Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя Страница 6
- Категория: Разная литература / Современная литература
- Автор: Марк Кузьмин
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 116
- Добавлено: 2020-01-20 16:08:41
Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя» бесплатно полную версию:Марк Кузьмин - Скидбладнир: Золото и чешуя читать онлайн бесплатно
- Утыкают стрелами как ежика, - поднял руку Ноен.
- Поймают и... сделают кое-что некрасивое, - покраснели Инки и Анки.
- Я тоже на это поставила, - рассмеялась Нера.
- Расчленят, - это Дия.
- Препарируют, - пожала плечами Ехидна.
- Сожгут, - Алиса старательно смотрела на когти.
- Порвут на кусочки, - предложила Ванда.
- Погибнешь от бомбардировок, - почесал подбородок Рэй.
Я шокировано смотрел на них. Каждый из моих так называемых 'друзей' поставил на мою печальную смерть.
- Поскользнёшься на голове статуи и упадешь, - тихо пробубнила Хохо.
Жнецы старались не ржать. Но по ним видно, что они с трудом сдерживались.
- Предатели, - обиделся я.
Народ смущенно почесался. Им явно было неловко, но все забыли, потому что начали ржать надо мной.
Вот же жуки.
- Оставим эту тему, - решил Мастер. Народ нехотя успокоился. - Теперь Лотосы - Темная гильдия. У нас больше нет своей официальной земли, нам не будут приходить задания, и мы в розыске. В таком положении мы долго не протянем.
- У нас есть Дитто, - сказала Ванда.
- Сюда новых не привести, низкоуровневым тут не прокачаться. Да и Зона Зеро - место не самое полезное, - ответил Дей. - Нам придется искать себе другое место. Здание гильдии у нас должно быть в Скидбладнире.
- У нас есть друзья по всем Нейтральным землям, так что работа у нас будет. Но для новичков ничего не предвидится, - вздохнул Мастер. - Придется быть, как Жнецам, наемниками.
- Значит, сюжеты и крутые ивенты искать самим, - вздохнул Рэй.
- Некоторые мы знаем, - добавила Алиса.
- Но сейчас это не сильно важно, - продолжил Мастер. - Гильдией будем заниматься уже после Башни Богов. Если не остановить Даггера, то смысла волноваться у нас не будет.
Все были вынуждены согласиться.
- Тогда нам нужно стать сильнее и прокачаться еще, - взял я слово. - Нужно найти места, которые принесут нам максимум полезного.
- И я такое знаю, - сказала Алиса. - Новая игровая раса юань-ти, они же змеелюды. Я одна из ограниченного количества людей, кто знает местонахождение их земли. Там у них произойдёт что-то, что вынудит их выйти в мир, и стать официальным народом.
- Значит нам нужно туда, - решил Ноен. - Но ведь есть еще одна раса?
- Я не смогла найти информацию, - вздохнула Алиса.
- Я знаю, - подняла руку Ехидна.
Мы все удивленно уставились на нее.
- Что? Есть свои преимущества в том, чтобы уметь быть кошкой, - усмехнулась она. - Последняя раса заперта на территории континента Зверя. Гомункулы.
- Гомункулы? - удивились мы.
- Да, - кивнула она. - Когда-то существовало тайное сообщество алхимиков и химерологов Аркады. Туда входили многие пеплийцы. Они существовали только для того, чтобы вернуть землю Пепла нам, и уничтожить Гранд-Лорда. Называли себя они Алмазные скорпионы. Но со временем идеология сменилась на фанатичную веру в идеал химер и технологий. Они проводили опыты на разумных. Скрещивали их с разными тварями, превращали их в механических тварей и вообще много чего сделали, - она поморщилась. - Долгое время они разрабатывали суперсолдат, которые помогли бы им захватить мир. Но что-то пошло не так, и Аркада нашла их. Большую часть убили, лаборатории разрушили, а куда спрятались остальные, неизвестно. Однако, раса, что они создали, была заперта в подземном измерении, до которого аркадцы добраться не смогли. И там эта раса в ускоренном времени развивалась многие года. В итоге они стали очень сильными, слабыми в магии, но огромными гуманоидами. Войти в то место можно, но выйти гомункулы не могут. Думаю, их нужно выпустить.
Все задумались. Упускать оба этих квеста мы не хотели, но пойти в оба сразу не успеем.
- Разделимся, - решил Мастер. - Злодеи отправятся к змеям, Листья к химерам.
Листьями зла назвалась группа Ноена, из его Дея, Ди и Неры.
- Мы бы хотели присоединиться, - сказал Габриель.
- Возражений не имею, - ответил Мастер. - Начинайте подготовку.
- Хорошо.
- Теперь нынешние дела. Вам и самим нужно кое-что сделать до отбытия.
- Да, - поднял я руку. - Мне нужно к вампирам. Встретиться с ними я должен.
