Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын Страница 13

Тут можно читать бесплатно Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын. Жанр: Разная литература / Кино. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын

Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын» бесплатно полную версию:

Эта книга – не энциклопедия и не пересказ популярных комиксов. Это путешествие в удивительный и разнообразный мир культовой вселенной. Читатель прикоснется к истории происхождения и создания ключевых супергероев DC, узнает о том, что представляют и за что борются известные персонажи, и как из художественного мира комиксов они проникли в кино, сериалы и игры. Отправившись в это путешествие, любой сможет убедиться, что комиксы DC не про мрачность и тьму, а про оптимизм и свет!
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын читать онлайн бесплатно

Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Кислицын

другу в гости, кивать друг на друга в диалогах или намекать на события других фильмов. Еще лет двадцать назад в кино это было в диковинку, а вот комиксы работают с этой идеей вот уже почти восемьдесят лет.

Конечно же, комиксы тоже не были на этом поприще первыми. На ум приходит поразивший меня в детстве «кроссовер» персонажей книг Жюля Верна в концовке «Таинственного острова». Увидеть знакомых по другим книгам персонажей было чем-то невероятным и крайне увлекательным. Возможно, что-то такое пришло на ум и авторам комиксов, которые решили объединить самых популярных персонажей All American Publications (одной из предтеч DC, как вы помните) в одной книжке – All Star Comics.

Идея была беспроигрышная, и ее оценил каждый ребенок – за четвертак ты получаешь журнал с приключениями самых клевых супергероев, которые обычно разбросаны по нескольким сериям. К тому же с третьего выпуска авторы решились создать целый супергеройский отряд, что было уж совсем невиданно. Правда, следующие пять лет непосредственно приключениям ОСА[4] посвящалась небольшая история, а остальные страницы были заняты сольными приключениями героев, – и лишь в 1947 году вышел номер, полностью посвященный приключениям команды.

С кем боролось ОСА? Конечно же, с нацистами – крайне популярный сюжет 40-х годов. Всевозможные шпионы, бомбисты и прочие нехорошие личности, которые грозятся подорвать благополучие Америки, стали мишенью для свежесобранной команды супергероев. Затем подтянулись и первые суперзлодеи вроде злого ученого из будущего по имени Лэндор или телепата Брейнвейва.

Состав команды был разношерстный, и не все ее члены оказались звездами – их наследники в лице Лиги Справедливости обрели популярность на порядок выше. «Каноничный» состав ОСА включал в себя Флэша, Зеленого Фонаря, Спектра, Ультрамена, Хоукмена, Песочного Человека и Часовщика. Впоследствии к ним присоединились Доктор Судьба, Атом, Стармен, Доктор Полночь и уже известная нам Чудо-Женщина. Список внушительный, вы точно узнаете персонажей трех-четырех, остальные же не снискали большой популярности. Давайте же посмотрим, насколько от трех ключевых персонажей (Супермена, Бэтмена и Чудо-Женщины) отличаются персонажи поменьше, и оценим фантазию их авторов.

Флэш

Самый быстрый человек на Земле является еще одним примером того, как греческая античная культура продолжает влиять на Соединенные Штаты, которые считают себя ее наследником. Внешний вид героя был вдохновлен Гермесом, богом торговли и виноделия, и его атрибутикой (шлем с маленькими крылышками), а сам персонаж получил звучное и броское имя – он сама Молния, сила природы, необузданная и загадочная. Правда, он не метал молнии и не ел батарейки на завтрак – просто быстро бегал.

Казалось бы, из этого интересный сюжет не слепить. Но читателей это не особо заботило, они с упоением смотрели на то, как ловкий герой обводит вокруг пальца простофиль-бандитов, которые лишь хлопают глазами в недоумении. Впоследствии, как и с Суперменом, это стало выходить боком, но выкрутиться авторам было гораздо проще – было решено давать в руки злодеям всякие замораживающие пушки (привет, Капитан Холод) и прочие чудеса науки, а более тонкий подход предполагал понимание того, что самый быстрый человек в мире все равно не успевает жить своей обычной жизнью.

