Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн Страница 10
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Автор: Итан Маркотт
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 20
- Добавлено: 2019-06-19 09:49:49
Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн» бесплатно полную версию:Интернет вышел за границы мира стационарных компьютеров, и сегодня можно с уверенностью сказать, что в течение нескольких лет лидирующей формой доступа в Сеть станут устройства с маленькими экранами.Перед вами первое и единственное практическое руководство, которое в пошаговой форме дает ответ на вопрос, как сделать сайт максимально удобным для всех его посетителей, независимо от того, на каком устройстве они будут его просматривать. Оно содержит рекомендации, как избежать наиболее распространенных ошибок и решить большинство проблем, с которыми сталкиваются современные интернет-пользователи. Кроме того, в нем вы найдете программные коды, которые позволят применить на практике все предложенные разработки.
Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн читать онлайн бесплатно
Другими словами, как сделать наш дизайн более отзывчивым?
Навстречу отзывчивости
К счастью, Консорциум Всемирной паутины (World Wide Web Consortium, W3C) уже некоторое время занимается этой проблемой. Но чтобы лучше понять решение, которое в результате было представлено, обратимся к предыстории.
Знакомьтесь: медиатипы
Первым шагом в решении проблемы стали медиатипы (media types), часть спецификации CSS2 (http://bkaprt.com/rwd/24/). Вот как они первоначально описывались:
Иногда таблицы стилей для различных медиатипов могут иметь одинаковое свойство, но требовать разных значений для этого свойства. Например, свойство font-size можно использовать как для монитора, так и для вывода документа на печать. Эти два медиатипа отличаются друг от друга и требуют разных значений для одного и того же свойства; документ обычно имеет больший шрифт на мониторе, чем на бумаге. Поэтому это нужно отобразить в таблице стилей или в разделе таблицы, применяемой к определенным медиатипам.
Ничего не понятно, да? Давайте попробуем разобраться без нагромождения терминов.
Вы писали когда-нибудь стили для печати (http://bkaprt.com/rwd/25/)? Тогда вы, наверное, знакомы с понятием разработки для различных видов медиа. Даже идеальное браузерное отображение не делает никакой разницы между десктопными браузерами и принтерами или между мобильными устройствами и голосовым браузером. Чтобы решить эту проблему, W3C создала список медиатипов (http://bkaprt.com/rwd/26/) для классификации каждого браузера или устройства по медиакатегориям. Медиатипы могут принимать значения: all, braille, embossed, handheld, print, projection, screen, speech, tty и tv.
С некоторыми из этих медиатипов, как, например, print, screen или даже projection, вы уже работали. Некоторые другие – embossed (для брайлевских принтеров) или speech (для голосовых браузеров и интерфейсов) – встречаются впервые. Но все эти медиатипы созданы с одной целью: чтобы мы могли лучше проектировать дизайн для каждого типа браузера или устройства, просто загружая нужный CSS. Следовательно, устройство с экраном будет игнорировать CSS, созданный для медиатипа print, и наоборот. А для стилевых правил, которые применимы ко всем устройствам, в спецификации создана супергруппа all. На практике это означает правку media-атрибута ссылки:
<link rel="stylesheet" href="global.css" media="all" />
<link rel="stylesheet" href="main.css" media="screen" />
<link rel="stylesheet" href="paper.css" media="print" />
А также создание блока @media в таблице стилей и его привязку к определенному медиатипу:
@media screen {
body {
font-size: 100 %;
}
}
@media print {
body {
font-size: 15 pt;
}
}
В любом случае спецификация предлагает браузеру определить, к какому медиатипу он относится. («Я десктопный браузер! Я отношусь к медиатипу screen», «Я пахну чернилами и тонером: я тип print», «Я браузер видеоконсоли: я тип tv» и т. д.) Загрузив страницу, браузер будет отображать только тот CSS, который относится к определенному медиатипу, и игнорировать все остальные. И – в теории – это потрясающая идея.
Но теория – это, наверное, последнее, что нужно занятому по горло веб-дизайнеру.
Неправильное распределение типов
Когда на сцене появились все эти браузеры для устройств с маленькими экранами, как, например, телефоны или планшеты, с ними пришли и проблемы. В соответствии со спецификацией решить эти проблемы несложно, нужно просто создать таблицу стилей для медиатипа handheld:
<link rel="stylesheet" href="main.css" media="screen" />
<link rel="stylesheet" href="paper.css" media="print" />
<link rel="stylesheet" href="tiny.css" media="handheld"/>
Проблемы скорее кроются в нас самих, по крайней мере, частично. На первых мобильных устройствах не было эффективно работающих браузеров, поэтому мы просто игнорировали их, разрабатывая вместо этого таблицы стилей для медиатипов screen или print. А когда такие браузеры появились, в Сети не было достаточно CSS-файлов типа handheld. В результате многие разработчики мобильных браузеров решили использовать таблицы стилей для медиатипа screen.
