэм спрашивает тебя, хотел бы ты попробовать.
• Ты бы хотел использовать магазинчик Сэма, чтобы:
• приходить сюда после школы и проводить время в самых восхитительных местах планеты, занимаясь разными захватывающими вещами вроде параглайдинга, альпинизма и т. д.;
• побыть супергероем триллера или героем романтической истории;
• виртуально отправиться всей семьей на неделю на роскошный пляжный курорт или в поездку по Европе;
• поиграть неделю в этот симулятор всей семьей в качестве каникул?
• Если бы ты решил воспользоваться симуляцией, чтобы «свозить» домашних на курорт, был бы ваш опыт реальным? Были бы реальными ваши эмоции? Ваши воспоминания? Захотел бы ты потом поехать на настоящий курорт?
Сэм предлагает тебе нечто новенькое. Теперь, находясь внутри симулятора, ты забываешь о том, что это всего лишь виртуальная реальность, и считаешь все происходящее подлинным. Он предлагает тебе на выбор несколько игр, рассчитанных на пять часов каждая.
• Ты бы выбрал игру, в которой ты бы думал, что:
• проводишь отличные каникулы на самом шикарном пляже мира;
• как герой Тома Круза, спасаешь мир от злого преступного гения;
• ты – голливудская суперзвезда и ведешь шикарную жизнь;
• ты – самый популярный, спортивный, умный ученик в своей школе и сегодня у тебя выдался фантастический денек?
(Ты в самом деле такой? Возможно, ты уже живешь в симуляции?)
• Выбрал бы ты игру, если бы часть игрового времени тебе бы пришлось опасаться за свою жизнь (притом что до начала игры ты, разумеется, знал, что в симуляции тебе ничего не угрожает)?
• По окончании игры ты бы продолжал страдать от какой-нибудь травмы (как будто это действительно случилось) или же отнесся к этому как ко сну (когда перестаешь переживать после пробуждения)?
Когда ты в следующий раз приходишь в магазинчик Сэма (уже стемнело, но в глубине помещения можно различить длинные ряды кресел с людьми, подключенными к компьютерам), тот предлагает тебе нечто необычное. За небольшую сумму ты можешь подсоединиться к компьютеру до конца жизни, один или со всей семьей. Ты досконально распланируешь желаемую жизнь, а потом наденешь очки, ляжешь в кресло и проживешь её. Можно заранее запрограммировать жизнь, в которой ты чрезвычайно успешен, популярен, любим, уверен и привлекателен. Можно стать супершпионом, везунчиком в любви, богом спорта или гением инноваций (или всеми сразу). И ты никогда не узнаешь, что живешь в симуляции.
• Ты бы решился на это? Объясни свой ответ. Сложно ли было сделать выбор? Почему?
• Что, если Сэм предложил бы программу длиной пять лет вместо пожизненной? Или дал бы тебе возможность пожить в разные времена (и побыть королем в прошлом или исследователем в будущем). Или предложил бы что угодно другое, о чем ты только можешь мечтать? Ты бы согласился?
• Реален ли этот опыт? Прожил ли ты жизнь в симуляции или нет?
Как-то раз философу Нику Бострому пришла в голову потрясающая идея: а вдруг в будущем появится возможность создать с помощью компьютеров миры виртуальной реальности, населенные людьми, которые думают, что живут, но на самом деле являются частью симуляции. Разумеется, такая программа была бы не одна, и при каждом ее копировании создавались бы новые версии людей (подобно тому, как создаются миллионы копий записи однажды исполненной песни). В таком мире вероятность того, что любой произвольно взятый человек является одной из миллиона копий, была бы чрезвычайно велика, гораздо больше, чем вероятность того, что он окажется «оригинальным». А следовательно, вероятность того, что ты – компьютерная симуляция, несравненно выше, чем вероятность того, что ты – человек из плоти и крови.
• Обсуди с остальными идею Ника Бострома. Что ты о ней думаешь? Возможно ли, что ты – просто симуляция? Видишь ли ты какие-нибудь несостыковки в этой идее?
• Как ты думаешь, смогут ли специалисты когда-нибудь создать компьютерные программы, которые бы считали себя людьми?
Беседа 4
Преступление: деяние и умысел
Чтобы классифицировать действие (например, ограбление банка) как преступление, обычно необходимы два условия: намерение (вы намерены ограбить банк) и действие (вы действительно ограбили банк). Юристы всегда четко разграничивают деяние и умысел, для них даже придуманы разные термины: «mens rea» (умысел), а действие – «actus reus». Но что, если имеет место только намерение или только действие?
• Представьте, что Перси, Аллан и Сью, недовольные политикой мэра города, решили взорвать ночью здание мэрии. Как вы думаете, совершили ли они преступление в тот момент, когда:
• разработали детальный план подрыва здания мэрии;
• заказали материалы для бомбы в интернете;
• вышли из дома, чтобы заложить бомбу, но еще не дошли до здания мэрии;
• не дойдя двух кварталов до здания мэрии, Аллан понимает, что не может решиться на подрыв, и сбегает. Виновен ли он в этом случае в подготовке взрыва?
• Энрико страдает лунатизмом (он ходит во сне). Ему часто снятся кошмары, в которых он тоже ходит во сне. Однажды утром он просыпается после очередного страшного сна: он ограбил банк и убил кассира. Сев на кровати, он видит на полу набитую деньгами сумку. Энрико включает телевизор и видит сюжет о «грабителе в пижаме», который взял банк и убил кассира. На записи камер наблюдения, показанной в репортаже, ясно видно, что это действительно был он. Виновен ли Энрико в ограблении банка и убийстве?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.