Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework Страница 15

Тут можно читать бесплатно Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework» бесплатно полную версию:
Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework читать онлайн бесплатно

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Климов

Структура Point

Структура Point содержит координаты X и Y для указания расположения некоей точки. В библиотеке .NET Compact Framework поддерживается только один конструктор для создания объекта Point, в котором указываются эти координаты. Структура Point часто используется в методах DrawPolygon и FillPolygon, которые будут рассматриваться позже.

Структура Rectangle

Структура Rectangle определяет размер и расположение прямоугольника. В мобильной версии используется только один конструктор, определяющий прямоугольник по координатам левого верхнего угла, ширине и высоте, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 6.8.

Листинг 6.8

Rectangle myRectangle = new Rectangled(10, 10, 70, 210);

Графические методы

В предыдущих примерах уже были использованы несколько методов для работы с графикой. Но сейчас следует поговорить о них более подробно. Прежде всего нужно помнить, что для работы с графическими методами необходимо сначала создать объект Graphics. Существует несколько способов получения объекта Graphics, и они будут рассматриваться достаточно подробно

Метод CreateGraphics формы или элемента управления позволяет получить объект Graphics, предоставляющий возможность рисовать на форме или элементе управления. Этот метод демонстрируется в листинге 6.9.

Листинг 6.9

Graphics g = this.CreateGraphics();

Метод FromImage создает новый объект Graphics из заданного объекта Image. При помощи этого метода можно изменять существующее изображение или создавать новое изображение. Причем обработанное изображение можно потом сохранить в графическом файле. Использование метода иллюстрирует код, приведенный в листинге 6.10.

Листинг 6.10

Bitmap bmp = new Bitmap(150, 90);

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

Метод OnPaint класса Form получает в качестве параметра объект PaintEventArgs. Одним из членов данного объекта является объект Graphics, связанный с формой. Переопределяя метод OnPaint класса Form, можно получить доступ к объекту Graphics из параметра PaintEventArgs, после чего можно работать с графикой в клиентской области формы. Вызов этого метода показан в листинге 6.11.

Листинг 6.11

Protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

}

Получив любым из перечисленных способов доступ к объекту Graphics, программист может рисовать фигуры, линии, кривые, изображения и текст при помощи различных методов. Самые распространенные графические методы будут рассмотрены в этом разделе главы.

Метод DrawImage рисует заданный объект Image в указанной позиции экрана. Всего существует четыре перегруженные версии метода. Но в самой простой его версии достаточно указать координаты выводимой картинки, как показано в листинге 6.12.

Листинг 6.12

g.DrawImage(myImage, 10, 10);

С помощью метода DrawImage можно выводить на экран не все изображение, а только его часть. В этом случае надо указать размеры прямоугольника, который определяет размеры выводимой области картинки, как показано в листинге 6.13. В примере используется перечисление GraphicsUnit.Pixel, которое позволяет указывать единицы измерения.

Листинг 6.13

Bitmap myBMP = new Bitmap(@"\windows\banner.gif");

Rectangle portion = new Rectangle(1, 1, 150, 25);

g.DrawImage(myBMP, 20, 220, portion, GraphicsUnit.Pixel);

Метод FillRectangle уже применялся при рассмотрении кистей. Метод DrawRectangle использует перо вместо кисти, поэтому на экран выводится незакрашенный прямоугольник.

Чтобы нарисовать достаточно сложную фигуру, можно задать массив точек и соединить их прямыми отрезками, после чего можно закрасить получившуюся фигуру. Для этого разработчик может использовать методы DrawPolygon и FillPolygon. В листинге 6.14 приведен код, который позволяет нарисовать простой ромб по указанным точкам.

Листинг 6.14

// Нарисуем ромб

// Зададим массив точек

Point[] arrPoint = {

 new Point(150, 50),

 new Point(200, 100),

 new Point(150, 150),

 new Point(100, 100),

 new Point(150, 50),

};

g.DrawPolygon(bluePen, arrPoint);

Если все рассмотренные ранее методы объединить в одно приложение и затем запустить его, то на экране устройства будет отображено несколько графических образов, как показано на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Основные приемы работы с графикой

Создание собственных методов DrawPie и FillPie

В данный момент .NET Compact Framework не поддерживает графические методы DrawPiе и FillPie, которые позволяли бы рисовать круговые секторы. Но можно создать свою версию этих методов, используя математические вычисления, как показано в листинге 6.15.

