Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри Страница 13
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Джастин Гэри
- Страниц: 43
- Добавлено: 2024-11-05 12:27:29
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри» бесплатно полную версию:Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри читать онлайн бесплатно
Групповой мозговой штурм – отличный способ сгенерировать намного больше идей, чем в одиночку. Правда, здесь есть свои риски. Главное – найти подходящих людей и должным образом все организовать. Поэтому, прежде чем приглашать других поучаствовать в мозговом штурме, я рекомендую сперва освоить эту технику самостоятельно.
1. Для начала пусть каждый накидывает идеи по отдельности
Перед началом групповой работы дайте каждому участнику время подумать в одиночку. Очень трудно предлагать собственные идеи, когда зацепился за чужую. Даже несколько минут индивидуального мозгового штурма в начале встречи помогут родить ценные мысли, которые в групповом обсуждении не появились бы.
2. Убедитесь, что все понимают принцип «плохих идей не бывает»
Групповой мозговой штурм эффективен только тогда, когда участники поддерживают и мотивируют друг друга. Если же, наоборот, все опасаются, что их идеи прозвучат банально или глупо, а значит, цензурируют себя, то есть риск лишиться гениальных задумок. Лучшие гейм-дизайнеры – те, кто выдает десяток идей в минуту, пускай среди них только одна стоящая. Это свойство легко загубить, так что не смейтесь над неудачными идеями, иначе до хороших просто не доберетесь. Создайте в группе атмосферу поддержки и включенности. Не забывайте о том, что все должны чувствовать себя комфортно!
3. Держите идеи на виду
Пока участники предлагают идеи, записывайте их на доске или еще где-нибудь, чтобы все могли их видеть. Наглядность помогает сохранять концентрацию, а записанные идеи скорее подтолкнут к придумыванию новых.
Есть отличный способ провести групповой мозговой штурм с учетом вышеуказанных принципов. Раздайте всем участникам стикеры и дайте 10 минут, чтобы записать мысли. Затем наклейте стикеры на доску или на стену, после чего устройте обсуждение. Лучше, если в группе будет не более шести человек, – так каждый получит возможность высказаться, да и отсидеться за чужими спинами труднее.
Если вам нужен интересный и эффективный формат проведения групповых мозговых штурмов, ознакомьтесь с игрой The Breakthrough Game, которую я разработал совместно с Уортонской школой бизнеса (подробнее см. по адресу: www.TheBreakthroughGame.com).
Задание
Найдите дизайнеров-единомышленников или просто заинтересованных игроков (не более шести человек) и проделайте с ними все задания из этой главы в формате группового мозгового штурма или партии в The Breakthrough Game. Запишите главные находки, сделанные по ходу штурма, на строчках ниже. Обращайте внимание, что пошло на пользу обсуждению, а что нет, чтобы в будущем сделать процесс более продуктивным.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
Глава 8
Прототипирование
Не имеет никакого значения, насколько вы умны и насколько ваша теория красива. Если теория не согласуется с экспериментом, она ошибочна.
– Ричард Фейнман, американский физикДаже самый гениальный гейм-дизайнер не может гарантировать, что его игра хороша, пока не сделает и не протестирует ее прототип. Прототип должен быть максимально быстр и дешев в изготовлении. Прежде чем приступать к его созданию, убедитесь, что у вас есть концепция, сформулированная по итогам мозгового штурма.
Основные понятия
Что такое прототип? Прототип – это упрощенная версия игры, предназначенная для того, чтобы протестировать базовую механику или элемент геймплея. С каждым тестом вы будете доводить прототип до ума, пока не получится конечный продукт.
Прототип включает в себя три элемента.
1. Правила.
2. Компоненты.
3. Вопросы.
Рассмотрим коротко каждый из них.
Правила
Правила игры должны быть записаны. На самых ранних стадиях разработки можно объяснять их игрокам на словах, но даже в этом случае правила обязательно нужно записать, пускай и в сокращенном виде! Возможность обращаться к ранним вариантам по мере тестирования крайне важна. Вы поразитесь, сколько всего забывается, если это не записать.
Поверьте, я говорю это очень серьезно! «Говядина по-хунаньски» будет преследовать меня в кошмарах до конца жизни.
Компоненты
Компонентами я называю все, что нужно для игры. Они не обязательно должны быть красивыми и дорогими – главное, чтобы они были понятными и удобными. Подумайте, какой информацией должны владеть и оперировать ваши игроки, а затем определите, что для этого понадобится.
Вопросы
Перед началом тестирования стоит сформулировать список вопросов, которые сделают обратную связь более конкретной. Постарайтесь, чтобы ваши вопросы опирались на концепции, которые вы тестируете. Специальный опросник составлять не обязательно, главное, чтобы вы сами знали, в чем назначение данного конкретного теста.
Воспринимайте прототип как своего рода научный эксперимент. Какую гипотезу вы проверяете сейчас?
Создавать первый прототип страшно, ведь вам предстоит показать свое творение другим. Ниже я постараюсь развеять некоторые мифы и типичные страхи,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.