Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста Страница 29
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Дональд Бокс
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 95
- Добавлено: 2019-05-29 11:55:05
Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» бесплатно полную версию:В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.
Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать онлайн бесплатно
if (SUCCEEDED(hr))
{
// ask Gorilla class object for Ursus
// запрашиваем объект класса Gorilla на поиск
Ursus hr = poic->GetObject(OLESTR(«Ursus»), BINDSPEEDINDEFINITE, 0, IIDIApe, (void**)&rpApe);
poic->Release();
}
return hr;
}
Хотя такое использование вполне допустимо, интерфейс IOleItemContainer был предназначен для работы в тандеме с моникером элемента (Item Moniker), который будет рассматриваться позже в данной главе.
В СОМ определен еще один стандартный интерфейс для создания объектов. Он называется IClassFactory:
// from unknwn.idl из unknwn.idl
[ object, uuid(00000001-0000-0000-C000-000000000046) ]
interface IClassFactory : IUnknown
{
HRESULT CreateInstance( [in] IUnknown *pUnkOuter, [in] REFIID riid, [out, iidis(riid)] void **ppv) ;
HRESULT LockServer([in] BOOL bLock);
}
Хотя экземпляры класса могли бы экспортировать интерфейс IClassFactory, данный интерфейс обычно экспортируется только объектами класса. Объекты класса не обязаны реализовывать IClassFactory, но, для единообразия, они часто делают это. В момент написания этой книги классы, которые будут встраиваться в среду Microsoft Transaction Server (MTS), должны реализовывать IClassFactory (фактически никакие другие интерфейсы объектов класса не будут распознаваться в MTS).
Интерфейс IClassFactory имеет два метода: LockServer и CreateInstance. Метод LockServer вызывается внутри СОМ во время запроса на внепроцессную активацию и подробно обсуждается в главе 6. Метод CreateInstance используется для запроса на создание объектом класса нового экземпляра класса. Как было в случае IApeClass::CreateApe, тип объекта, который будет подвергаться обработке, определяется объектом класса, которому клиент посылает запрос CreateInstance. Первый параметр CreateInstance используется в агрегировании СОМ и обсуждается в главе 4. Пока же, в рамках третьей главы, для простоты изложения положим этот параметр равным нулю. Второй и третий параметры CreateInstance позволяют методу возвращать клиенту динамически типизируемый указатель интерфейса.
Предполагая, что объект класса экспортирует интерфейс IClassFactory вместо IApeClass, клиенты должны использовать метод IClassFactory::CreateInstance для создания новых экземпляров:
HRESULT CreateAGorillaAndEatBanana()
{
IClassFactory *pcf = 0;
// find the class object находим объект класса
HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIClassFactory, (void **)&pcf);
if (SUCCEEDED(hr))
{
IApe *pApe = 0;
// use the class object to create a gorilla
// используем объект класса для создания gorilla
hr = pcf->CreateInstance(0, IIDIApe, (void**)&pApe);
// we're done with the class object, so release it
// мы закончили с объектом класса, поэтому освобождаем его
pcf->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// tell the new gorilla to eat a banana
// приказываем новой горилле есть банан
hr = pApe->EatBanana();
pApe->Release();
}
}
return hr;
}
Этот код является семантически идентичным варианту с функцией, которая использовала интерфейс IApeClass вместо интерфейса IClassFactory.
Для того чтобы предыдущий пример работал корректно, объекту класса Gorilla следует реализовать
IClassFactory : class GorillaClass : public IClassFactory
{
public:
IMPLEMENTUNKNOWNNODELETE(GorillaClass)
BEGININTERFACETABLE(GorillaClass)
IMPLEMENTSINTERFACE(IClassFactory)
ENDINTERFACETABLE()
STDMETHODIMP CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppv)
{
*ppv = 0;
if (pUnkOuter != 0)
// we don't support aggregation yet
// мы еще не поддерживаем агрегирование
return CLASSENOAGGREGATION;
// create a new instance of our C++ class Gorilla
// создаем новый экземпляр нашего С++-класса Gorilla
Gorilla *p = new Gorilla;
if (p == 0) return EOUTOFMEMORY:
// increment reference count by one
// увеличиваем счетчик ссылок на единицу
p->AddRef();
// store the resultant interface pointer into *ppv
// записываем результирующий указатель интерфейса в *ppv
HRESULT hr = p->QueryInterface(riid, ppv);
// decrement reference count by one, which will delete the
// object if QI fails
// уменьшаем на единицу счетчик ссылок,
// что уничтожит объект при отказе QI
p->Release();
// return result of Gorilla::QueryInterface
// возвращаем результат работы Gorilla::QueryInterface
return hr;
}
STDMETHODIMP LockServer(BOOL bLock);
};
Реализация LockServer будет обсуждаться в этой главе позже. Отметим, что реализация CreateInstance, в первую очередь, создает новый объект C++ на базе класса Gorilla и запрашивает объект, поддерживает ли он нужный интерфейс. Если объект поддерживает требуемый интерфейс, то вызов QueryInterface инициирует вызов AddRef, и клиент в конечном счете выполнит соответствующий вызов Release. Если же произойдет отказ QueryInterface, то потребуется некоторый механизм для уничтожения созданного нового объекта. Предыдущий пример использует стандартную технологию «заключения в скобки» (bracketing) вызова QueryInterface между парой AddRef/Release. Если произошел сбой вызова QueryInterface, то вызов Release сбросит счетчик ссылок на нуль, запуская тем самым удаление объекта. Если же вызов QueryInterface прошел успешно, то вызов Release установит счетчик ссылок на единицу. Остающаяся ссылка принадлежит клиенту, который и выполнит последний вызов Release, когда объект более не нужен.
