Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн Страница 11
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Автор: Итан Маркотт
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 20
- Добавлено: 2019-06-19 09:49:49
Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн» бесплатно полную версию:Интернет вышел за границы мира стационарных компьютеров, и сегодня можно с уверенностью сказать, что в течение нескольких лет лидирующей формой доступа в Сеть станут устройства с маленькими экранами.Перед вами первое и единственное практическое руководство, которое в пошаговой форме дает ответ на вопрос, как сделать сайт максимально удобным для всех его посетителей, независимо от того, на каком устройстве они будут его просматривать. Оно содержит рекомендации, как избежать наиболее распространенных ошибок и решить большинство проблем, с которыми сталкиваются современные интернет-пользователи. Кроме того, в нем вы найдете программные коды, которые позволят применить на практике все предложенные разработки.
Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн читать онлайн бесплатно
Мораль этой истории? Внимательно изучайте устройства и браузеры на предмет запросов характеристик, которые они поддерживают, и проверяйте их надлежащим образом.
В то время как поддержка современных браузеров и устройств все еще находится в процессе развития, медиазапросы дают нам прекрасную возможность четко сформулировать то, как именно должен выглядеть наш дизайн на различных устройствах и браузерах.
Более отзывчивый робот
Медиазапросы – это последний элемент отзывчивого веб-сайта. На протяжении двух глав мы делали гибкий макет, который, однако, является всего лишь основой. Теперь мы можем использовать медиазапросы для коррекции любых визуальных дефектов, возникающих при изменении формы и размеров области просмотра.
Кроме того, мы можем использовать медиазапросы для оптимизации отображения нашего контента в соответствии с требованиями определенного устройства, создавая альтернативные макеты под определенные диапазоны разрешений. Загружая правила стилей, касающиеся этих диапазонов, медиазапросы позволяют нам создавать страницы, более чувствительные к требованиям устройств, которые их отображают.
Другими словами, объединяя гибкие макеты и медиазапросы, мы наконец-то сможем сделать наш сайт отзывчивым.
Приступим.
В компании с viewport
Мы уже определили основные пункты, на которые стоит обратить внимание в нашем дизайне. Но прежде чем применять медиазапросы, мы должны еще раз взглянуть на оригинальный макет.
Когда в 2007 году Apple выпустила iPhone, она создала новое атрибутивное значение для элемента meta Mobile Safari: viewport (http://bkaprt.com/rwd/29/). Зачем? Размеры дисплея iPhone – 320 х 480, но Mobile Safari фактически отображает веб-страницы шириной 980 пикселей. Если вы когда-нибудь заходили на сайт газеты New York Times (http://nytimes.com) с телефона с функцией WebKit (рис. 4.9), вы могли видеть это в действии: Mobile Safari рисует страницу на холсте шириной 980px, а затем сжимает ее, чтобы уместить на экране с разрешением 320 х 480.
Рис. 4.9. По умолчанию браузер Mobile Safari воспроизводит контент с шириной 980px, даже когда вы держите телефон в горизонтальной плоскости и ширина ограничена 320px
При помощи тега viewport мы можем контролировать размеры этого холста и задавать точные размеры области просмотра браузера. Например, мы можем установить фиксированную ширину в 320px:
<meta name="viewport" content="width=320" />
С того момента, как Apple представила механику viewport, многие разработчики браузеров приняли ее, сделав стандартом де-факто. Давайте попробуем включить его в наш дизайн, который скоро станет отзывчивым. Однако вместо того, чтобы устанавливать фиксированную ширину в пикселях, используем подход, не зависящий от разрешения. В блоке head нашего HTML пишем элемент meta:
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, width=device-width" />
Свойство initial-scale устанавливает уровень масштабирования страницы на 1.0, или 100 %, что обеспечивает некоторую согласованность распознающих viewport браузеров, для устройств с маленькими экранами. (Более детальную информацию по масштабированию под различные мониторы вы сможете найти в объяснении Mozilla: http://bkaprt.com/rwd/30/.)
Большое значение для нас имеет параметр width=device-width, который делает ширину окна просмотра браузера равной ширине экрана устройства. Например, на iPhone область макета Mobile Safari уже составляет не 980px, а 320 пикселей в портретном режиме и 480 – в ландшафтном.
Имея на руках это значение, мы можем использовать max-width и min-width для поиска диапазонов разрешений ниже или выше определенного порога и загружать в CSS, предназначенного для этих диапазонов. Кроме того, в этом случае браузеры, распознающие запросы, могут воспользоваться ими, что сделает наш дизайн отзывчивым для всех пользователей, неважно, с какого устройства они его просматривают – с телефона, планшета, стационарного компьютера или ноутбука.
Так, что-то я заболтался. Давайте лучше взглянем на пресловутые запросы в действии.
