ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike Страница 4
- Категория: Разная литература / Фанфик
- Автор: Mike
- Страниц: 98
- Добавлено: 2025-01-21 21:17:02
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike» бесплатно полную версию:В условиях пандемии и непростой экономической ситуации обычный российский менеджер по продажам Михаил погрузился в игру Земли Меча и Магии. Проблемы в реале он компенсирует своими успехами в Игре. Владения Лорда МайКа расширяются, но это ведет не только к большей устойчивости его государства, но и к увеличению врагов. Проблемы в реальной жизни заставляют все настойчивей искать пути решения в виртуале, и уже не относиться к Игре, как к простому развлечению.
P.S. Некоторые названия и термины взяты из игры TherianSaga
1-я книга:
https://author.today/work/73131
2-я книга:
https://author.today/work/88106
3-я книга:
https://author.today/work/185293
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike читать онлайн бесплатно
Сила Магии: 1 (заблокировано)
Устойчивость к откату: 1 (заблокировано)
Ментальная выносливость: 1 (заблокировано)
Здоровье: 640
Запас маны: 10 (заблокировано)
Устойчивость к магии: 3 (+30/2 расовое умение/чистота расы)
Уровень сложности: Нормальный
Знания:
Раса гномов 1
Раса людей 1
Творец 1
Военачальник 1
Строитель 1
Казначей 1
Оружейник 1
Бронник 1
Мастер осадных машин 1
Мастер-Стрелок 1
Артефактор 1
Толерантность 1
Агроном 1
Боязнь Воды 1
Невозможность колдовать 1
Ну что ж, что хотели – то и получите. Только собирался я делать «Легкий» уровень, а получился «Нормальный», не иначе, как в результате незаконченного диалога с дурным Драконом. За счет «полукровки» я получил отсутствие штрафов с гномами и людьми – со всеми, а учитывая, что это самые многочисленные разумные туда же попадают и все Темные, Еретики, Викинги, Кочевники и остальные. Но и бонуса к отношениям тоже не было, хотя и не очень-то и нужно. Особенно порадовал пункт о шансе обнаружения уникальных месторождений. На самом деле не уникальных, а просто редких, потому, как адамант можно было найти только случайно, считалось, что он поступал из Плана Богов, и то, когда самим богам был не нужен в данный момент. Зато месторождения мифрила крайне редко, но попадались на других Планах. Конечно в Инферно их было больше всего – именно поэтому туда так рвались все могущественные сущности Основного плана, но его месторождения можно было найти и в других местах. Поэтому бонус был очень приятный, и даже неожиданный.
Так, а что там у нас дальше? А дальше был почти пустой инвентарь. краюха черного хлеба, 2 яблока, и …все. Нет. Был еще перстень – знак принадлежности к неумирающим игрокам. С помощью которого осуществлялись все захваты недвижимости и случайное слабое заклинание. Ну и Книга Знаний присутствовала – там хранились вся информация по умениям, знаниям и магии персонажа. Увы, заклинание было мне закрыто из-за невозможности колдовать, ну да и ладно. Туда же попадали и любые другие информационные данные по городам, расам, взаимоотношениям и так далее. Пока что там находились только знания по моим собственным Книгам Знаний. Хотя. как оказалось, данные были неполные и было еще что-то, что не попадало в Книгу – своего рода тайный инсайд, не попадающий в официальные Вики. Способность к нахождению уникальных месторождений – как раз из таких.
Покрутил куклу со всех сторон. Нет, конечно, разработчики молодцы! Уровень детализации был таков, что можно было разглядеть пыльное пятно на рубахе и штанах.
– Простая рубаха рудокопа из шерсти. Защита – 0, повышает восстановление выносливости на 5%.
- Простые штаны странника из шерсти. Защита 0. Увеличивает скорость движения по дорогам на 1%.
Бонусы были, прямо скажем, хилые. Можно сказать, их не было и вовсе. Были еще и ботинки – те и вовсе были без описания.
-Простые ботинки. Защита 0.
Поэтому разглядывать было и нечего, но детализация поражала. Хотя с чем сравнивать? Со старыми играми на настольных компьютерах или устаревшими очками VR? Хотя, насколько я знал все игры с полным погружением имели клиент и под такие запросы. Во всяком случае "Земли Меча и Магии" имели такого клиента, но, конечно, и детализация и функционал были урезаны.
Так за разглядыванием себя любимого прошел час, во время которого я умял половину краюшки хлеба и яблоко. Жаль воды не было, а лучше пива. Эмм...что это? Влияние расы? Пиво, конечно, я пил, но не с утра, и запить пищу предпочитал чаем или кофе. Хм, надо будет уточнить этот момент как-нибудь. Пора и двинуться на создание своей собственной империи, а то она сама себя никак не построит. Кстати, а что там с уровнем сложности? При создании собирался делать уровень «Легкий», но он подразумевал появление в отстроенном замке. А эта пещера на замок никак не похожа. Открыв опять Книгу нашел раздел по настройкам игры и увидел «Нормальный». Ну тоже ничего, при нормальном уровне замок не отстроен, но захватывать его не надо, он уже принадлежит мне. Кстати, карта! Открыв ее замка не увидел – было только светлое вытянутое пятно на фоне гор. Ну да – это вот я появился, а это я летел кверху задницей по склону. Все правильно – ничего не показывает, потому что ничего и нет. Пойдем искать свой сиротский приют.
Выглянув наружу обратил внимание на то, что небо затянуло темными облаками, и в воздухе запахло дождем. В одной рубахе (Рубаха землекопа) хоть и из шерсти, но от ветра защищала плохо. А от холода … ну раздеваться и сравнивать я не собирался, а субъективно было прохладно. Горы!
Осторожно переступаю ногами начал спуск со склона. Минут через 15 добрался до более-менее ровного участка и побрел по нему огибая холм по окружности, и в это время начал капать несильный дождик. Намек на дождик, но стало сразу не по себе. Ага! Так оно сказывается навык «Боязнь Воды». Терпимо, хотя это еще и не вода. Вода появилась еще через четверть часа. Уже был полноценный дождь – не ливень, но очень неприятный. Рубаха сразу намокла и стала тяжелой и неприятной. Небо затянуло совсем и разглядеть что-то под ногами было трудновато. Закономерно, что в один не прекрасный момент на мокром камне ботинок соскользнул и увлекательное путешествие по пятой точке продолжилось далее вниз по склону.
Сложно сказать сколько продолжалось скольжение, во время которого я пытался ухватиться за редкие кустики и камни. Деревья не попадались, но это и хорошо – скорее всего меня бы просто расплющило бы от удара об ствол. Но рано или поздно все заканчивается – в том числе и мои кувырки. Склон к этому времени стал совсем пологим, но скорость я набрал приличную и окончательно остановился от удара головой. Последнее, что я увидел была массивная крепостная стена.
–О, наконец то Лорд добрался до дома! -подумал я, и отрубился.
Очнулся я от неслабых тычков в живот и бока.
- Эй, кусок хуманса, поднимайся! Приоткрыв глаза увидел нескольких коренастых коротышек, один из которых как раз и тыкал
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.