Это, кстати, во многом роднит его с Человеком-Пауком. Автор этих строк в детстве был уверен, что Питер Паркер и Уолли Уэст, Флэш третьего поколения, однозначно подружились бы и вместе подтрунивали над хмурыми Капитаном Америка и Бэтменом.

Но интересны не столько сами его силы, как факт их происхождения – согласно канону, Джей Гаррик (а так звали первого Флэша) случайно пролил на себя смесь химикатов и получил способность перемещаться быстрее скорости ветра. Более того, Гаррик был ученым – не пришельцем или миллионером, а тихим скромным парнем, которому судьба подкинула невероятную возможность проявить себя. Я прекрасно осознаю, насколько абсурдно предполагать «реалистичность» супергероев, но мне кажется, что дети 40-х годов оценивали свои шансы стать Флэшем гораздо выше, чем миллионерами или пришельцами из Космоса. Флэш проложил дорогу героям нового типа – умникам с суперспособностями, которые десятилетиями будут развлекать детей околонаучными терминами и разбавлять общества богов и накачанных рукопашников.

Флэш был придуман сценаристом Гарднером Фоксом и художником Гарри Лампертом, и если последний заскочил в комиксы ненадолго, посвятив жизнь мультипликации и преподаванию, то первый – личность поистине легендарная.

Гарднер Фокс родился 20 мая 1911 года в Бруклине. Помимо комиксов он автор огромного количества рассказов, в основном в жанре научной фантастики. Фокс стал одним из столпов современного DC, поскольку приложил руку к созданию множества персонажей: упомянутого выше Флэша, первого Песочного Человека, Барбары Гордон, Хоукмена и многих других. Он помогал возродить концепт «супергеройской команды», что вылилось в создание Лиги Справедливости, одарил Бэтмена его знаменитым поясом и бэтарангами – трудно в полной мере оценить его вклад в мифологию и лор будущей Вселенной. И именно этот человек предложил концепцию Мультивселенной, что перевернет комиксы. Но об этом чуть позже.

Во вселенной DC есть несколько непреложных традиций, одна из которых гласит – Флэш всегда дружит с Зеленым Фонарем.

Зеленый Фонарь

В противовес «околонаучному» Флэшу, Алан Скотт был героем магическим. Мартин Ноделл, создатель персонажа, вместо того, чтобы думать, сколько солнечной энергии нужно для поддержания сил его героя и насколько тяжелой должна быть вода в пробирках, решил просто – это волшебство, смиритесь. И этого стало достаточно, чтобы персонаж понравился издателям.

Мартин родился 15 ноября 1915 года, начинал карьеру как художник-фрилансер. В 1940 году занялся комиксами, которые тогда обещали более стабильную работу, создавал дизайны персонажей и рисовал сами комиксы. Вместе с Биллом Фингером, соавтором Бэтмена, им был придуман Зеленый Фонарь. После активной работы в 40-х годах Мартин практически перестал заниматься комиксами и ушел в рекламу.

Источники вдохновения у персонажа были довольно необычными – зеленый железнодорожный фонарь и опера «Кольцо Нибелунга», основанная на германских и исландских мифах, из которой он и почерпнул идею кольца, при помощи которого его владелец будет атаковать врагов, создавать конструкции из воздуха и пр.

Про ранние приключения Фонаря сказать, по большому счету, и нечего. Его звезда взойдет уже в 60-е, когда персонаж претерпит одну из самых удивительных метаморфоз в истории комиксов. Ну и раз уж упомянули невероятные метаморфозы комиксных персонажей, стоит упомянуть как минимум еще одну.

Песочный человек

Вот уж персонаж, корни которого почти никто не помнит! Занимательно, что в книге о Вселенной DC мы упоминаем реткон только сейчас – тянул как мог, поверьте. Что такое реткон? Этим словом, у которого, пожалуй, нет аналогов в русском языке, называют переписывание чего-либо задним числом.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.