Плохая концовка - Сергей Александрович Малышонок Страница 29
- Категория: Разная литература / Фанфик
- Автор: Сергей Александрович Малышонок
- Страниц: 213
- Добавлено: 2024-03-06 16:14:08
Плохая концовка - Сергей Александрович Малышонок краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Плохая концовка - Сергей Александрович Малышонок» бесплатно полную версию:Сюжет фанфика строится вокруг идеи перерождения в демона. В основе повествования лежит история первой части игры "Dragon Age", а именно прохождение за мага-эльфа. Причём особо важно, что прохождение это было не "золотым", когда вы уже начинаете игру 100500 раз, давно зная все секреты и вычитав лучшее прохождение даже самого сложного и запрятанного квеста на Вики, а условно первым, причём ещё до выхода всяких DLC. И это важно и сыграет свою роль в повествовании.
В общем же… вы не увидите здесь "нашего" попаданца, который играл в игру, вы увидите существо, которое не играло, а проживало сюжет, без игровых условностей, но с массой условностей реальной жизни. Здесь будет жестокость к врагам и тем, кому не повезло, будут убийства, кровь, секс и прочие вещи, что были в игре, а ещё — искренняя неприязнь к ряду персонажей, которые могли вам нравиться, вроде Ирвинга, Дункана, Винн и особенно Алистера, которого люто-бешено ненавидит лично Седрик.
Если вас это не испугало, приятного чтения.
Плохая концовка - Сергей Александрович Малышонок читать онлайн бесплатно
— Расскажи мне о том, как ты создаёшь Теневые Порталы и что знаешь о том, как можно мгновенно перемещаться в пространстве, как Тени, так и реального мира, — коротким импульсом Воли даю согласие на предложенный контракт и приступаю к получению наиболее интересных мне знаний. И тут же чувствую, как между мной и этой демоницей образовалась нить связи, в которой звенел смысл нашей договорённости.
— Ох, это просто! — просияла улыбкой Желание, чтобы тут же толкнуть в мою сторону новый образ-знание.
Замерев на несколько секунд, переваривая это её «просто», по объёму мало отличающееся от широчайшей базы по Магии Крови, полученной мной некогда от другой такой демоницы, я почти впал в прострацию, потому как в предлагаемых методах сложнейшие магические построения, способные стать достойным вызовом и для Первого Чародея, соседствовали с совершеннейшим примитивом уровня первичных прото-заклинаний, когда результата добиваешься без какого-либо знания, на одном только «хочу, чтобы было так!». Первейшим примером такого были как раз Теневые Порталы, буквально целиком базирующиеся на работе голой Волей, даже без образов какого-то построения и движения маны. Пространство Тени натурально грубой силой убеждали, что две точки в ней — это одна точка, а вот дальше начиналась гениальная высшая магия: прокол фиксировался многоуровневым рунным построением, переносящим весь груз по его поддержанию на свободную энергию Фэйда. И тут же, ровно наоборот, должен был происходить перенос в пространстве материального мира — сперва мощное, чётко выверенное заклинание охватывало нужные объекты в пространстве и смещало их к самой границе Завесы, после чего уже демон должен был своей Волей пройти по этой границе так далеко, как сможет, и, не свалившись обратно в Тень, новым заклинанием выпрыгнуть в материальный мир. Чем-то это напоминало принцип работы древних эльфийских зеркал-элувианов, но там, как мне подсказывали смутные ощущения из обрывков памяти Уртемиэля, всё было всё-таки гораздо гармоничней.
— А откуда ты знаешь, как перемещаться магией в материальной реальности? — взяв себя в руки, улыбаюсь хозяйке домена, воплощая на столе бутылку вина и большое блюдо с горячей, запечённой в специях олениной.
