Игорь Бурлаков - Homo Gamer. Психология компьютерных игр Страница 15
![Игорь Бурлаков - Homo Gamer. Психология компьютерных игр](https://cdn.worldbooks.info/s20/2/1/8/5/6/8/218568.jpg)
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Психология
- Автор: Игорь Бурлаков
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 15
- Добавлено: 2019-01-30 13:24:57
Игорь Бурлаков - Homo Gamer. Психология компьютерных игр краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Бурлаков - Homo Gamer. Психология компьютерных игр» бесплатно полную версию:Эта книга представляет взгляд психолога на современное массовое увлечение — компьютерные игры. Что ищут люди в виртуальных битвах — только ли способ разрядить агрессию? Как игровой мир влияет на психику и стиль мышления игрока, на его отношение к реальному миру? На что рассчитывают родители, покупая ребенку компьютер, и что происходит на самом деле? Человек-игрок — что это? Новый вид зависимости? Новый тип мышления? Новое сообщество?Над этими и другими вопросами интересно будет подумать и психологам, и педагогам, и самим игрокам, и родителям, которые хотят лучше понимать своих детей.
Игорь Бурлаков - Homo Gamer. Психология компьютерных игр читать онлайн бесплатно
23. Фрейд З., Я и Оно / Труды разных лет (в двух томах). Тбилиси: Мерани, 1991.
24. Фрейд З. Психопатология обыденной жизни / Психология бессознательного. М.: Просвещение, 1989. — С. 258
25. Что нас ждет в ближайшее время в мире 3D графики? или NV10/TNT3 и Napalm/Voodoo4 как индикаторы прогресса, 8. 08. 99., http://ixbt.stack.net
26. Юнг К.Г. Об отношении аналитической психологии к поэтико-художественному творчеству / Зарубежная эстетика и теория литературы XIX–XX вв. М.: Издательство Московского университета, 1997. — С 214.
27. Юнг К.Г. Понятие коллективного бессознательного / Аналитическая психология. М.: Мартис, 1997.
28. Юнг К.Г. Психологические типы. М.: АСТ; СПб.: Университетская книга, 1996.
29. CAR-автомобиль // 1997 — № 3–4. — С. 12.
30. Cathеdrale de Notre-Dame, Amiens, http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/amiens.htm.
31. CHILD MENTAL HEALTH MONTH, 1999. BY THE PRESIDENT OF THE UNITED STATES OF AMERICA. A PROCLAMATION November 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/
32. Corrida //Encyclopaedia Britannica CD99.
33. Diary: Gunmen had hoped to kill 500, Correspondents Carol Lin and Martin Savidge contributed to this report April 26, 1999. http://www.cnn.com.
34. Somerton, http://www.gmtnet.co.uk/indigo/EDGE/MAZES.HTM.
35. Historyofid, http://www.idsoftware.com.
36. http://www.idsoftware.com/corporate/index.html.
37. Jaron Lanier, http:/www.well.com/user/jaron.
38. Inquisition //Encyclopaedia Britannica CD99.
39. INTERVIEW OF THE PRESIDENT BY ABC GOOD MORNING AMERICA. June 4, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
40. Labyrinth // Encyclopaedia Britannica CD99.
41. Police say computer game may have prompted Brazil shooting spree Sao Paulo, Brazil. 11. 11, 1999. http://www.cnn.com.
42. PRESIDENT CLINTON ANNOUNCES NEW STUDY TO EXAMINE THE MARKETING OF VIOLENT MEDIA TO CHILDREN, June 1, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
43. REMARKS BY THE PRESIDENT AND MRS. CLINTON ON CHILDREN, VIOLENCE AND MARKETING. June 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
44. REMARKS BY THE PRESIDENT TO NATIONAL ASSOCIATION OF THEATER OWNERS June 8, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
45. St. Catherine’s Hill, Winchester http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/winchest.htm.
Содержание
Виртуальные пространства и «эффект вельда». Предисловие А.Г. Асмолова
Предисловие автора
Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
First person shooter
Основные методы создания эффекта присутствия при помощи вычислительной техники
Особенности зрительного восприятия игрока
Игровой мир
Архетип агрессивного лабиринта
Архетип чудовища
Архетип смерти
Четвертое измерение Дум-образных игр
Символизм и реализм в Дум-образных играх
Дум-образные игры и нравственность
Агрессия и Дум-образные игры
Побочные эффекты Дум-образных игр
Отрицательные эффекты Дум-образных игр
Стратегические игры
Влияние стратегических компьютерных игр на психику игрока
Пасьянс
Сертификация компьютерных игр
Перспективы развития компьютерных игр
Литература
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.