Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер Страница 32

Тут можно читать бесплатно Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер. Жанр: Бизнес / Менеджмент и кадры. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер» бесплатно полную версию:

Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер читать онлайн бесплатно

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер - читать книгу онлайн бесплатно, автор Лу Лассина-Фубер

и заговаривать с каждым встречным. Она не фигурирует в сюжете и либо просто дарит подарки, либо хранит сбережения игрока; да и вообще ее редко можно увидеть за пределами дома. Мать становится символом надежности и знаменует прощание героя с детским миром, оставаясь в родном городе и иногда давая советы.

В роли опекуна героя выступает профессор покемонов, который как «сэнсэй» (старший) берет на себя ответственность за образование ученика и передает ему все свои знания. Будь то Оук, Джунипер или Сайкамор, профессор дает герою его первого покемона, провожает в приключение, подбадривает, показывает ему путь, оценивает его успехи, поздравляет и, как наставник, присутствует на его «коронации». Профессора направляют героя без четких указаний – опять же, чтобы научить ответственности персонажа, – а с ним и игрока. Отец героя появляется только в версиях Ruby и Sapphire и их ремейках и является чемпионом арены. Для продолжения игры с ним надо столкнуться и победить его: герой самоутвердится, лишь преодолев эту символическую преграду – сразив родного отца. Это сильный образ. Психологическая подоплека Pokémon развита меньше, чем в других японских RPG, учитывая ее почти детский сценарий, но в ней все же присутствуют классические нити повествования и символика. За милой атмосферой и яркими цветами скрываются все задатки настоящего шедевра. Персонажи ничем не хуже: взрослые противники часто принижают их, высмеивают и считают мелюзгой, но боевой дух и отважность ребят в поединках доказывают их превосходство.

Открытая японская вселенная

Пусть это не заметно с первого взгляда, Pokémon насквозь пропитана японской культурой. Сама вселенная глубоко вдохновлена Японским архипелагом – по крайней мере, первые четыре поколения. География исследуемых в этих играх локаций действительно списана с Японии: например, Канто отобразил одноименный регион, где расположен Токио, а Хоэнн – копия острова Кюсю. Рельеф, расположение городов, озер и лесов… все основано на реальности. Япония также оставила след на архитектуре городов. Один из лучших примеров, Джото, вдохновлен Кансаем – регионом с богатой культурой и историей. Его храмы, пагоды и традиционные деревянные дома соседствуют с образами современной Японии с небоскребами и маглевом[20]. Видение, конечно, карикатурное, но привязывает первые игры Pokémon к Японии. Культура страны повлияла и на бестиарий покемонов: многие существа в нем вдохновлены известными японскими мифами. Среди самых известных – Мяут с монетой на лбу; его поза в версиях Red и Green является явной отсылкой к «манэки-нэко». Эта очень популярная на архипелаге статуэтка кошки – талисман для привлечения денег, а движение Мяута «Джекпот» как раз приносит пару покедолларов после каждого боя. Другой пример – Голдак, эволюция Псайдака. В Покедексе версий Red и Blue эту синюю утку часто путают с легендарной каппой, антропоморфной мохнатой черепахой с когтистыми руками. Она крайне озорная и часто норовит заманить мужчин в воду. Последним примером послужит Найнтейлс – то добрая, то злая девятихвостая лиса и персонаж японского, корейского и китайского фольклора.

Сага Pokémon не обособлялась от других культур, как раз наоборот: она вдохновлена мифами со всего мира и стремится дать жизнь фантастическим существам, которые вызовут отклик у всех игроков. Конечно, чаще в ней появляются азиатские легенды ввиду географической и культурной близости. Мэджикарп вдохновлен китайским мифом о карпах, которые преодолели бурные воды рек и водопадов и превратились в драконов. Поэтому его эволюция, Гьярадос, имеет черты китайского дракона и атаки драконьего типа. Эту легенду даже изобразили в спин-оффе Pokémon Snap: для эволюции Мэджикарпа нужно провести вверх по реке к водопаду. Огромная черепаха Тортерра, несущая на спине небольшое дерево и гору, отсылает к индийскому мифу о поддерживающей мир черепахе. Западную культуру тоже не обделили: помимо множества драконов со змеиным телом на азиатский лад (от Драгонэйра до Рэйквазы), в игре можно найти и европейских, таких как Чаризард и Саламенс. В игре достаточно западных мотивов, взять хоть походящего на лох-несское чудовище Лапраса или даже Аноуна, чьи различные формы вдохновил латинский алфавит. Каждый покемон содержит в себе множество отсылок к историям и легендам со всего мира, что делает бестиарий, богатство которого часто недооценивается, потрясающим набором мифологий.

Новый взгляд на классическую механику

Взаимодействия между типами

Традиционно в ролевых играх волшебники и маги способны управлять разными стихиями, такими как вода, огонь, воздух и земля, или даже свет и тьма. В бою с каждым врагом будут более или менее эффективны определенные заклинания: огонь работает против злых растений, лед – против летающих существ, а электричество – против вражеских роботов. Пусть и допустимо забыть про эти правила и сражать целые войска мечом или хорошо натянутым луком – правда, так мы усложняем себе задачу, – игнорировать связь между типами в Pokémon невозможно. К типам причисляются не только сами покемоны, но и их движения – они же атаки. Так, водная атака окажется эффективной против покемона огненного типа, но не особенно поможет против растительного. Знание этих взаимодействий необходимо, чтобы не отправлять своих карманных монстров на верную смерть. Выбор стартового, самого первого покемона в доверенном профессором приключении заставляет героя сыграть в судьбоносную «камень, ножницы, бумагу» и выбрать между травяным, огненным или водным типом. При выходе первых игр Pokémon типов было пятнадцать: нужно было запомнить 225 взаимодействий. К счастью, таблица типов в мануале игры позволяла легко их находить. Огнем с водой дело не ограничивается: нужно помнить, что летающий тип силен против боевого, земляной выдерживает ядовитые атаки, а пытаться поразить психического покемона атакой нормального типа бессмысленно. Со сменой поколений появлялись новые типы: стальной и темный во втором и волшебный в шестом. С тех пор стало необходимо заучить 324 взаимодействия и уметь их комбинировать, чтобы действовать на покемонов двух типов. Одно сопротивление обнуляет одну слабость, а значит, две слабости и два сопротивления складываются. Например, категорически не рекомендуется атаковать Алтарию драконьего и летающего типов атакой травяного: урон уменьшится в четыре раза. А вот ледяная атака подействует в четыре раза сильнее. Эта неотделимая от саги Pokémon механика лежит в самом сердце геймплея наряду с ловлей покемонов: эти два элемента, второстепенные и даже анекдотичные в других RPG, были полностью переработаны, углублены и послужили фундаментом для принципов вселенной игры.

Команда покемонов: почти как в обычной RPG

Как и в большинстве ролевых игр, игрок Pokémon выходит в бой с командой, состоящей максимум из шести существ. Однако пошаговые бои ведутся один на один. Это не освобождает игроков от задачи собрать разношерстную команду: как с точки зрения типов – чтобы пользоваться сопротивлениями и слабостями противников, – так и

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.