Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform Страница 22

Тут можно читать бесплатно Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программное обеспечение, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform

Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform» бесплатно полную версию:
Книга "Введение в QNX/Neutrino 2» откроет перед вами в мельчайших подробностях все секреты ОСРВ нового поколения от компании QNX Software Systems Ltd (QSSL) — QNX/Neutrino 2. Книга написана в непринужденной манере, легким для чтения и понимания стилем, и поможет любому, от начинающих программистов до опытных системотехников, получить необходимые начальные знания для проектирования надежных систем реального времени, от встраиваемых управляющих приложений до распределенных сетевых вычислительных системВ книге подробно описаны основные составляющие ОС QNX/Neutrino и их взаимосвязи. В частности, уделено особое внимание следующим темам:• обмен сообщениями: принципы функционирования и основы применения;• процессы и потоки: базовые концепции, предостережения и рекомендации;• таймеры: организация периодических событий в программах;• администраторы ресурсов: все, что относится к программированию драйверов устройств;• прерывания: рекомендации по эффективной обработке.В книге представлено множество проверенных примеров кода, подробных разъяснений и рисунков, которые помогут вам детально вникнуть в и излагаемый материал. Примеры кода и обновления к ним также можно найти на веб-сайте автора данной книги, www.parse.com.

Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform читать онлайн бесплатно

Роб Кёртен - Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform - читать книгу онлайн бесплатно, автор Роб Кёртен

Видно, что библиотека проверяет параметр lo_water, и по мере необходимости увеличивает число потоков на значение параметра increment, но только до тех пор, пока число потоков не достигнет предельного значения — параметра maximum (именно поэтому число в столбце «Всего потоков» никогда не превышает 10, даже когда условие по параметру lo_water перестает выполняться).

Это означает, что однажды наступает момент, когда потоков в режиме блокирования больше не остается. Предположим теперь, что потоки, находящиеся в режиме обработки, завершают свои дела. Посмотрим, что при этом произойдет с триггером параметра hi_water.

Событие Режим обработки Режим блокирования Всего потоков Завершение обработки 9 1 10 Завершение обработки 8 2 10 Завершение обработки 7 3 10 Завершение обработки 6 4 10 Завершение обработки 5 5 10 Завершение обработки 4 6 10 Завершение обработки 3 7 10 Завершение обработки 2 8 10 Срабатывание триггера hi_water 2 7 9 Завершение обработки 1 8 9 Срабатывание триггера hi_water 1 7 9 Завершение обработки 0 8 8 Срабатывание триггера hi_water 0 7 7

Обратите внимание, что с потоками ничего не происходит до тех пор, пока число блокированных потоков не превышает значение hi_water. Реализация здесь такова: как только поток завершает обработку, он проверяет число блокированных на данный момент потоков, и если их слишком много (то есть больше, чем предусмотрено параметром hi_water), то «совершает самоубийство». Удобство использования параметров lo_water и hi_water в управляющих структурах состоит в том, что ими вы фактически задаете «эффективный диапазон» числа потоков, в пределах которого всегда доступно достаточное число потоков, и потоки без необходимости не создаются и не уничтожаются. В нашем случае, после выполнения действий, перечисленных в вышеупомянутых таблицах, мы имеем систему, которая способна обрабатывать до 4 запросов одновременно без необходимости в создании дополнительных потоков (7-4 = 3, что соответствует значению параметра lo_ water).

Функции работы с пулами потоков

Теперь, когда мы достаточно хорошо владеем методикой управления числом потоков в пуле, давайте обратимся к другим элементам атрибутной записи пула потоков:

// Функции и дескриптор пула потоков

THREAD_POOL_HANDLE_T *handlе;

THREAD_POOL_PARAM_T *(*block_func)(

 THREAD_POOL_PARAM_T *ctp);

void (*unblock_func)(THREAD_POOL_PARAM_T *ctp);

int (*handler_func)(THREAD_POOL_PARAM_T *ctp);

THREAD_POOL_PARAM_T *(*context_alloc)(

 THREAD_POOL_HANDLE_T *handle);

void (*context_free)(THREAD_POOL_PARAM_T *ctp);

Повторно обратимся к рисунку «Жизненный цикл пула потоков». Из рисунка видно, что при создании потока каждый раз вызывается функция context_alloc(). (Аналогично, при уничтожении потока вызывается функция context_tree()). Элемент атрибутной записи с именем handler передается функции context_alloc() в качестве ее единственного параметра. Функция context_alloc() ответственна за индивидуальные настройки потока и возвращает указатель на контекст (списках параметров называемый ctp). Заметьте, что содержание этого указателя — исключительно ваша забота; библиотеке абсолютно все равно, что вы в него поместите.

