Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода Страница 19
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Thomas Larsson
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 27
- Добавлено: 2019-05-29 11:43:33
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» бесплатно полную версию:Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода читать онлайн бесплатно
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add sphere").mesh = "sphere"
#
# class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
#
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "multifile.add"
bl_label = "Add"
mesh = bpy.props.StringProperty()
def execute(self, context):
if self.mesh == "cube":
mycube.makeMesh(-8)
elif self.mesh == "cylinder":
mycylinder.makeMesh(-5)
elif self.mesh == "sphere":
mysphere.makeMesh(-2)
return{'FINISHED'}
#
# Регистрация
#
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if __name__ == "__main__":
register()
Простой импортёр и экспортёр obj-файловФормат OBJ часто используется для обмена данными меша между различными приложениями. Первоначально изобретеный для Wavefront Maya, он стал отраслевым стандартом. Это простой ASCII-формат, который содержит строки следующего вида:
• v x y z
Координаты вершин как (x, y, z)
• vt u v
Текстурные координаты как (u, v)
• f v1 v2 ... vn
Грань с n углами, в вершинах v1, v2, ... vn. Для мешей без координат UV.
• f v1/vt1 v2/vt2 ... vn/vtn
Грани с n углами. Углы — это вершины v1, v2, ... vn в 3D-пространстве и vt1, vt2, ... vtn в текстурном пространстве.
Больше конструкций, например, для настройки материала или групп граней, имеются в полноценном экспортёре-импортёре OBJ-формата.
Есть две вещи, которые надо принять во внимание. Во-первых, большинство приложений (насколько мне известно, все, кроме Блендера) используют соглашение, что ось Y указывает вверх, в то время как Блендер использует ось Z для направления вверх. Во-вторых, Майя начинает подсчет вершин с 1, тогда как Блендер начинает отсчет от 0. Это означает, что углы граней на самом деле расположены в вершинах v1-1, v2-1, ... vn-1 в 3D-пространстве и в vt1-1, vt2-1, ... vtn-1 в пространстве текстур.
Простой экспортёр-импортёр OBJ-файлов — это пакет Питона, который состоит из трех файлов: два файла, которые фактически выполняют работу экспорта/импорта, и __init__.py, который делает каталог пакетом.
Простой экспорт OBJ-файлов
Этот скрипт экспортирует выбранный меш как OBJ-файл.
#----------------------------------------------------------
# File export_simple_obj.py
# Простой OBJ-экспортёр, который записывает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def export_simple_obj(filepath, ob, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'w')
print('Exporting %s' % realpath)
if not ob or ob.type != 'MESH':
raise NameError('Cannot export: active object %s is not a mesh.' % ob)
me = ob.data
for v in me.vertices:
x = scale*v.co
if rot90:
fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[2], -x[1]))
else:
fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[1], x[2]))
if len(me.uv_textures) > 0:
uvtex = me.uv_textures[0]
for f in me.faces:
data = uvtex.data[f.index]
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv1[0], data.uv1[1]))
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv2[0], data.uv2[1]))
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv3[0], data.uv3[1]))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv4[0], data.uv4[1]))
vt = 1
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d/%d %d/%d %d/%d" % (vs[0]+1, vt, vs[1]+1, vt+1, vs[2]+1, vt+2))
vt += 3
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %d/%d\n" % (vs[3]+1, vt))
vt += 1
else:
fp.write("\n")
else:
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d %d %d" % (vs[0]+1, vs[1]+1, vs[2]+1))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %d\n" % (vs[3]+1))
else:
fp.write("\n")
print('%s successfully exported' % realpath)
fp.close()
return
Простой импорт OBJ-файлов
Этот скрипт импорта — компаньон предыдущего. Он, конечно, также может использоваться для импорта OBJ-файлов из других приложений.
#----------------------------------------------------------
# File import_simple_obj.py
# Простой OBJ-импортёр, который читает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def import_simple_obj(filepath, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'rU') # Universal read
print('Importing %s' % realpath)
verts = []
faces = []
texverts = []
texfaces = []
for line in fp:
words = line.split()
if len(words) == 0:
pass
elif words[0] == 'v':
(x,y,z) = (float(words[1]), float(words[2]), float(words[3]))
if rot90:
verts.append( (scale*x, -scale*z, scale*y) )
else:
verts.append( (scale*x, scale*y, scale*z) )
elif words[0] == 'vt':
texverts.append( (float(words[1]), float(words[2])) )
elif words[0] == 'f':
(f,tf) = parseFace(words)
faces.append(f)
if tf:
texfaces.append(tf)
else:
pass
print('%s successfully imported' % realpath)
fp.close()
me = bpy.data.meshes.new(name)
me.from_pydata(verts, [], faces)
me.update()
if texverts:
uvtex = me.uv_textures.new()
uvtex.name = name
data = uvtex.data
for n in range(len(texfaces)):
tf = texfaces[n]
data[n].uv1 = texverts[tf[0]]
data[n].uv2 = texverts[tf[1]]
data[n].uv3 = texverts[tf[2]]
if len(tf) == 4:
data[n].uv4 = texverts[tf[3]]
scn = bpy.context.scene
ob = bpy.data.objects.new(name, me)
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
return
def parseFace(words):
face = []
texface = []
for n in range(1, len(words)):
li = words[n].split('/')
face.append( int(li[0])-1 )
try:
texface.append( int(li[1])-1 )
except:
pass
return (face, texface)
__init__.py
Этот файл содержит пользовательский интерфейс, то есть два класса, которые создают пункты меню для экспортёра и импортёра. Простой экспортёр вызывается из меню File » Export. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (для преобразования между осями Y и Z для направления вверх), и масштаб. Простой импортёр вызывается из меню File » Import. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (чтобы ось Z указывала вверх), и масштаб.
__init__.py также содержит словарь bl_info , который преобразует пакет в аддон Блендера, код регистрации, и код для импорта/перезагрузки двух других файлов.
#----------------------------------------------------------
# File __init__.py
#----------------------------------------------------------
# Информация аддона
bl_info = {
"name": "Simple OBJ format",
"author": "Thomas Larsson",
"location": "File > Import-Export",
"description": "Simple Wavefront obj import/export. Does meshes and UV coordinates",
"category": "Import-Export"}
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals():
import imp
if 'simple_obj_import' in locals():
imp.reload(simple_obj_import)
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.