Оптимизации
Одно из преимуществ использования стандартного интерфейса для создания экземпляров (instantiation ) состоит в том, что СОМ может обеспечить более эффективную технологию реализации. Рассмотрим следующий код, который создает новый экземпляр класса Chimp:
HRESULT CreateChimp(/* [out] */ IApe * &rpApe)
{
extern const CLSID CLSID_Chimp;
rpApe = 0;
IClassFactory *pcf = 0;
HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_Chimp, CLSCTX_ALL, 0, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pcf->CreateInstance(0, IID_IApe, (void**)&rpApe);
pcf->Release();
}
return hr;
}
Этот код выполняет одну операцию: создание объекта Chimp. Заметим, что для выполнения одной операции понадобилось три вызова подопераций (suboperations) – CoGetClassObject, CreateInstance, Release. Если сервер загружен как внутрипроцессный, то эти три подоперации не обойдутся слишком дорого. Если, однако, сервер является внепроцессным или внехостовым, то каждая из этих подопераций потребует вызова между процессами клиента и сервера. Хотя СОМ использует очень эффективную передачу IPC/RPC (Interprocess Communication/Remote Procedure Call), каждая из этих подопераций потребует немалых исполнительных затрат. В идеале было бы лучше потребовать, чтобы СОМ перешел на серверный процесс один раз и, находясь там, использовал объект класса для вызова CreateInstance от имени клиента. Если объект класса используется только для реализации IClassFactory, то этот способ будет более эффективным, чем трехшаговый способ, показанный ранее. В СОМ имеется API-функция: CoCreateInstanceEx, относящаяся по своему назначению к той же категории, что CoGetClassObject и IClassFactory::CreateInstance – обеспечивающая создание новых объектов за одно обращение между процессами.
CoCreateInstanceEx дает клиенту возможность задать CLSID для определения, какой объект следует реализовать. В случае успешного выполнения СоСгеаteInstanceEx возвращает один или более указателей интерфейса, которые ссылаются на новый экземпляр заданного класса. При использовании CoCreateInstanceEx клиент никогда не видит промежуточный объект класса, который используется для создания экземпляра объекта. Чтобы клиенты могли вызывать CoCreateInstanceEx, никаких дополнительных функций серверу реализовывать не нужно. С точки зрения сервера все, что необходимо, – это объявить свои объекты классов, как требуется для CoGetClassObject. Реализация CoCreateInstanceEx для нахождения соответствующего объекта класса будет использовать ту же технологию, что и CoGetClassObject. Основное различие заключается в том, что после нахождения объекта CoCreateInstanceEx выполняет дополнительный вызов IClassFactory::CreateInstance, за которым могут последовать один или более вызовов QueryInterface, и все это во время выполнения процесса объекта класса. Можно получить значительную экономию на этапе выполнения, если запрос на активацию закрепить за определенным процессом.
Подобно CoGetClassObject, CoCreateInstanceEx позволяет клиенту задавать желаемые параметры CLSCTX и COSERVERINFO. Кроме того, CoCreateInstanceEx дает клиенту возможность запрашивать более одного указателя интерфейса на вновь создаваемый объект. Это делается путем предоставления клиенту возможности передавать массив структур MULTI_QI, который будет использован для вызова QueryInterface, новому экземпляру во время выполнения серверного процесса:
typedef struct tagMULTI_QI {
// which interface is desired?
// какой интерфейс требуется?
const IID *piid;
// null on input, will contain the pointer on output
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.