Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 Страница 22
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Коллектив Авторов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 26
- Добавлено: 2019-05-28 15:44:37
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» бесплатно полную версию:ОглавлениеБольшие новостиLenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий ИльинСотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий ИльинУимблдонская дополненная реальность Автор: Олег ПарамоновNFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий ИльинЧто ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей ПисьменныйDisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий ИльинNokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей ПисьменныйТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай МаслухинSkype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим БукинPanasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника ПарамоноваРедактор видео YouTube Автор: Григорий РудницкийПромзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай МаслухинПромзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай МаслухинСуперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег НечайВещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил КарповНетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай МаслухинСистемные платы для платформы Intel Автор: Олег НечайВещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил КарповПромзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил КарповКогда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь ОсколковСвоя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий ЩепетневE3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд КивиВ чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей ПисьменныйВасилий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Кивидана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойдСМИ оказались равнее других Автор: Юрий РевичКафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий ЩепетневИнтерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей ПисьменныйЕлена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий ИльинБлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий ВассерманАнатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий ВассерманReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман ЦаревГолубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Twitter Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 читать онлайн бесплатно
Есть ли достоверная зависимость вообще, или же таковой просто не существует? Можно ли без опаски давать детям и внукам читать Карла Мая и Чернышевского?
Может, и самому прочесть?
Да читал я «Щит и Меч», читал. И перечитывал трижды. Но, похоже, верно говорит народ: «не родятся у свиньи львятки, а всё поросятки»...
С другой стороны, время ещё есть.
К оглавлению
Интерактив
"Нивал" и 1С о выставке E3 2010
Андрей Письменный
Опубликовано 22 июня 2010 года
На игровой выставке E3 2010 было объявлено несколько интереснейших проектов, среди которых – новый Xbox 360 и Microsoft Kinect, Nintendo 3DS, а также множество игр. Представители российских разработчиков игр тоже посетили выставку, и двое из них согласились поделиться своими впечатлениями с «Компьютеррой». На наши вопросы ответили Максим Матвейко, директор по развитию бизнеса Nival Network, и руководитель PR-службы 1C Softclub Алексей Пастушенко.
- Говорят, что E3 с каждым годом утрачивает важность и влияние. Так ли это?
Максим Матвейко (Nival Group): Я впервые посетил выставку в этом году, но по отзывам «ветеранов» 2010-й стал годом второго рождения E3. Многие компании припасли к выставке анонсы новых продуктов и игр, поэтому об уменьшении важности и влияния я бы не стал говорить.
Алексей Пастушенко (1C): В истории Е3 были и взлеты, и падения. Раньше это была очень большая и важная индустриальная выставка, но в какой-то момент она резко поменяла формат, значительно уменьшилась в объёме и значительно потеряла свое влияние. Крупнейшие издатели решили сконцентрировать свое внимание на европейской выставке GameCom, куда и перенесли все свои ключевые анонсы и мероприятия. Тем не менее, в этом году мы можем видеть, что эта тенденция изменилась. Е3 снова стала важнейшим событием в игровой индустрии, где были сделаны важнейшие анонсы и объявления, впервые показаны такие новинки, как Kinect, PlayStation Move, Nintendo 3DS. В этом году значительно выросло число участников выставки, значительно большим интересом пользовалась выставка и у журналистов.
- Каково, на Ваш взгляд, будущее проекта Microsoft Kinect (бывший Project Natal)? Есть ли шанс, что он провалится, и если да, то что к этому может привести?
Максим Матвейко: По сравнению с конкурентами Kinect смотрится очень выгодно. Заслуга Microsoft в первую очередь в том, что она сделала уникальную технологию доступной бытовому пользователю. Это смело. Ещё смелее были рекламные наклейки, которые появились в гостиничных номерах посетителей выставки E3 в день анонса Kinect. Все очень удивились, войдя после выставки в свои номера и увидев наклейку с рекламой на зеркале в ванной комнате. Шанса провалиться у новой технологии на мой взгляд нет, во всяком случае в долгосрочной перспективе. Возможны проблемы в начале продаж в связи с сыростью технологии и недостаточным количеством игр, использующих данную технологию. В долгосрочной перспективе продукт выглядит очень перспективно и я очень надеюсь, что Microsoft сделает Kinect доступным и для ПК.
Алексей Пастушенко: Я не думаю, что Microsoft решилась бы вывести на рынок потенциально провальный продукт. Я уверен, что Kinect найдет свою аудиторию, и это будут не только и не столько активные геймеры, а значительно более широкий круг людей, тех, кто обычно в «большие» игры не играет. Предположу, что Microsoft планирует вторгнуться в новую рыночную нишу и потягаться с Nintendo за казуальных игроков. А чтобы играть на этом поле с создателем Wii Fit, Microsoft пришлось, конечно, придумать уникальное технологическое решение. Потенциально Kinect – это очень интересная и перспективная технология, которая может добавить новое измерение в видеоигры. Тем не менее, пока она не сможет вытеснить и заменить игры, использующие традиционный контроллер. Такие проекты будут по-прежнему выходить на Xbox 360 ещё долгое время. Единственной проблемой для Kinect может оказаться его рыночная цена. Но уверен, маркетологи Microsoft не зря получают свои немалые зарплаты.
- Заметен ли по E3 бум социальных игр?
Максим Матвейко: Нет, социалок было не видно вообще.
Алексей Пастушенко: Однозначно нет. «Большие» игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.
- Какие ещё тенденции заметны по выставке?
Максим Матвейко: Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.
- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?
Максим Матвейко: Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.
Алексей Пастушенко: Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: «Приключение капитана Блада», «King’s Bounty. Перекрестки миров», продолжение популярных серий «Полный привод 3» и «Смерть шпионам 2», «Искусство войны. Курская дуга» и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ru и softclub.ru
- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?
Максим Матвейко: Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.
Алексей Пастушенко: Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три «кита» выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.
- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?
Максим Матвейко: По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли «догоняющего».
К оглавлению
Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии
Юрий Ильин
Опубликовано 25 июня 2010 года
Проекту price.ru на днях исполнилось 13 лет. Что изменилось с тех пор и куда дело пойдёт дальше? Об этом с «Компьютеррой» беседует генеральный директор price.ru Елена Дорохина.
- Во-первых, хотел бы поздравить Вас с 13-летием price.ru. Первый вопрос как раз исторический: расскажите, пожалуйста, с чего начинался проект, и какова была главная цель его создания?
- Проект создавался в 1997 году, когда стало понятно, что развития интернета в России уже не избежать. В это время у Аркадия Морейниса — создателя price.ru — появилась идея сетевого аналога газеты «Экстра-М». Проанализировав ситуацию на рынке, мы решили, что имеет смысл начинать с того, что близко всем пользователям — с компьютеров. Так и родился price.ru — справочник по ценам на компьютеры и комплектующие.
- Он с самого начала был подразделением «Рамблера»?
- До «Рамблера» было ещё целых десять лет. Изначально одним из инвесторов нового проекта стал «КонсультантПлюс».
- А как — и когда — случилось, что price.ru «попал в зависимость» к «Рамблеру»?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.