— Однажды мне повезло попасть в прорыв Завесы и некоторое время сопровождать Высшего демона Гордыни, — жадно вдохнув носом и прямо на месте спешно постигая наполнивший помещение запах, ответила Желание. — Он переносил нас тогда, и я запомнила…
Из последующего разговора и обмена образами удалось почерпнуть довольно много интересного. Перво-наперво, основная часть того, что рассказал мне демон Страха, подтвердилась, меньшая же часть была дополнена. Так, например, я узнал о главном методе затащить чью-то душу в свой домен, а также о том, как с этой душой поступают дальше.
Общий принцип был в том, чтобы усилить сонную пелену на разуме жертвы воздействием Воли — в этом состоянии даже маг не может толком сопротивляться, и протащить его в сон, принадлежащий уже демону и расположенный у него в домене, не составляет никакого труда. Далее, несмотря на то, что продать свою душу и пустить в своё тело такая жертва не может, ею всё равно можно питаться, причём довольно долго и продуктивно. Для неё создаётся спектакль, затрагивающий в душе наиболее сильное чувство из тех, что отвечают аспекту демона.
Со страхом, голодом, гневом и так далее всё просто: жертва загоняется в кошмар, стимулирующий это чувство, эмоции выплёскиваются потоком — демон жрёт от пуза, и так пока все душевные силы пленника не истощатся и он банально не умрёт во сне. Когда работают более эстетствующие демоны, такие как Праздность, Гордыня и Желание, картина слегка отличается, но в целом та же самая. Создаётся циклический сон, направленный на какой-то один аспект страстей жертвы, вплоть до желания искупления грехов или чувства вины за свои ошибки и желания эти ошибки хоть как-то исправить. Негативный аспект очень важен — он усиливает поток энергии и истощает способность жертвы к сопротивлению. После чего сон тешит гордыню, потворствует нежеланию напрягаться или держит на грани исполнения заветного желания, и всё это под соусом отчаяния, злости на несправедливость, чувства потери, от которой опускаются руки, или даже самобичевания, что побуждает желать смерти.
В случае же, если грубой силой справиться с жертвой сложно или вообще нельзя, в том смысле, что жертвой является личность, достаточно волевая, чтобы перебороть воздействие демона и проснуться, несмотря на попытки себя удержать, умные обитатели Фэйда поступают наоборот — создают сладостную грёзу без малейшего негатива, из которой жертва сама не хочет выходить. От такого метода демоны получают заметно меньше энергии, но тоже получают. Собственно, мучение жертв — это не столько самоцель для демонов, сколько этакая присадка в зелье, усиливающая его свойства, в данном случае — эмоциональное напряжение. Негативные эмоции способны держаться на высшей точке накала много дольше положительных — и, как следствие, подарить существам, питающимся эмоциями, больше энергии.
На счастье обитателей Тэдаса, провернуть такой фокус способны всё-таки далеко не все демоны, а только действительно сильные и умные. Плюс к тому даже уже затащенного в домен человека, если его не держат в Тени ещё и магией со стороны материального мира, всегда можно разбудить, вырывая из мира снов. Это верно не только для сильных волей, что могут вырваться и сами, но даже для самых слабовольных и податливых. К несчастью же для всё тех же обитателей Тэдаса, в мире хватает и мест, где люди живут достаточно обособленно, и просто одиноких людей, на чей долгий сон никто не обратит внимания, пока не станет слишком поздно, так что иногда демоны пируют вволю. Хорошо хоть лишь «иногда», потому что сон смертного, подходящий твоему пороку, тоже надо ещё постараться найти.
Говорили мы с Желанием и о внутренней, так сказать, политике в обществе демонов и духов. Если суммировать, то общий принцип был «живи сам и не мешай жить другим». Это было несложно, так как Тень бесконечна и места в ней хватает на всех, ну а если конфликты случаются (как в силу диаметрально противоположной природы, так и из-за личных разногласий), то тут всё решает право сильного. Если рамок не переходишь, то вполне можешь и уничтожать, время от времени, себе подобных окончательно, главное, чтобы это было по делу, а не забавы для. Правда, вот с определением этого
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.