А растущий диапазон мобильных устройств еще больше усложняет дело. Сможет ли одна и та же таблица стилей решить все проблемы для iPhone и для телефона пятилетней давности?
Знакомство с медиазапросами
К счастью, организация W3C включила в спецификацию CSS3 синтаксис медиазапросов, усовершенствовав методологию медиатипов. Медиазапросы позволяют не только ориентироваться на конкретный класс устройств, но и анализировать физические характеристики устройства, использующегося для отображения страницы (http://bkaprt.com/rwd/27/).
Взгляните на следующий отрывок:
@media screen and (min-width: 1024px) {
body {
font-size: 100 %;
}
}
Каждый медиазапрос, включая и этот, содержит два компонента:
1. Он начинается с медиатипа (screen), взятого из списка утвержденных медиатипов спецификации CSS2.1 (http://bkaprt.com/rwd/26/).
2. После типа идет сам запрос в скобках: (min-width: 1024px), который тоже можно разделить на две составляющие: название свойства (min-width) и соответствующее значение (1024px).
Считайте, что медиазапросы просто проверяют ваш браузер. В процессе считывания таблицы стилей браузер получает вопрос от медиазапроса screen and (min-width: 1024px): относится ли он к медиатипу screen, и если да, то имеет ли он ширину области просмотра не меньше 1024 пикселей. Если браузер отвечает на оба вопроса положительно, вложенные в запрос стили отображаются, в противном случае браузер попросту игнорирует их и занимается своими делами.
Этот медиазапрос вписан в объявление @media, что позволило включить его непосредственно в таблицу стилей. Но вы можете также поместить запрос в элемент ссылки (link), вставив его в атрибут media:
<link rel="stylesheet" href="wide.css" media="screen and (min-width: 1024px)" />
Кроме того, вы можете прикрепить его к инструкции @import:
@import url("wide.css") screen and (min-width: 1024px);
Лично я предпочитаю использовать @media, поскольку он хранит ваш код в отдельном файле, уменьшая количество внешних запросов браузера к серверу.
В принципе, неважно, куда вы впишете запрос, результат будет одинаковым: если браузер соответствует медиатипу и при этом выполняет условие, указанное в запросе, вложенные в запрос CSS выполняются, если нет – игнорируются.
Познакомьтесь с характеристиками
Однако дело не только в том, чтобы проверить ширину и высоту. Запросы могут проанализировать массу характеристик, указанных в спецификации. Но прежде чем мы приступим к этому делу, давайте сначала определимся с терминами, зачастую сложными и непонятными.
1. В спецификации сказано, что каждое устройство имеет «область просмотра» (display area) и «площадь изображения» (rendering surface). Ну и что это такое? Переведем на наш язык: окно просмотра браузера – это область просмотра, а весь монитор – площадь изображения. На вашем ноутбуке областью просмотра будет окно браузера; площадью изображения – экран.
2. Чтобы задать определенные значения, некоторые характеристики могут принимать префиксы min– и max-. Например, вы можете вписать (min-width: 1024px) и (max-width: 1024px), чтобы задать область просмотра более или менее 1024 пикселей соответственно.
Все понятно? Великолепно. С этим разобрались, давайте рассмотрим характеристики, которые в соответствии со спе-цификацией мы можем использовать в наших запросах (http://bkaprt.com/rwd/28/) (табл. 4.1).
А еще мы можем связывать несколько запросов в цепочку, соединяя их словом and:
@media screen and (min-device-width: 480px) and (orientation: landscape) { … }
То есть мы можем задать несколько характеристик в одном запросе, выполняя тем самым более сложный анализ устройства, на котором просматривается наш дизайн.
Знай свои характеристики
Чувствуете себя королем мира? Тогда мне именно сейчас следует сказать, что не все браузеры, распознающие @media, поддерживают создание запросов для всех характеристик, указанных в спецификации.
Табл. 4.1. Характеристики устройств, тестируемых с использованием медиазапросов
Вот вам пример. Когда Apple выпустила свой первый iPad, он поддерживал медиазапрос orientation. Это значит, что вы могли написать запрос orientation: landscape или orientation: portrait для обслуживания устройства средствами CSS. Круто, да? К сожалению, iPhone не поддерживал запрос orientation до тех пор, пока несколько месяцев спустя не вышло обновление операционной системы. В то время как все устройства позволяли пользователю изменить ориентацию, браузер iPhone не понимал запросы на эту характеристику.
Мораль этой истории? Внимательно изучайте устройства и браузеры на предмет запросов характеристик, которые они поддерживают, и проверяйте их надлежащим образом.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.