Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода Страница 18
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Thomas Larsson
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 27
- Добавлено: 2019-05-29 11:43:33
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» бесплатно полную версию:Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода читать онлайн бесплатно
pb.keyframe_insert('location', index=n, frame=frame, group=name)
elif mode == Rotation:
mats = []
for (axis, sign) in indices:
angle = sign*float(words[m])*Deg2Rad
mats.append(Matrix.Rotation(angle, 3, axis))
m += 1
mat = node.inverse * mats[0] * mats[1] * mats[2] * node.matrix
pb.rotation_quaternion = mat.to_quaternion()
for n in range(4):
pb.keyframe_insert('rotation_quaternion',
index=n, frame=frame, group=name)
return
#
# initSceneProperties(scn):
#
def initSceneProperties(scn):
bpy.types.Scene.MyBvhRot90 = bpy.props.BoolProperty(
name="Rotate 90 degrees",
description="Rotate the armature to make Z point up")
scn['MyBvhRot90'] = True
bpy.types.Scene.MyBvhScale = bpy.props.FloatProperty(
name="Scale",
default = 1.0,
min = 0.01,
max = 100)
scn['MyBvhScale'] = 1.0
initSceneProperties(bpy.context.scene)
#
# class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):
#
class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "BVH import"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
self.layout.prop(context.scene, "MyBvhRot90")
self.layout.prop(context.scene, "MyBvhScale")
self.layout.operator("simple_bvh.load")
#
# class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):
#
class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):
bl_idname = "simple_bvh.load"
bl_label = "Load BVH file (.bvh)"
# From ImportHelper. Filter filenames.
filename_ext = ".bvh"
filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",
maxlen=1024, default="")
def execute(self, context):
import bpy, os
readBvhFile(context, self.properties.filepath,
context.scene.MyBvhRot90, context.scene.MyBvhScale)
return{'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Registration
#
def menu_func(self, context):
self.layout.operator("simple_bvh.load", text="Simple BVH (.bvh)...")
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func)
if __name__ == "__main__":
try:
unregister()
except:
pass
register()
Многофайловые пакеты
Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля A.B определяет подмодуль с именем B в пакете с именем A. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона
Каждый пакет должен содержать файл __init__.py. Этот файл необходим, чтобы заставить Питон относиться к каталогу, как к содержащему пакет, это сделано для предотвращения у каталогов с частоиспользуемым названием, например, string, непреднамеренного сокрытия действительного модуля, которое происходит в дальнейшем пути поиска модулей. В простейшем случае, __init__.py может быть просто пустым файлом, но он также может выполнять код инициализации пакета. В Блендере __init__.py часто содержит пользовательский интерфейс и информацию аддона, в то время как реальная работа делается в других файлах.
В отличие от других скриптов в этой книге, многофайловый пакет не может быть выполнен из текстового редактора. Он должен быть скопирован в место, которое входит в путь поиска в Блендере, например, addons или addons-contrib, см. раздел аддоны Блендера. К счастью, вам не нужно перезагружать весь Блендер для перезагрузки файлов после каждой модификации. Нажатие F8 на клавиатуре перезагружает все активированные аддоны в Блендере.
Простой примерЭтот пакет разнесён на четыре файла. Три из них создают меши: куб, цилиндр и сферу, соответственно. Это файлы автономных скриптов, которые можно выполнять в окне текстового редактора для отладочных целей. Условие (__name__ == "__main__") истинно, если файл был запущен в автономном режиме.
mycube.py
#----------------------------------------------------------
# File mycube.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(1)
print(ob, "created")
mycylinder.py
#----------------------------------------------------------
# File mycylinder.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(5)
print(ob, "created")
mysphere.py
#----------------------------------------------------------
# File mysphere.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMesh(z):
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=(0,0,z))
return bpy.context.object
if __name__ == "__main__":
ob = makeMesh(3)
print(ob, "created")
__init__.py
Четвертый файл содержит словарь bl_info и код регистрации, необходимый для аддона и пользовательского интерфейса. В нем также содержится следующий фрагмент кода для импорта других файлов пакета.
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp imp.reload(mycube)
imp.reload(mysphere)
imp.reload(mycylinder)
print("Reloaded multifiles")
else:
from . import mycube, mysphere, mycylinder
print("Imported multifiles")
Этот код работает следующим образом.
• Если __init__.py() запускается в первый раз, т.е. при запуске Блендера с включенным аддоном в вашем файле default.blend, "bpy" in locals() возвращает Ложь. Другие файлы в пакете импортируются и в терминале выводится "Imported multifiles".
• Если __init__.py() запускается в первый раз после запуска Блендера с выключенным аддоном в вашем файле default.blend, и вы нажали включение аддона, "bpy" in locals() возвращает Ложь. Другие файлы в пакете импортируются и в терминале выводится "Imported multifiles".
• После того, как дополнения включены, в любое время вы нажимаете F8, чтобы перезагрузить аддоны, "bpy" in locals() возвращает Истину. Другие файлы в пакете перезагружаются, а в терминал выводится "Reloaded multifiles".
#----------------------------------------------------------
# File __init__.py
#----------------------------------------------------------
# Addon info
bl_info = {
"name": "Multifile",
'author': 'Thomas Larsson',
"location": "View3D > UI panel > Add meshes",
"category": "3D View"
}
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp imp.reload(mycube)
imp.reload(mysphere)
imp.reload(mycylinder)
print("Reloaded multifiles")
else:
from . import mycube, mysphere, mycylinder
print("Imported multifiles")
import bpy
from bpy.props import *
#
# class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
#
class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Add meshes"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cube").mesh = "cube"
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cylinder").mesh = "cylinder"
self.layout.operator("multifile.add",
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.