MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен Страница 33
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература
- Автор: Дэн Олсен
- Страниц: 90
- Добавлено: 2024-04-19 07:11:37
MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен» бесплатно полную версию:Как создать еще один айпад? На каждую известную историю успеха, будь то Apple или Google, приходится бесчисленное множество неудач. Тысячи компаний постоянно задаются вопросом – как делать продукты, которые понравятся покупателям, и сэкономить деньги при запуске их на рынок.
Книга «MVP» как раз об этом. Перед вами четкое пошаговое руководство, из которого вы узнаете, как:
– не только найти неудовлетворенные потребности, но и измерить степень их важности;
– грамотно сегментировать целевую аудиторию;
– использовать методы Agile – Scrum и Канбан;
– сделать превосходный UX-дизайн;
– сформировать ценностное предложение;
– повысить потребительскую ценность с помощью улучшений;
– создать прототип MVP и протестировать его на пользователях.
Информация будет полезна всем – от дизайнеров до бизнесменов и инженеров, – каждому, кто хочет создать успешный рыночный продукт.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен читать онлайн бесплатно
Интерактивный прототип
На еще более высоком уровне с точки зрения степени точности и интерактивности находятся интерактивные прототипы. Слово «прототип», по сути, может быть использовано для описания любого интерактивного проектного артефакта, поскольку оно обозначает либо не полнофункциональный продукт, либо лишь точное изображение продукта.
Интерактивные прототипы включают в себя гораздо большее количество функционирующих элементов управления пользовательского интерфейса, нежели интерактивные макеты. Это могут быть выпадающие меню, эффекты наведения курсора, работающие формы ввода и аудио- или видеоплееры. Для создания интерактивных прототипов используются различные инструменты разработчика. Веб-прототипы обычно создаются с использованием HTML, CSS и JavaScript. Для быстрой разработки используются популярные интерфейсные фреймворки, такие как jQuery и Bootstrap. Прототипы также могут быть созданы с использованием Ruby on Rails или других фреймворков быстрой разработки, если вам требуется облегченный функционал на стороне сервера. Мощные инструменты, такие как Axure, которые умеют экспортировать прототип в HTML, CSS и JavaScript, позволяют создавать интерактивные прототипы без использования программного кода. Прототипы под операционные системы мобильных устройств, таких как iOS или Android, могут быть созданы в HTML или в машинном коде.
MVP-тесты: «Волшебник страны Оз» и «Консьерж»
Ни один из обсуждавшихся выше качественных продуктовых тестов не предусматривал проверку работы полнофункционального продукта или услуги. Такие варианты MVP-тестов, как «Волшебник страны Оз» и «Консьерж», позволяют фактически протестировать сам продукт или услугу в реальном времени. При этом весь функционал конечного продукта выполняется в ручном режиме. Такие методы малоэффективны и не рассчитаны на долгосрочное использование. Идея, лежащая в основе MVP-теста «Консьерж», заключается в активном личном взаимодействии с небольшим количеством пользователей с целью получить реальное представление о целевых клиентах, их потребностях и предпочтениях, а также о том, как адаптировать продукт для наиболее полного соответствия ожиданиям потенциальных потребителей. Такой подход помогает понять, что должен уметь делать продукт, еще до того, как вы приступите к его созданию. «Консьерж» больше подходит для тестирования услуг, особенно в тех случаях, которые требуют плотного взаимодействия с клиентом и его личного участия в процессе.
MVP-тест «Консьерж» на примере Airbnb
Например, сайт по аренде жилья Airbnb использовал MVP-консьержа для улучшения своего сервиса. В своем выступлении на фестивале South By Southwest (SXSW) директор по продуктам Джо Заде рассказал, как команда Airbnb выдвинула гипотезу о том, что объявления о сдаче недвижимости, которые сопровождаются профессионально сделанными фотографиями, могут принести больше прибыли. Для проверки этой гипотезы они вручную отбирали арендодателей, которым предлагали провести бесплатную профессиональную фотосъемку сдаваемых помещений. Затем компания нанимала фотографов по месту нахождения сдаваемого жилья. Проведя фотосессию, фотографы загружали сделанные снимки в Dropbox, а сотрудники Airbnb – опять же, вручную – подгружали их к соответствующим объявлениям на сайте. В итоге команда Airbnb убедилась в том, что их гипотеза верна: количество бронирований по объявлениям, к которым прилагались профессионально сделанные фотографии, в два-три раза превышало средний уровень.
