Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework Страница 14

Тут можно читать бесплатно Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework» бесплатно полную версию:
Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework читать онлайн бесплатно

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Климов

Рис. 5.3. Обработка нажатий клавиш навигации

Выключение устройства

На карманных компьютерах также есть кнопка выключения устройства. На самом деле при нажатии на эту кнопку устройство не выключается, а переходит в особый спящий режим. В мобильных устройствах программы и данные хранятся в памяти, и если устройство действительно выключить, то все приложения и данные просто пропадут. Разработчик может программно перевести устройство в спящий режим, имитируя нажатие этой кнопки выключения с помощью функции API keybd_event, как показано в листинге 5.4.

Листинг 5.4

/// <summary>

/// Функция имитирует нажатия клавиш на клавиатуре

/// </summary>

/// <param name="bVk">Виртуальный код клавиши для имитации

/// нажатия и отпускания клавиши</param>

/// <param name="bScan">Зарезервировано - установлено в

// 0</param>

/// <param name="dwFlags">Флаг</param>

/// <param name="dwExtraInfo">Дополнительная информация</param>

[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]

public static extern void

keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);

// константа для кнопки выключения устройства

public const int VK_OEM_8 = 0xDF;

private void butOff_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Имитируем нажатие кнопку выключения устройства

 keybd_event(VK_OEM_8, 0, 0, 0);

}

Дополнительные материалы

Если вы хотите узнать о клавиатуре еще больше, то стоит обратить внимание на блог Алекса Яхнина, который можно найти по адресу blog.opennetcf.org/ayakhnin. Там можно найти статью «Keyboard hook in the CF v2». В данной статье рассказывается о перехвате всех сообщений, которые посылаются при нажатии любых кнопок устройства. Также может быть полезна статья «Custom SIP Control for CF». Автор статьи предлагает собственную реализацию элемента InputControl, который содержит свою виртуальную клавиатуру. Этот пример может пригодиться при создании приложения, в котором не используется стандартная панель ввода SIP, но при этом пользователь должен иметь возможность ввода информации.

Глава 6

Графика

Классы для программирования графики

Программирование графики в .NET Compact Framework опирается на те же базовые приемы, что и работа с графикой для полной версии .NET Framework. Все основные классы для работы с графикой сосредоточены в пространстве имен System.Drawing. С помощью этих классов можно рисовать всевозможные фигуры, отображать линии, работать с изображениями и даже манипулировать текстом. В качестве своеобразного холста для графических опытов можно использовать поверхность формы или элементов управления. Самым главным классом является класс Graphics, который предоставляет поверхность и методы для вывода графики. Также широко используются в графике такие классы, как Pen, Brush, Color, Rectangle, Line, Image.

Класс Pen

Класс Pen используется для создания пера, при помощи которого проводятся прямые и кривые линии. В отличие от полной версии .NET Framework, поддерживающей четыре перегруженных версии конструктора Pen, .NET Compact Framework позволяет создавать перо только с помощью двух конструкторов. При вызове метода Pen(Color) создается перо указанного цвета. Конструктор Pen(Color, Single) позволяет создавать перо указанных цвета и ширины. Но второй вариант поддерживается только в .NET Compact Framework 2.0.

В листинге 6.1 приведен пример создания перьев синего и красного цветов. Затем при помощи перьев создаются две линии.

Листинг 6.1

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Синее перо толщиной 1 пиксел

 Pen bluePen = new Pen(Color.Blue);

 // Красное перо толщиной 5 пикселов

 Pen redFatPen = new Pen(Color.Red, 5);

 g.DrawLine(bluePen, 10, 10, 230, 10);

 g.DrawLine(redFatPen, 10, 20, 230, 20);

}

Класс Brush

Класс Brush является абстрактным классом для создания кистей, с помощью которых можно рисовать фигуры и текст на графической поверхности. Библиотека .NET Compact Framework поддерживает классы SolidBrush и TextureBrush. К сожалению, класс LinearGradientBrush, позволяющий рисовать красивые фигуры, в настоящее время не поддерживается.

