Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп Страница 3
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Бьёрн Страуструп
- Страниц: 337
- Добавлено: 2023-08-26 16:13:38
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп» бесплатно полную версию:Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка.
Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие.
Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток.
Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп читать онлайн бесплатно
19.3.3. Контейнеры и наследование
19.3.4. Целые типы как шаблонные параметры
19.3.5. Вывод шаблонных аргументов
19.3.6. Обобщение класса vector
19.4. Проверка диапазона и исключения
19.4.1. Примечание: вопросы проектирования
19.4.1.1. Совместимость
19.4.1.2. Эффективность
19.4.1.3. Ограничения
19.4.1.4. Необязательная проверка
19.4.2. Признание: макрос
19.5. Ресурсы и исключения
19.5.1. Потенциальные проблемы управления ресурсами
19.5.2. Получение ресурсов — это инициализация
19.5.3. Гарантии
19.5.4. Класс auto_ptr
19.5.5. Принцип RAII для класса vector
Глава 20 Контейнеры и итераторы
20.1. Хранение и обработка данных
20.1.1. Работа с данными
20.1.2. Обобщение кода
20.2. Принципы библиотеки STL
20.3. Последовательности и итераторы
20.3.1. Вернемся к примерам
20.4. Связанные списки
20.4.1. Операции над списками
20.4.2. Итерация
20.5. Еще одно обобщение класса vector
20.6. Пример: простой текстовый редактор
20.6.1. Строки
20.6.2. Итерация
20.7. Классы vector, list и string
20.7.1. Операции insert и erase
20.8. Адаптация нашего класса vector к библиотеке STL
20.9. Адаптация встроенных массивов к библиотеке STL
20.10. Обзор контейнеров
20.10.1. Категории итераторов
Глава 21 Алгоритмы и ассоциативные массивы
21.1. Алгоритмы стандартной библиотеки
21.2. Простейший алгоритм: find()
21.2.1. Примеры использования обобщенных алгоритмов
21.3. Универсальный алгоритм поиска: find_if()
21.4. Объекты-функции
21.4.1. Абстрактная точка зрения на функции-объекты
21.4.2. Предикаты на членах класса
21.5. Численные алгоритмы
21.5.1. Алгоритм accumulate()
21.5.2. Обобщение алгоритма accumulate()
21.5.3. Алгоритм inner_product
21.5.4. Обобщение алгоритма inner_product()
21.6. Ассоциативные контейнеры
21.6.1. Ассоциативные массивы
21.6.2. Обзор ассоциативных массивов
21.6.3. Еще один пример ассоциативного массив
21.6.4. Алгоритм unordered_map()
21.6.5. Множества
21.7. Копирование
21.7.1. Алгоритм copy()
21.7.2. Итераторы потоков
21.7.3. Использование класса set для поддержания порядка
21.7.4. Алгоритм copy_if()
21.8. Сортировка и поиск
Часть IV Дополнительные темы
Глава 22 Идеалы и история
22.1. История, идеалы и профессионализм
22.1.1. Цели и философия языка программирования
22.1.2. Идеалы программирования
22.1.2.1. Чего мы хотим?
22.1.2.2. Общие подходы
22.1.2.3. Непосредственное выражение идей
22.1.2.4. Уровень абстракции
22.1.2.5. Модульность
22.1.2.6. Логичность и минимализм
22.1.3. Стили и парадигмы
22.2. Обзор истории языков программирования
22.2.1. Первые языки программирования
22.2.2. Корни современных языков программирования
22.2.2.1. Язык программирования Fortran
22.2.2.2. Язык программирования COBOL
22.2.2.3. Язык программирования Lisp
22.2.3. Семейство языков Algol
22.2.3.1. Язык программирования Algol-60
22.2.3.2. Язык программирования Pascal
22.2.3.3. Язык программирования Ada
22.2.4. Язык программирования Simula
22.2.5. Язык программирования С
22.2.6. Язык программирования С++
22.2.7. Современное состояние дел
22.2.8. Источники информации
Глава 23 Обработка текста
23.1. Текст
23.2. Строки
23.3. Потоки ввода-вывода
23.4. Ассоциативные контейнеры
23.4.1. Детали реализации
23.5. Проблема
23.6. Идея регулярных выражений
23.7. Поиск с помощью регулярных выражений
23.8. Синтаксис регулярных выражений
23.8.1. Символы и специальные символы
23.8.2. Классы символов
23.8.3. Повторения
23.8.4. Группировка
23.8.5. Варианты
23.8.6. Наборы символов и диапазоны
23.8.7. Ошибки в регулярных выражениях
23.9. Сравнение регулярных выражений
23.10. Ссылки
Глава 24 Числа
24.1. Введение
24.2. Размер, точность и переполнение
24.2.1. Пределы числовых диапазонов
24.3. Массивы
24.4. Многомерные массивы в стиле языка С
24.5. Библиотека Matrix
24.5.1. Размерности и доступ
24.5.2. Одномерный объект класса Matrix
24.5.3. Двумерный объект класса Matrix
24.5.4. Ввод-вывод объектов класса Matrix
24.5.5. Трехмерный объект класса Matrix
24.6. Пример: решение систем линейных уравнений
24.6.1. Классическое исключение Гаусса
24.6.2. Выбор ведущего элемента
24.6.3. Тестирование
24.7. Случайные числа
24.8. Стандартные математические функции
24.9. Комплексные числа
24.10. Ссылки
Глава 25 Программирование встроенных систем
25.1. Встроенные системы
25.2. Основные понятия
25.2.1. Предсказуемость
25.2.2. Принципы
25.2.3. Сохранение работоспособности после сбоя
25.3. Управление памятью
25.3.1. Проблемы со свободной памятью
25.3.2. Альтернатива универсальной свободной памяти
25.3.3. Пример пула
25.3.4. Пример стека
25.4. Адреса, указатели и массивы
25.4.1. Непроверяемые преобразования
25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс
25.4.3. Решение: интерфейсный класс
25.4.4. Наследование и контейнеры
25.5. Биты, байты и слова
25.5.1. Операции с битами и байтами
25.5.2. Класс bitset
25.5.3. Целые числа со знаком и без знака
25.5.4. Манипулирование битами
25.5.5. Битовые поля
25.5.6. Пример: простое шифрование
25.6. Стандарты программирования
25.6.1. Каким должен быть стандарт программирования?
25.6.2. Примеры правил
25.6.3. Реальные стандарты программирования
Глава 26 Тестирование
26.1. Чего мы хотим
26.1.1. Предостережение
26.2. Доказательства
26.3. Тестирование
26.3.1. Регрессивные тесты
26.3.2. Модульные тесты
26.3.2.1. Стратегия тестирования
26.3.2.2. Схема простого теста
26.3.2.3. Случайные последовательности
26.3.3. Алгоритмы и не алгоритмы
26.3.3.1. Зависимости
26.3.3.2. Управление ресурсами
26.3.3.3. Циклы
26.3.3.4. Ветвление
26.3.4. Системные тесты
26.3.4.1. Зависимости
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.