Нам Хисон - Скульптор Лунного Света 29 Страница 26
- Категория: Разная литература / Современная литература
- Автор: Нам Хисон
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 30
- Добавлено: 2020-01-20 16:05:47
Нам Хисон - Скульптор Лунного Света 29 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Нам Хисон - Скульптор Лунного Света 29» бесплатно полную версию:
Нам Хисон - Скульптор Лунного Света 29 читать онлайн бесплатно
"Мнение каждого было услышано. Тогда давайте примем волю жителей."
Восемь больших и маленьких деревень решило присоединиться к королевству Арпен.
Глава 9: Деятельность оживленных скульптор
Виид продвигался пешком в сторону логова Акрионга Кейберна. Он добрался до королевства Тор верхом на Виверне3, но в логово решил идти в одиночку – на случай, если он умрет.
"Эх, шире вселенной горе мое…"
Совсем только недавно он попивал пиво в баре, ожидая, пока гномы передадут сокровища, но в этот раз ему приходится это делать самому.
"Ну почему же я всегда должен страдать?…"
Виид вздохнул и сделал перерыв. Он не понимал, почему в его жизни столько трудностей.
"Такое ощущение, будто каждый раз кто-то испытывает мою волю, когда тратятся мои же деньги."
Виид двигался прямиком в логово. Кстати, он слышал и хорошие новости – о том, что территория его королевства расширилась благодаря новым деревням. Конечно, деревни были бедными и с низким кол-во населения, так что как король он не сильно выиграл от этого. Но деревни объединились под флагом королевства Арпен, поэтому они уже были забиты игроками. Торговцы прикинули, что деревни будут активно развиваться, являясь частью королевства, поэтому стали вкладывать деньги и покупать имущество на территории деревень. Северные правители также заключили мир с Виидом, поэтому не нужно было волноваться о безопасности. Несколько дней назад игроки начали строить лачуги в деревнях. Фермеры перепахали землю, а шахтеры направились на поиск месторождений. Задания и охота пока еще активно не проявляли себя. Потому что, как только кто-нить покидал деревню, его близость и достижения сразу же терялись. Но поскольку они присоединились к королевству, солдаты будут зачищать землю от монстров и находить подземелья. Это создаст условия для новых заданий и достижений в королевстве Арпен. Мора только выиграет от того, что деревни развиваются, так что все осознавали их потенциал. После строительства Сада Богов денежные ресурсы королевства Арпен вновь восполнились, поэтому появилась возможность вклада средств в деревни. Были построены торговые площади и разные необходимые строения. Было заложено начало строительства дороги в Мору, столицу королевства Арпен. Как только объемы торговли увеличатся, появится возможность для увеличения культуры и стабильности в каждой деревни. Больше игроков будет посещать деревню, если она будет процветать. Мора развивается уже долгое время, а вот деревни, которые только присоединились к королевству, находятся еще пока на начальной стадии.
"Гррр…"
"Ох!"
Дорога к логову дракона была забита монстрами. При каждом яростном вое он чувствовал, как нервы были на пределе. Наблюдая, как с клыков монстров высокого уровня капает желтая слюна, Виид почувствовал дрожь. Однако он вошел на территорию Акрионга Кейберна со Спартами, поэтому в итоге почти не встретил сопротивления. Возможно, это не повод для радости, но он ведь получил приглашение от самого дракона!
"Эта ящерица хуже проклятия. Засолить, засунуть в бочку и оставить на черный день."
В раздумьях он достиг входа в логово.
Вы потеряли возможность управлять Спартами дракона Кейберна.
Спарты разделились и вернулись к защите входа. Виид в одиночку вошел в логово. Редкие и обычные книги заклинаний, снаряжения и сокровища были разбросаны вокруг как какой-то мусор. Дань от гномов королевства Тор каждый год увеличивалась. И среди всего этого лежал черный дракон!
Вы ощутили ужас при виде Кейберна. Все физические возможности уменьшились.
Виид немедленно поклонился.
"Приятного вам отдыха. Я – жалкий скульптор Виид. Я принес скульптуру, которую пожелал великий Кейберн."
Снова он ощутил внутреннее недовольство. Он понимал, что не следуют подходить к дракону слишком близко! Не было никакой пользы от увеличения очков близости, так что он просто желал отдать предмет и побыстрее покинуть это место. Голова Акрионга Кейберна приблизилась ближе. Виид почувствовал неприятный запах от дыхания дракона.
"Скульптура?"
"Пожалуйста."