Класс SolidBrush

При создании объекта SolidBrush нужно просто указать цвет, который будет использоваться для отображения фигур. Чтобы сменить цвет кисти, достаточно указать новый цвет в свойстве Color. В листинге 6.2 приведен код, который позволяет нарисовать зеленый круг и желтый прямоугольник.

Листинг 6.2

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Создаем кисть зеленого цвета

 SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Green);

 // Рисуем закрашенный круг

 g.FillEllipse(myBrush, 10, 30, 30, 30);

 // Меняем цвет кисти на желтый

 myBrush.Color = Color.Yellow;

 // Рисуем закрашенный прямоугольник

 g.FillRectangle(myBrush, 50, 30, 50, 25);

}

Класс TextureBrush

Класс TextureBrush позволяет создавать текстурную кисть. Подобная текстурная кисть позволяет не рисовать однородным цветом, а применять текстурное заполнение отображаемых графических примитивов. Использование подобной кисти позволяет добиваться красивых эффектов. В листинге 6.3 приведен пример использования текстурной кисти с использованием изображения, входящего в состав Windows Mobile 2003.

Листинг 6.3

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // выбираем рисунок

 Image myImage = new Bitmap(@"\Windows\alerts.bmp");

 // создаем текстурную кисть TextureBrush

 texture = new TextureBrush(myImage);

 // Рисуем эллипс, заполненный рисунком

 g.FillEllipse(texture, 10, 60, 120, 120);

 g.Dispose();

}

ВНИМАНИЕ

Такие свойства класса TextureBrush, как Transform и WrapMode, не поддерживаются в .NET Compact Framework 2.0.

Класс Color

При создании перьев или кистей применялся класс Color. Он позволяет задавать цвет либо с помощью предопределенного названия, либо указывая составные части цвета в модели RGB. Например, для создания красного цвета можно использовать код, приведенный в листинге 6.4.

Листинг 6.4

// красный цвет по названию

Color redColor = Color.Red;

// красный цвет из компонентов RGB

Color redColor2 = Color.FromArgb(255, 0, 0);

// Выводим на экран две красные линии

g.DrawLine(new Pen(redColor), 10, 190, 100, 190);

g.DrawLine(new Pen(redColor2), 10, 195, 100, 195);

Класс Font

Класс Font используется для вывода текста. Как ни странно, вывод текстовой информации тоже является графической операцией, что немного смущает новичков. Из четырнадцати возможных перезагруженных версий конструктора класса в .NET Compact Framework доступно только три. Для создания объекта Font нужно определить семейство шрифтов, размер символов и стиль начертания. Пример использования шрифта приведен в листинге 6.5.

Листинг 6.5

Font myFont = new Font("Tahoma", 9, FontStyle.Italic);

g.DrawString("Карманный компьютер", myFont, myBrush, 14, 200);

Класс Icon

Объект Icon используется методом DrawIcon для отображения пиктограмм. Предположим, что необходимо использовать пиктограмму, хранящуюся в ресурсах программы. В таком случае понадобится код, приведенный в листинге 6.6.

Листинг 6.6

Icon myIcon = new Icon(Assembly.GetExecutingAssembly().

 GetManifestResourceStream("MyApp.Icon.ico"));

Класс Bitmap

Класс Bitmap предназначен для работы с растровыми изображениями. Программист может загрузить картинку в объект Bitmap из потока Stream, скопировать из существующего объекта Bitmap или загрузить из файла. Также можно создать новый пустой объект Bitmap, указав только размеры картинки. Ранее класс Bitmap уже использовался при создании текстурной кисти. Но при этом применялся родственный объект Image. В листинге 6.7 приведен новый вариант создания кисти.

Листинг 6.7

// выбираем рисунок

Bitmap myImage = new Bitmap(@"\Windows\alerts.bmp");

// создаем текстурную кисть

TextureBrush texture = new TextureBrush(myImage);

Структура Point

Структура Point содержит координаты X и Y для указания расположения некоей точки. В библиотеке .NET Compact Framework поддерживается только один конструктор для создания объекта Point, в котором указываются эти координаты. Структура Point часто используется в методах DrawPolygon и FillPolygon, которые будут рассматриваться позже.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.