Теперь, когда контекст создан функцией context_alloc(), вызывается функция block_func() для перевода потока в режим блокирования. Заметьте, что функция block_func() получает на вход результат работы функции context_alloc(). После того как функция block_func() разблокируется, она возвращает указатель на контекст, который библиотека передает функции handler_func(). Функция handler_func() отвечает за выполнение «работы» — например, в типовом варианте именно она обрабатывает сообщение от клиента. На данный момент принято, что функция handler_func() должна возвращать нуль — ненулевые значения зарезервированы QSSL для будущего функционального расширения. Функция unblock_func() также в настоящее время зарезервирована, поэтому просто оставьте там NULL.

Возможно, ситуацию немного прояснит приведенный ниже пример псевдокода (он основан все на том же рисунке «Жизненный цикл потока в пуле потоков»):

FOREVER DO

 IF (#threads < lo_water) THEN

  IF (#threads < maximum) THEN

   create new thread

   context = (*context_alloc)(handle);

  ENDIF

 ENDIF

 retval = (*block_func)(context);

 (*handler_func)(retval);

 IF (#threads > hi_water) THEN

  (*context_free)(context)

  kill thread

 ENDIF

DONE

Отметим, что приведенная выше программа излишне упрощена. Ее назначение состоит только в том, чтобы продемонстрировать вам поток данных по параметрам ctp и handler и дать вам некоторое представление об алгоритмах, которые обычно применяются для управления числом потоков.

Диспетчеризация и реальный мир

До настоящего момента мы обсуждали дисциплины диспетчеризации и состояния потоков, но практически ничего не сказали относительно того, почему и когда происходит собственно перепланирование. Существует распространенное заблуждение, что перепланирование «просто случается», безо всяких реальных причин. И в общем-то, для проектирования это довольно полезная абстракция! Однако, очень важно понимать, почему происходит перепланирование. Вспомним рисунок «Схема алгоритма диспетчеризации» (в разделе «Роль ядра»).

Перепланирование может иметь только три причины:

• аппаратное прерывание;

• системный вызов;

• сбой (исключение).

Перепланирование по аппаратному прерыванию

Перепланирование из-за аппаратного прерывания можно разделить на две категории:

• по прерыванию от таймеров;

• по прерыванию от других аппаратных средств.

Часы реального времени генерируют периодические прерывания для ядра, организуя перепланирование во времени.

Например, если вы производите вызов sleep(10), часы реального времени сгенерируют некоторое число прерываний; по каждому прерыванию ядро увеличивает значение системных часов. Когда системные часы покажут, что 10 секунд истекли, ядро перепланирует ваш поток, переведя его в состояние готовности (READY). (Мы рассмотрим этот вопрос более подробно в главе «Часы, таймеры и периодические уведомления»).

Другие потоки могут ожидать аппаратные прерывания от внешних устройств, таких как последовательный порт, жесткий диск или аудио платы. В этом случае они блокируются в ядре, ожидающем аппаратное прерывание. Поток будет переупорядочен ядром только после того, как ядро сгенерирует «событие».

Перепланирование по системным вызовам

Если поток делает системный вызов, перепланирование выполняется немедленно и может рассматриваться как асинхронное в отношении прерываний таймера и других прерываний.

Например, выше мы приводили пример вызова функции sleep(10). Это библиотечная функция языка Си, в конечном счете она транслируется в системный вызов. В тот же самый момент ядро приняло решение о перепланировании, чтобы удалить ваш поток из очереди готовности по соответствующему приоритету и поставить на выполнение другой поток, находящийся в состоянии готовности (READY).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.