Виид вытащил из рюкзака Сияющую статую Кейберна. Кристаллы Агата! Скульптура была создана с тонко подобранными кристаллами, которые сияли как звезды на небе. Большие и маленькие россыпи драгоценных камней создавали форму дракона. Виид вспомнил, как делал скульптуру вместе с королем Белсосом. Король был восхищен, когда узнал о сути работы.
"Это действительно очень необычная работа."
"Вы, правда, так думаете?"
"Не просто необычная – невероятная. Очень тяжело сделать скульптуру из связанных камней."
Ювелирная скульптура! Сияющая статуя Кейберна.
Скульптор достиг вершины мастерства и создал произведение искусства с легендарным скульптором. Нет более прекрасного и загадочного сокровища, чем кристаллы Агата, содержащие в себе свет звезд.
Художественная ценность: 12843
Особые опции: Чрезмерная красота приносит плохую удачу, из-за чего шанс встретиться с бандитами увеличивается в 4 раза.
Достоинство +89
Очарование +145
Ценность невозможно оценить полностью.
Эффект не складывается с другими скульптурами.
Число законченных Ювелирных скульптур: 1.
На поверхности кристаллов Агата появлялись красивые блики. Виид взял скульптуру, сделанную вместе с королем Белсосом и преподнёс ее Кейберну.
"Ах…"
Скульптура в руках Виида засверкала, когда на нее упал свет. Начиная с головы и заканчивая хвостом, статуя дракона целиком и полностью состояла из собранных камней. Даже от слабого луча света кристаллы Агаты ярко светились. Не было прекраснее работы, чем эта.
"Положи скульптору и уходи."
Сказал Кейберн, зевнув и закрыв глаза. Виид все еще ожидал какого-нить вознаграждения, но дракон остался безмолвным.
Дрынь!
Сокровище, которое желает дракон.
Вы передали предмет, которые Акрионг Кейберн потребовал сделать в ограниченный срок. Дракону нравятся скульптуры, поэтому необходимо было сделать работу из самых лучших материалов. Это честь – просто выжить после встречи с Кейберном. Задание выполнено!
"Ах ты, мерзкая ящерица…"
Виид всячески пытался не пролить слез. Но уголки его глаз становились мокрыми по мере того, как его заполняли печаль и сожаление. Он никогда не плакал, даже когда смотрел грустные фильмы.
"Спасибо, что ты принял ее, великий Кейберн."
Виид попрощался и ушел.
"Ах, я хочу поехать в отпуск."
Сегодня был день, когда ей нужно было работать с утра на телестанции. Шин Хай-мин была ведущей программы "Истории Версальского континента". А сегодня как раз должны показать ее первую и вторую часть. Сценарий был заранее проверен, и она заполняла некоторые бумаги.
"Я действительно хочу отдых, чтобы пойти вместе со всеми в приключение."
Шин Хай-мин прикинула, сколько бы получила в качестве выходного пособия, если бы она ушла в отставку, и покачала головой. Отправится в путешествие за рубеж на 1-2 года – это мечта любого служащего, но в реальности такое было бы невозможно.
"Ох Джу-ван, сегодня много новостей придется рассказать. Ты хорошо спал ночью? Темные круги под твоими глазами говорят, что ты был на ногах всю ночь."
"Вчера монстры вторглись в Звериную деревню. Правда, я полагаю, Хай-мин не слышала об игроках, которые их уничтожили?"
"Эм, было что-то такое? Зрители вероятно будут заинтересованы. Сегодня у нас важные новости."
Шин Хай-мин и Ох Джу-Ван продолжали передачу.
"Многие уже слышали об этом, но Бадрей закончил 15 этап задания Черного рыцаря."
"Невероятно. Солдаты и рыцари отлично развились под началом Бадрея."
"Сегодня мы покажем вам видео всех важных событий. Разве воин Пэйтон также не преуспел?"
"Его прозвище Волк из трущоб очень подходит ему. Нет ни одного воина, который бы скрылся от него. Он известный игрок, которые блистательно сражается двуручным мечом."
Первая часть программы была об игроках, которые проходят задание на Мастера класса. Никто еще не знакончил его, поэтому первый человек, который сделает это, вызовет огромную популярность. Вне зависимости от того, нужно найти сокровища или подземелья, сложность задания подразумевала низкий шанс на успех. Но награда была высока, поэтому много игроков желало проходить сложные задания. Именно так и можно было засветиться в новых программах на разных телевизионных станциях. Они рассказывали важную информацию о Версальском континенте игрокам, и рейтинги росли.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.