Листинг 6.15

///<summary>

///Рисуем закрашенный сектор

///Параметры функции

///g - Объект Graphics

///solidBrush - Кисть для закраски сегмента

///x,y - Координаты центра

///width - Ширина сегмента

///height - Высота сегмента

///startAngle - Значение начального угла

///endAngle - Значение конечного угла

///</summary>

private void FillPie(Graphics g, SolidBrush solidBrush, int x, int y,

 int width, int height, double startAngle, double endAngle) {

 double[] xAngle = new double[12];

 double[] yAngle = new double[12];

 double angleIncrement = (endAngle - startAngle) / 10;

 double angle = startAngle;

 for (int i = 0; i <= 10; i++) {

  xAngle[i] = x + (Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));

  yAngle[i] = y + (Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));

  angle += angleIncrement;

 }

 xAngle[11] = x + (Math.Cos(endAngle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));

 yAngle[11] = y + (Math.Sin(endAngle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));

 Point[] anglePoints = {

  new Point(x, y),

  new Point((int)xAngle[0], (int)yAngle[0]),

  new Point((int)xAngle[1], (int)yAngle[1]),

  new Point((int)xAngle[2], (int)yAngle[2]),

  new Point((int)xAngle[3], (int)yAngle[3]),

  new Point((int)xAngle[4], (int)yAngle[4]),

  new Point((int)xAngle[5], (int)yAngle[5]),

  new Point((int)xAngle[6], (int)yAngle[6]),

  new Point((int)xAngle[7], (int)yAngle[7]),

  new Point((int)xAngle[8], (int)yAngle[8]),

  new Point((int)xAngle[9], (int)yAngle[9]),

  new Point((int)xAngle[10], (int)yAngle[10]),

  new Point((int)xAngle[11], (int)yAngle[11])

 };

 g.FillPolygon(solidBrush, anglePoints);

}

///<summary>

/// Рисуем границы сектора

///g - Объект Graphics

///pen - Перо для рисования сегмента

///x,y - Центр сегмента

///width - Ширина сегмента

///height - Высота

///startAngle - Значение начального угла

///endAngle - Значение конечного угла

///</summary>

private void DrawPie(Graphics g, Pen pen, int x, int y,

 int width, int height, double startAngle, double endAngle) {

 double[] xAngle = new double[12];

 double[] yAngle = new double[12];

 double angleIncrement = (endAngle - startAngle) / 10;

 double angle = startAngle;

 for (int i = 0; i <= 10; i++) {

  xAngle[i] = x + (Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)) * (width /2));

  yAngle[i] = y + (Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));

  angle += angleIncrement;

 }

 xAngle[11] = x + (Math.Cos(endAngle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));

 yAngle[11] = y + (Math.Sin(endAngle * (Math.PI / 180)) * (height /2));

 Point[] anglePoints = {

  new Point(x, y),

  new Point((int)xAngle[0], (int)yAngle[0]),

  new Point((int)xAngle[1], (int)yAngle[1]),

  new Point((int)xAngle[2], (int)yAngle[2]),

  new Point((int)xAngle[3], (int)yAngle[3]),

  new Point((int)xAngle[4], (int)yAngle[4]),

  new Point((int)xAngle[5], (int)yAngle[5]),

  new Point((int)xAngle[6], (int)yAngle[6]),

  new Point((int)xAngle[7], (int)yAngle[7]),

  new Point((int)xAngle[8], (int)yAngle[8]),

  new Point((int)xAngle[9], (int)yAngle[9]),

  new Point((int)xAngle[10], (int)yAngle[10]),

  new Point((int)xAngle[11], (int)yAngle[11])

 };

 g.DrawPolygon(pen, anglePoints);

}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 // Выводим несколько секторов на экран

 DrawPie(e.Graphics, new Pen(Color.Red), 130, 165, 100, 100, 0, 45);

 FillPie(e.Graphics, new SolidBrush(Color.Green),

  120, 160, 100, 100, 46, 90);

 FillPie(e.Graphics, new SolidBrush(Color.Yellow),

  120, 160, 100, 100, 91, 120);

 FillPie(e.Graphics, new SolidBrush(Color.Blue),

  120, 160, 100, 100, 121, 260);

 FillPie(e.Graphics, new SolidBrush(Color.Red),

  120, 160, 100, 100, 261, 360);

}

Результат работы этой программы показан на рис. 6.2.

Рис. 6.2. Создание секторов

Создание фонового рисунка для формы

К сожалению, .NET Compact Framework не поддерживает свойство BackgroundImage, которое создает фоновый рисунок для формы. Но каждый программист может восполнить данный пробел, переопределяя метод OnPaint.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.