Дмитрий Пучков - Quake II - Capture the Flag Страница 5
- Категория: Разная литература / Прочее
- Автор: Дмитрий Пучков
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 10
- Добавлено: 2019-07-19 14:33:36
Дмитрий Пучков - Quake II - Capture the Flag краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дмитрий Пучков - Quake II - Capture the Flag» бесплатно полную версию:Дмитрий Пучков - Quake II - Capture the Flag читать онлайн бесплатно
-Ты что, крюк им показываешь? - спросил Лютый Гоблина. - А вот сразу даю бесплатный совет. Когда стоишь вон там, - Лютый показал на приступочку, откуда только что прилетел Тарзан, - частенько бывает так, что туда же забирается заскучавший в обороне товарищ по команде и парой смачных дуплетов вышвыривает тебя из гнезда. Так вот, чтобы он этого сделать не смог, сразу вцепись крюком в пол и жди, когда у него закончатся патроны. Как совет, камрад? Хорош?
-Да куда же ты от идиотов денешься, нигде от них спасу нет. Но попробовать можно.
-А грэпл джамп все видели? -- спросил Лютый, принимая из рук Тарзана крюк. -- Примерно вот так это делается.
Лютый выстрелил лапой под потолок и, когда его протащило примерно половину пути, выключил крюк. В результате он красиво пролетел по параболе и, громко крякнув, приземлился на обе ноги в другом углу помещения, откуда сказал:
-Вот так вот. Это для того, чтобы до места крепления не долетать, обычно туда и стреляют. А вообще тренируйтесь вот так.
Снова щелкнул крюк, снова инструктора потащило вверх, снова он отключил снасть на середине пути. Однако на этот раз он не приземлился, а мгновенно изменил прицел и снова выстрелил крюком. Опять пролетев половину пути, он снова повторил прием.
-Ужас, летящий на крыльях ночи, - откомментировал Гоблин.
Солдаты, глядя на эти беспорядочные метания, крутили головами как коты на теннисе. Пометавшись туда-сюда раз пятнадцать, Лютый приземлился и, слегка запыхавшись, сказал:
-Пока не научитесь так перехватываться раз по двадцать не касаясь пола, считайте, что крюком не владеете.
-Ловко! -- цокнул языком Пушистый.
-Мастерство не пропьешь! -- подмигнул Лютый.
Все снова расселись по ступенькам, и Гоблин продолжил:
-Одно из отличий CTF от обычного Deathmatch'a - наличие рун. Точнее, это раньше они назывались рунами, в соответствии со средневековым (по нашим понятиям) окружением первого Quake. В Quake 2 они переименованы в теки или, если по рабоче-крестьянски -- техи (techs). Все вы знаете, как выглядит озверин. Так вот, теки сделаны на его основе. Все они разные, перепутать их невозможно. Вон один, в углу крутится, - и Гоблин показал в угол.
Все повернулись посмотреть. В углу, где секунду назад ничего не было, над полом медленно и беззвучно вращалось белесое разомкнутое кольцо со здоровенным костылем посередине.
-И что он делает? - спросил Пушистый.
-Конкретно этот - усиливает поражающую мощность оружия ровно в два раза. Озверин такой половинчатый, но зато постоянно носимый. Называется Power Amplifier, или Усилитель (в народе -- Гвоздь). При себе по-прежнему можно иметь только одну руну... тьфу, тек. Зато теперь можно его сбросить командой "drop tech", что раньше было строго запрещено. Ну, обычная привязка:
bind "drop tech"
Кстати, кавычки теперь ставить необязательно. Но с ними лучше видно когда набираешь строку. Так вот, выброшенный тек подобрать ты уже не сможешь, поскольку он тебе вроде как и не нужен. Только если кто-то другой подберет его и тоже сбросит, тогда сможешь взять. Ну, или сам выкидывай один, хватай другой, выкидывай его, и снова подбирай милый сердцу первый, не стесняйся. Или если он провисит минуту и никто его не подберет, а затем телепортируется на другой спот, тогда снова сможешь подобрать. Но в реальных ситуациях такого не бывает. Подробнее об этом чуть позже. Стало быть, всего их четыре штуки:
Power Amplifier -- любимец всех профи
Disruptor Shield -- отрада защитника
Time Accelerator -- радость прикрывающего
Auto Doc -- услада несущего
Вещи это очень серьезные. Обладание ими дает резкий перекос баланса сил в сторону владельца. Если ваша команда ухитрится захапать их все -считайте, победа за вами.
-Это почему?
-Да потому. Сейчас пройдемся по всем по очереди и сразу все станет ясно.
Значит, так. Появляются они точно так же, как и люди -- на риспаун спотах. Именно на них, только чуть в сторонке. То, что вы видели ее на базе -- это моя шутка, их там быть не может. Только если хозяина грохнут и она вывалится. А поэтому в начале игры надо срочно обежать все окрестные споты и постараться захватить теки. Тут без знания уровня -- никуда. Если же их не брать, то через минуту они исчезают и телепортируются на другой спот, назначаемый случайным образом. Это на тот случай, если тек вывалится из убитого и упадет в лаву или в какое-нибудь другое труднодоступное место.