После подтверждения гипотезы Airbnb автоматизировала большую часть ручных операций этого процесса. Теперь то, что во время проведения консьерж-теста делали люди, система бронирования Airbnb делает в автоматическом режиме: предлагает хозяевам жилья воспользоваться преимуществами профессиональной фотосъемки, назначает фотографов и подгружает сделанные снимки к соответствующим объявлениям. Таким образом, проведя предварительное тестирование и проверив свою гипотезу прежде, чем тратить на ее реализацию ценные ресурсы разработчиков, Airbnb снизила риск возможных потерь.
MVP-тест «Волшебник страны Оз» похож на описанный метод тестирования «Консьерж» в том смысле, что в течение некоторого – недолгого – времени определенные функции приложения выполняются вручную. При этом разница заключается в том, что пользователь не знает, что все, что он получает как результат работы тестируемого приложения, на самом деле выполняется людьми; в «Волшебнике страны Оз» происходящие действия оказываются скрыты от пользователя «за занавеской». Пользователь полагает, что имеет дело с настоящим «живым» продуктом. Цель тестирования состоит в том, чтобы вручную проверить все предусмотренные функции продукта, прежде чем тратить ресурсы на создание автоматизированного решения.
«Живой» продукт
Готовый MVP также может быть протестирован на пользователях. В идеале, на пути к готовому продукту вы должны были провести все необходимые качественные тесты его проектных артефактов. Только почувствовав уверенность в том, что в достаточной степени подтвердили соответствие продукта рынку, вы приступаете к созданию реального MVP. В главе 12 я расскажу, как создавать продукт с использованием методов Agile-разработки.
Даже если вы провели все необходимые тесты артефактов на этапах проектирования, хорошей идеей будет протестировать «живой» MVP после его создания. Между этапами проектирования и разработки часто происходят какие-нибудь изменения. Поскольку для «живого» продукта характерна максимально возможная точность, по результатам его тестирования вы можете узнать от пользователей что-то новое, чего не обнаружили во время проведения тестов с более низкой точностью. Например, вы можете проверить, как ваш веб-продукт на самом деле выглядит и ведет себя на экранах разных размеров и в различных браузерах.
Вы можете протестировать свой «живой» продукт как в модерируемом режиме, так и без непосредственного участия модератора. При модерируемом тестировании вы находитесь рядом с пользователем в тот момент, когда он использует продукт. Соответственно, немодерируемый вариант подразумевает, что пользователь остается с продуктом один на один (при этом все его действия фиксируются для последующего анализа). Модерируемое тестирование может проводиться как лично, так и удаленно с применением программного обеспечения, обеспечивающего возможность совместного использования экрана, такого как Skype, WebEx или join.me. Я расскажу об этом подробнее в главе 9.
Количественные продуктовые MVP-тесты
Как только у вас появится готовый продукт, которым воспользуется значительное число людей, вы сможете приступить к проведению количественных тестов. В отличие от качественных продуктовых тестов, когда вы получаете отзывы лишь от небольшого числа пользователей, количественные тесты обычно проводятся на больших объемах выборки, состоящей из реальных потребителей продукта.
Тесты «Фальшивая дверь» или «Страница 404» являются хорошим способом выяснить уровень спроса на новую функцию, которую вы планируете создать. Идея состоит в том, чтобы предложить пользователям ссылку или кнопку для перехода на страницу новой функции и, таким образом, на основе количества осуществленных переходов оценить ее востребованность (в %). Это позволяет понять, действительно ли клиентам нужна данная функция, прежде чем вы потратите ресурсы на ее создание. Поскольку на момент проведения теста самой функции еще не существует, при переходе по ссылке пользователи обычно попадают на веб-страницу, где размещена благодарность за проявленный интерес и сообщение о том, что функция еще не готова для использования. Вы также
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.