Медиазапросы в действии
Вы помните тот большой внушительный заголовок (рис. 4.10)? Вот CSS, который его сделал таким:
.main-title {
background: #000;
color: #FFF;
font: normal 3.625em/0.9 "League Gothic", "Arial Narrow", Arial, sans-serif; /* 58px / 16px */
text-transform: uppercase;
}
Рис. 4.10. При должном умении заголовок может стать вполне внушительным
Я упустил несколько презентационных свойств, потому что меня больше заботит то, как этот ужасный огромный заголовок выглядит при небольшом разрешении. Он написан торжественным шрифтом League Gothic (http://bkaprt.com/rwd/31/) белого цвета (color: #FFF) на черном фоне (background: #000). И если вдруг кто-то все еще не воспринимает его всерьез, учтите, что он написан заглавными буквами (с помощью text-transform) размером 3,625 em, или 58px.
Что ж, пока все идет хорошо. Но, как мы уже убедились, если уменьшить окно браузера или просматривать страницу на устройстве с меньшим экраном, его дизайн выглядит неправильно, поскольку совсем не масштабируется.
Давайте исправим этот недостаток.
Сначала вставим блок @media где-то после первого правила .main-title, в котором напишем запрос более узкого диапазона расширения:
@media screen and (max-width: 768px) { … }
В этом запросе мы дали команду браузеру отображать вложенный CSS только в том случае, если ширина окна просмотра не превышает 768 пикселей. Почему 768? Потому что ширина окна просмотра телефонов, поддерживающих медиазапросы, как и большей части современных планшетов, меньше этого значения. По крайней мере, в определенных режимах. Например, разрешение iPad в портретном режиме составляет 768 px, а в ландшафтном – 1024 px.
Но поскольку мы используем max-width, а не max-device-width, более узкие окна браузеров на вашем компьютере или ноутбуке также примут этот диапазон разрешения. (Помните: характеристики width и height определяют область просмотра или окно браузера, тогда как параметры device-width и device-height – размеры всего экрана).
Написав этот запрос, можем приступать к обработке тех элементов дизайна, которые не масштабируются. Сначала давайте еще раз обратимся к нашему огромному заголовку. Чтобы сделать его более удобоваримым, впишем в медиазапрос правило .main-title с другими свойствами CSS – вместо тех, которые вызывают у нас только головную боль:
@media screen and (max-width: 768px) {
.main-title {
font: normal 1.5em Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, Helvetica, sans-serif; /* 24px / 16px */
}
}
Первое правило .main-title применяется всеми браузерами, которые читают наш CSS. Однако для более узких окон браузеров или устройств (разрешение которых не шире 768 пикселей) применяется второе правило, заменяющее первое. Мы сделали два изменения: во-первых, уменьшили кегль элемента .main-title с 3,625em (около 58 пикселей) до 1,5em, или 24px. На мелких экранах такой шрифт смотрится лучше.
Во-вторых, шрифт, который мы прежде использовали для этого заголовка – наш любимый League Gothic, совсем не смотрится на таких экранах (рис. 4.11). Поэтому я решил заменить его семейством шрифтов (Calibri, Candara, Segoe, Segoe UI, Optima, Arial, Helvetica, sans-serif). Теперь заголовок стал более читабельным (рис. 4.12).
Рис. 4.11. Шрифт League Gothic, несмотря на всю свою прелесть, кажется слишком мелким и узким
Рис. 4.12. Не так красиво, как League Gothic? С ним вообще сложно что-то сравнить. Однако этот новый шрифт читается куда лучше, да и вполне соответствует дизайну
Вы, наверное, заметили, что мы не переписывали другие свойства в первом правиле .main-title. То есть черный фон, белый цвет шрифта и заглавные буквы все еще применяются к нашему уменьшенному заголовку. Запрос переписал только те характеристики, которые нас не устраивали.
Вуаля! При помощи медиазапроса мы исправили заголовок, и теперь на маленьких экранах он смотрится прекрасно (рис. 4.13).
Но это только начало. Мы можем не только подправить шрифтовое оформление, но и решить более сложные проблемы, связанные с дизайном.
Рис. 4.13. Сравните изначальный вариант заголовка (вверху) с вариантом, получившимся вследствие применения запроса
Все дело в деталях
Давайте сделаем новый медиазапрос и немного подправим макет нашей страницы. Помните наш гибкий контейнер #page из второй главы? Вот как выглядит его CSS на данный момент:
#page {
margin: 36px auto;
width: 90 %;
}
Мы видим, что контейнер занимает 90 % окна браузера и отцентрирован по горизонтали (margin: 36px auto). Прекрасно, но давайте добавим правило в уже существующий медиазапрос, чтобы подрегулировать его характеристики при отображении на устройстве с разрешением меньше оригинального:
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.