Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38 Страница 4

Тут можно читать бесплатно Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38 краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38» бесплатно полную версию:
ОглавлениеБольшие новостиMail.ru Group готовится к IPO Автор: Юрий ИльинПять главных нововведений в Ubuntu 10.10 Автор: Андрей ПисьменныйКому достались Нобелевские премии в 2010 году Автор: Алла АршиноваGoogle взялся за робомобили Автор: Юрий ИльинДень рождения настоящего Pac-Man Автор: Юрий ИльинВсё, что мы знаем о Windows Phone 7 Автор: Андрей ПисьменныйТерралабПромзона: Будильник в подушке Автор: Николай МаслухинПромзона: Дроны для развертывания Wi-Fi Автор: Николай МаслухинПромзона: Автомобиль для слепых Автор: Николай МаслухинПромзона: Универсальный комплект для меломана Автор: Николай МаслухинXerox Phaser 7500 — цветной принтер формата A3 Автор: Игорь ОсколковПромзона: Рюкзак для путешествующих техногиков Автор: Николай МаслухинRoverpad 3WG70: Российско-китайский планшет Автор: Евгений КрестниковСвоя играВасилий Щепетнев: Путь к Премии Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Инновации как конструкции Автор: Ваннах МихаилАнатолий Вассерман: Свободное и проприетарное Автор: Анатолий ВассерманВасилий Щепетнёв: Дневники Вождя Автор: Василий ЩепетневВасилий Щепетнёв: Мутация слов Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Большой бизнес на упырях Автор: Ваннах МихаилАнатолий Вассерман: Запугивание в интернете Автор: Анатолий ВассерманКивино гнездо: «Ненадежна по своей сути» Автор: Берд КивиИнтерактивМикки Арала (Autodesk) об AutoCAD для Mac и iOS Автор: Юрий ИльинДжонатан Ву, Netgear: «Российский рынок уникален...» Автор: Юрий ИльинЧто думают специалисты о Windows Phone 7 Автор: Андрей ПисьменныйReaDitorialReaditorial: Почему я читаю электронные книги Автор: Максим ФёдоровReaditorial: Ещё одна Love-Story со счастливым концом Автор: Ольга ЧумаковаИтоги конкурса электронных книг Автор: Михаил КарповReaditorial: Как меняются интернет-сайты Автор: Василий ПироговReaditorial: Читалки-ридеры Автор: Михаил ПолянинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Ась? Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Конкурс LeaderTask Автор: Сергей Голубицкий

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38 читать онлайн бесплатно

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 38 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов

Секрет оказался прост:

Blinky (красное привидение) в режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится Pac-Man.

Pinky (розовое привидение) в качестве цели использует точку, находящуюся на 4 клетки впереди Пэкмена, кроме случая движения вверх, когда в качестве цели используется клетка 4 вверх-4 влево от Pac-Man.

Inky (голубое привидение) использует сложный алгоритм: в качестве цели для движения оказывается точка, координатами которой является один из концов отрезка, другой конец которого — это Blinky, а центр — точка на 2 клетки перед Pac-Man. Получившуюся точку очень сложно предсказать, так что Inky представляет недюжинную опасность.

Clyde (оранжевое привидение) тоже неприятный противник: если он находится дальше 9 клеток от Pac-Man, то он использует в качестве цели самого Pac-Man (как Blinky), если же Pac-Man ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку ниже правого нижнего угла.

Разноцветными привидений сделали как раз для того, чтобы игра понравилась не только мальчикам. Для этого же каждое из привидений было снабжено весьма выразительными синими глазками — постоянно обращёнными в направлении движения. В результате получилось, что каждый из "охотников за Пэкменом обладает некоторым подобием характера.

"Я тебя съем!" — «Нет, это я тебя съем!»

Цель игры — съесть все точки, раскиданные по лабиринту, не попавшись привидениям на зуб. Впрочем, по углам лабиринта располагаются четыре прямоугольника, «скушав» которые Pac-Man мог сам отобедать охотящимися на него привидениями (их глаза, впрочем, избегали плачевной участи и стремительно возвращались в садок по центру, где привидения возрождались и снова отправлялись на охоту).

Собственно, такая идея почерпнута всё из той же детской сказки про существо, защищавшее детей от чудовищ. Поглощать их то существо могло благодаря особой «жизненной силе» (kokoro — дух). Квадраты по углам — это и есть та самая kokoro.

За первое истреблённое привидение игрок получал 200 очков, за каждое следующее призовые очки удваивались. Если удавалось слопать всех четверых, получался ряд 200 — 400 — 800 — 1600, т.е. в общей сложности три тысячи очков. Плюс временами в лабиринте появлялся какой-нибудь фрукт, который также приносил призовые очки.

Книга рекордов Пакмана

В принципе, игра бесконечна — пока есть хоть одна жизнь (а их изначально даётся три), можно продолжать играть, наблюдая, как растёт скорость привидений. Однако в коде оригинальной игры обнаружилась ошибка, связанная как раз с отображением фруктов. Не факт, правда, что это вообще ошибка: внутренний счётчик игры хранится в одном байте, в результате когда он отсчитывает в общей сложности 255 фруктов, подпрограмма сбрасывает его на ноль, затем главная програма пытается отрисовать на экране сразу 256 фруктов, и это «сводит её с ума» — низ и правая половина игрового экрана рассыпаются на символы, так что пройти 256 уровень оказывается невозможно.