- Я пойду с тобой, - улыбнулась Ехидна. Я не возражал. Поддержка мне может пригодиться. Устраивать там бои я не собирался, но подстраховка не помешает.
- Рэй, - обратился Мастер. - Я добился для тебя допуска к Генератору Демонометрии.
- Благодарю, Мастер, - кивнул Палач. - Там же проведу архонтизацию.
- А мне нужно поговорить с ИИ по поводу своего предела, - вздохнула Алиса. - Ганс уже выдал мне портал к нему.
- А мне нечего делать, - погрустнела Ванда. - Тогда я пойду с Алисой!
- Мне тоже надо отлучиться, - поднялся Дей. - Дети.
У остальных тоже появились дела.
- Значит так, - решил Мастер. - У всех вас два дня для своих дел, а потом отправляемся. Вы должны пройти эти задания максимально быстро. У Злодеев под конец еще будет экзамен, - посмотрел на нас старик. - Не думайте, что я забыл.
Мы вздохнули только. Вот же память у него.
- Тогда начинайте, - поднялся Мастер. - Раньше начнем - раньше закончим.
- Да, Мастер!
Народ начал расходится по делам.
Я пошел к себе. Мне нужно приодеться. С одеждой у меня сейчас напряг. Мои вещи Рэй передал братьям Скрим, чтобы они их улучшили, а также начали создание новых. А у меня из вещей только мой сюртук, в котором я засветился. Тот скрытный сет, который мне одолжили Саблезубые. Да и браслет Руумы есть, мне его подарили, а то, как лох, без такого хожу.
В гости к вампирам придется идти в скрыте, но потом переодеться в магическое.
Главное - подготовить пути отступления.
Мало ли что вампирам в голову взбредет. Надеюсь, Ехидна с собой что-нибудь возьмет. Но я стал заодно и свитки готовить.
У меня еще праны скопилось немало. На пару улучшений хватит, а большее тратить я не решусь, потому что на побег может не хватить.
Так, новое улучшение от Сферы крови. И оно меня озадачило.
Контроль крови 3-уровень - управление небольшими объемами крови. Магия крови на 20% сильнее. Радиус действия контроля 1 метр. 400 праны.
Ха?
Что значит управление?
- 'Сможешь, как Ноен делать, хотя до его уровня тебе как до Луны пешком', - сказал Убель. - 'Вода есть везде, а кровь только в телах. Попробуй'.
Я порезал свою руку и попытался применить это.
Неожиданно у меня получилось. Капли крови поднялись в воздух и зависли передо мной. Я спокойно мог управлять их полетом.
Капли закрутились вокруг меня, но скорость их была невелика.
Мана у меня не тратилась.
- 'Тратятся силы, как и в режиме вампира', - ответил Убель. - 'Такие капли почти не требуют затрат'.
- 'С ростом силы я смогу управлять большим количеством крови?'
- 'Да'
- 'Здорово'.
- 'Пока освойся с этим'.
- 'Хорошо'.
Чуть-чуть, но я все же устал. Неплохо. Теперь у меня есть неожиданная сила.
Следом я взял еще один уровень Оружия бога - Когти Монстра.
Пассивка была неплоха.
Когти монстра 4-уровень - урон и пробивная сила когтей вампира увеличивается на 40%. Сила умений с применением когтей увеличивается на 30%. Затраты энергии на умения уменьшаются на 20%. Восстановление умений сокращается на 10%. Материал когтей улучшается: Когти Мантикоры. 600 праны.
Мои когти тут же стали меняться. Они теперь, как и мой скелет, становятся сильнее.
Здорово.
Когти монстра - действительно мощная сила. С ней даже самые крепкие доспехи смогу расковырять. Рука-копье будет еще смертоноснее.
А уж про уменьшение кулдауна вообще говорить нечего.
Все клево.
Следом я нашел письмо от вампиров.
Мне нужно на остров Туччи. Где он, я пока не знаю, нужно будет уточнить.
Выйдя из своей комнаты, я отправился к мастеру порталов.
Хэлл был рад меня видеть. Он объяснил, что это за остров такой.
Туччи - довольно мрачное место на границе между Песней и Зверем, это уже места Дома Крысы, но туда они и сами редко захаживают. На тот остров портала нет, но есть на ближайший остров Руппус, а оттуда уже нужно будет самому лететь. Надеюсь там корабль или какой транспорт найду.
Поблагодарив Хэлла, я пошел докладывать все Мастеру. Он может и скажет что полезного.
Тот выслушал мое место назначения. Поворчал сильно. Затем указал на многие вещи, и сказал, как лучше действовать. Там реально нужно быть осторожными. Вампиры - те еще редиски.
А после вспомнил, что давно надо было, и повысил мой ранг в гильдии.
Ранг повышен: Четвертый лепесток.
Бонус: Опыт за задания и убийства монстров повышается на 30%.
Поле давления 2 уровень - активный режим. В радиусе пяти метров от вас повышается гравитация на 100%. Затрачивает 30 единиц энергии в секунду.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.