Заостряю внимание: первым у тека окажется тот, кто раньше всех стартанет на левеле. Предвижу вопрос: а как это сделать? Отвечаю: самая полнейшая инсталляция на винт, отключенная музыка с сидюка и добротный пинг. Места под Quake жалеть нельзя, это прописная истина. Музыка -- это для чайников, настоящий джигит наслаждается музыкой боя. А пинг -- это уж как карта ляжет, у всех по-разному.
Так, теперь давайте по порядку. Первым и важнейшим для здоровья у нас идет Auto Doc. Как только его берешь, здоровье и броня начинают прибывать по 5 пунктов в секунду, а если что-нибудь одно -- то по 10. Через десять секунд и того, и другого станет по 150. Имея автодок, не надо хапать адреналин, хэлсинки и шардзы, все поправится само. А вот если взять megahealth, то здоровье сразу подпрыгнет до 250 и само убывать не будет. При этом можно подбирать стимпаки, добавляя еще.
-До сколькА? -- спросил Мэдди.
-Да пес его знает. Я как-то пробовал до 500 -- набралось. Но по ходу игры такого не бывает, так что это не особо важно.
За броней надо внимательно следить, потому как автодок наращивает только ту броню, которую ты подобрал. Абсолютно любую. Даже если подобрать одну шардзину, и то быстро поимеем 150 пунктов зеленой. Но если ее сведут на нет, то и наращивать будет не из чего. Надо бежать и искать броню, иначе ей не из чего расти. Некоторая проблема с красной: если ее потратят с обычных 200 ниже 150, то она только до 150 и восстановится.
-А пауэр армор как? Батарейки ему восстанавливает?
-Нет, поверок живет сам по себе и его надо постоянно кормить. Но уж если ты нахватишь автодок, поверок, мегахэлс и красную броню -- то убить тебя будет крайне сложно. Практически невозможно.
Но не это главное в автодоке. А главное в нем то, о чем создатели симулятора, как обычно, похоже, не задумывались и не догадывались. Ну, вроде рокет джампа. Так вот, все вы знаете, что мегахэлс риспаунится через 20 секунд после того, как закончится его воздействие на подобравшего, то есть примерно через 120 секунд. Так?
-Так... - нестройно ответили бойцы.
-Я уже сказал, что надо сделать привязочку для сброса тека. И вот мы зацепили автодок, отожрались 150/150. Бежим под лестницу, хватаем броню и мегахэлс. И сразу же сбрасываем тек ближайшему товарищу. Что характерно -250 набранных пунктов здоровья у нас сами не убывают. Тем временем у нашего товарища за десять секунд набегает по 150 здоровья и брони, а еще через 10 секунд риспаунятся мегахэлс и броня, которые он немедленно подбирает, получает свои 250/150 и сбрасывает тек следующему. Таким образом, грамотная передача автодока экономит массу времени и артефактов. Подобрал -- не жлобься, делись с командой. Но вообще носитель должен стоять подальше от тех мест где его могут убить и отобрать его драгоценность. Само собой, не затеваем весь этот волейбол по ходу штурма.
И самое главное -- ни в коем случае не выносить его за пределы базы! А если нахватил его по ходу атаки -- бегом на базу и скинь защитникам. Врагу его нельзя отдавать ни в коем случае!
-И что, совсем с ним в атаку не ходить? -- спросил Негатив.
-Да вообще-то все можно, - поморщился Гоблин. --Но лучше не нужно. А если уж собрались, то все идет по тому же сценарию: взаимообмен и всеобщая отожранность. Это сэкономит время и ресурсы. Тот, у кого автодок, в ходе штурма отвлекает на себя главные силы обороны, в то время как остальные стараются стащить флаг. При этом он должен постоянно следить за здоровьем и броней, чтобы вовремя сбежать из-под огня. Иначе получится, что вы его сами им принесли.
Бывает неплохо передать автодок несущему флаг, это резко повышает вероятность захвата. Сделать это трудно, но при некотором навыке можно. Тут можно забиндить кое-какие waves'ы или мессаги: дескать, у меня вот это есть, сэр, не желаете махнуть? Передачи теков друг другу должны быть четко отработаны, без этого команда -- не команда.
В общем, автодок -- основа обороны. Имея его, не надо метаться по базе, по очереди поджидая появления брони и аптечек. И первое, чему надо научиться в обороне -- это скоростная передача автодока. Хотя и зацикливаться на этом не стоит. Первоочередная задача -- всех порвать и отобрать флаг, а это уже так, подспорье. Хотя и очень важное.
-А если взять шардзину, отожраться до 150, потом-то старшую броню можно взять?
-Само собой. Значение для желтой сперва упадет до ста и затем нарастет до 150. Красная сразу даст больше, а если сумеешь взять ее второй раз, то дойдет до 200. Но восстанавливается любая только до 150. Еще вопросы? Пока что нет, продолжим.
За номером вторым у нас идет Power Amplifier, усилитель. Этот тек удваивает мощность любого оружия, что-то вроде переносного озверина постоянного действия.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.