Однако есть некоторые сведения, что в 1982 году президент США Рональд Рейган отправил некоему восьмилетнему мальчику Джеффри Йи поздравительное письмо за достижение мирового рекорда в игре Pac-Man — 6 131 940 очков. Столько Йи мог набрать только в случае успешного преодоления «разбитого» экрана.

В дальнейшем никто вроде бы так и не смог добиться этого, и не исключено, что история с Рейганом — не более чем городская легенда.

"Официальный" рекорд, а точнее, максимально доступное количество (до «разбитого экрана») — это 3 333 360 очков за преодоление 255 уровней. При этом игрок не должен был потерять ни одной жизни, и съесть всё, что только можно.

Родственники Pac-Man

Клонов и подражателей Pac-Man породил немало. Можно спорить о том, считать ли игры серии Boulder Dash родственниками Pac-Man — хотя бы очень дальними. А вот сходство главного персонажа игры Supaplex c Pac-Man видно невооружённым взглядом.

Самым же любопытным родственником Pac-Man является игра 1983 года 3-Demon (он же Monster Maze). Практически вся игровая механика Pac-Man здесь воспроизведена в точности, только лабиринт трёхмерный, поэтому не сразу понятно, куда идти.

А что же Иватани?

Дикая популярность разработанной Иватани игры никак не сказалась на его последующей карьере. Зарплату ему не подняли, повышения он получал в порядке общей очереди, в то время, как его творение занесли в Книгу Рекордов Гинесса как самую популярную в мире игру для автоматов.

Впоследствии Тору Иватани создал ещё несколько игр, но ни одна таким же успехом не пользовалась.

В 2007 году он разработал свою последнюю игру — Pac-Man Championship Edition для Xbox 360, после чего покинул Namco, и теперь читает лекции в Токийском политехническом университете.

А Pac-Man продолжает оставаться одной из самых (а может, и самой популярной в мире) видеоигрой.

К оглавлению

Всё, что мы знаем о Windows Phone 7

Андрей Письменный

Опубликовано 14 октября 2010 года

Компания Microsoft анонсировала выход операционной системы Windows Phone 7 и в тот же день разрешила журналистам взглянуть на первые две модели телефонов, работающих на новой ОС. Хороши ли они?

Первые впечатления оказались пусть и не совсем однозначным, но вполне положительными: необычный внешний вид интерфейса, интеграция с социальными сетями на уровне операционной системы и современное «железо» просто не может не привлечь к телефонам внимание покупателей.

Windows Phone 7 глазами разработчика

"Windows Phone 7 — это не столько эволюция, сколько революция для нас. Рынок изменился, и компании пришлось сделать шаг не вперёд, а, скорее, в сторону", — признаётся эксперт по архитектуре информационных систем Microsoft, Михаил Черномордиков. Для разработчиков, собравшихся, чтобы послушать его выступление на конференции ISDEF 2010, это тоже в некотором роде революция. Приложения, написанные для Windows Mobile 6 и более ранних версий не будут запускаться на Windows Phone 7. Для написания программ придется выбирать одну из двух платформ: Microsoft Silverlight или XNA Studio.

Silverlight ориентирована в первую очередь на приложения и разрабатывалась как кроссплатформенный плагин для браузеров — аналог Adobe Flash. С технической точки зрения, это реализация платформы .NET, что дает разработчикам богатый выбор языков программирования. Для WP7 доступна та же версия Silverlight, что и для настольных компьютеров, а не урезанная мобильная версия.

Более подрбную информацию разработчики могут найти на developer.windowsphone.com, к тому же компания переводит на русский язык учебник по Windows Phone. Его первая глава уже доступна на сайте в формате PDF.

XNA — это набор средств для разработки игр, созданный с расчётом на Xbox Live Arcade. Он популярен среди независимых разработчиков, а также пользуется спросом у профессиональных студий, делающих игры на XBLA. Подразумевается, что наличие XNA поможет Windows Phone быстро набрать популярность у авторов игр. Мало того, станет возможной параллельная разработка продуктов для Xbox 360 и Windows Phone 7, а также, возможно, портирование на мобильную платформу некоторых уже продающихся через XBLA игр.

Авторы приложений могли начать регистрацию с начала октября 2010 года, причём поучаствовать дозволено и российским разработчикам. Зарегистрировавшись, можно получить бесплатные средства разработки: это среда Visual Studio и дизайнерский инструмент Expression Blend. Такое разделение означает, что программисты и дизайнеры могут трудиться над проектом параллельно, но иметь определённую независимость друг от друга.

Первый взгляд на Windows Phone 7

И на ISDEF, и во время официального анонса Windows Phone 7 публике демонстрировали интерфейс новой системы. Он не похож ни на одну из существующих операционных систем для мобильных телефонов и не имеет ничего общего с Windows Mobile.

На главный экран выводится информация из различных приложений и социальных сетей. Впрочем, главное меню все уже сотню раз видели, а использованные в его оформлении квадратики успели стать отличительной чертой операционной системы.

Представители Microsoft демонстрировали, как по почте можно принять приглашение на мероприятие (данные о нём автоматически добавятся в календарь) и работу с документами Word. Тестовый документ прекрасно отображался, но можно ли его редактировать? Вживую это не демонстрировалось, однако судя по видео на официальном сайте WP7, можно и редактировать. Не очень понятно, какие из функций «взрослого» Microsoft Office доступны в версии для Windows Phone, однако здесь есть свои особенности. К примеру, можно сделать аудиозапись и вставить её в текст, не выходя из редактора.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.