Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25 Страница 4
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Коллектив Авторов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 20
- Добавлено: 2019-05-28 15:53:57
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25» бесплатно полную версию:ОглавлениеБольшие новостиЭпоха Windows XP закончилась Автор: Ника ПарамоноваЗачем Google инвестирует в игры Автор: Андрей ПисьменныйПланшеты и ноутбуки — кто победит? Автор: Михаил КарповПродавец опилок претендует на 84% Facebook Автор: Михаил КарповAmazon сдает в аренду суперкомпьютеры Автор: Игорь ОсколковПроблему с плохим приёмом сигнала iPhone 4 решают чехлы Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Модульная кухня Автор: Николай МаслухинВещь дня: Читалка электронных книг PocketBook 360 Автор: Михаил КарповПромзона: Зонт-фильтр Автор: Николай МаслухинПромзона: Водяная ваза Автор: Николай МаслухинГрафические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx Автор: Олег НечайСофт: Converter Plus для iPhone Автор: Михаил КарповПромзона: Чайная акула Автор: Николай МаслухинРидберговские атомы: всё ближе к квантовому компьютеру Автор: Олег НечайСофт: Фотоменеджер Shotwell для Linux Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Музыкальный фаст-душ Автор: Николай МаслухинЭлектронная бумага: версия Nemoptic Автор: Олег НечайВ чём секрет защищённости Internet Explorer 8 Автор: Ника ПарамоноваMDOP: оптимизация в корпоративных средах Автор: Ника ПарамоноваСвоя играВасилий Щепетнёв: Предисловие к непрочитанному Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Человечество у колыбели искусственного разума Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Код Чехова Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: О «взломе» Skype Автор: Берд КивиКафедра Ваннаха: Варвары в постиндустриальном мире Автор: Ваннах МихаилНеживой журнал: LiveJournal отстаёт от соперников Автор: Андрей ПисьменныйВасилий Щепетнёв: Код Чехова — слепое пятно Автор: Василий ЩепетневИнтерактивДмитрий Шуваев (Pirate Pay) о выгоде для провайдеров Автор: Юрий Ильин"Яндекс" научили искать в режиме реального времени Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: Газогидраты Автор: Анатолий ВассерманАнатолий Вассерман: Подгонка под гороскоп Автор: Анатолий ВассерманReaDitorialИнтернет – страна многократных отражений Автор: Алексей СысоевГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №5 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Интерактив №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Сергей Комаров Автор: Сергей Голубицкий
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25 читать онлайн бесплатно
К оглавлению
Терралаб
Промзона: Модульная кухня
Николай Маслухин
Опубликовано 12 июля 2010 года
Очередной концепт с конкурса Electrolux Design Lab 2010 — модульная кухня от дизайнера Мэтью Гилбрида.
Кухня формируется из множества универсальных треугольных элементов, каждый из которых способен стать лампой, холодильником, конфоркой или любой другой кухонной техникой. Причём модули могут работать как самостоятельно, так и координируя свои действия по беспроводной сети.
Как это работает: к примеру, один из модулей программируется для работы вытяжкой. Поверхность, расположенная над варевом, засасывает горячий воздух, фильтрует, охлаждает и качает холодный поток в зону холодильника. Точно так же другой модуль, засасывает воздух из холодильника, очищает, нагревает и подает куда-нибудь ещё. При этом часть панелей может работать в качестве варочных поверхностей, точечно нагреваясь, а другая часть наоборот — служить исключительно декоративной подсветкой.
По заверениям автора, плюсом модульного подхода является легкая масштабируемость кухни под запросы хозяев. Нужен ещё один холодильник? Достаточно чуть-чуть переставить элементы и докупить пару модулей — расширенная морозилка готова. Нужна лампа над мойкой? Снова переставляем модули, чтобы использовать для освещения одну из ближайших поверхностей.
К оглавлению
Вещь дня: Читалка электронных книг PocketBook 360
Михаил Карпов
Опубликовано 12 июля 2010 года
Когда-то люди покупали «наладонники» Palm, чтобы читать книжки. Действительно, кто не подсчитывал, за сколько месяцев окупят стоимость КПК нелегально скачанные издания? Теперь карманные компьютеры по большей части мутировали в смартфоны, а роль «палмов» для чтения выполняют ридеры с дисплеем на основе электронных чернил. Преимущество у них вполне понятное: для чтения текста на таком экране не нужна подсветка. Плохо то, что скорость обновления изображения на дисплее не выдерживает пока никакой критики и годится только для статичных изображений. Да и стоят эти устройства не слишком дёшево.
PocketBook 360° — один из новейших представителей класса таких читалок, созданный одноимённой украинской компанией. 360° в названии устройства намекает на наличие акселерометра, который переворачивает изображение в зависимости от того, как пользователь держит устройство. На PocketBook 360° можно читать книги практически во всех популярных форматах: FB2, FB2.ZIP, TXT, PDF, DJVU, RTF, HTML, PRC, CHM, EPUB, DOC и PCR. Насчёт PDF стоит сказать, что файл должен быть специально свёрстан для маленького пятидюймового экрана устройства. В противном случае шрифт можно будет рассматривать разве что под лупой.
PocketBook 360 — очень небольшая читалка, зато её удобно держать одной рукой, а крупная кнопка «вперёд» лежит как раз под большим пальцем.
Крышка устройства снимается полностью и крепится сзади. С одной стороны, здесь нет никаких шарниров, так что она вряд ли когда-нибудь сломается. С другой — отсоединяющаяся крышка — это не очень удобно.
Увы, контрастность экрана оставляет желать лучшего, да и скорость самого устройства тоже подкачала.
Эту картину придётся видеть достаточно часто: читалка иногда подвисает и приходится перезагружать её кнопкой Reset, которая находится под задней крышкой.
Главное меню.
Список книг.
К оглавлению
Промзона: Зонт-фильтр
Николай Маслухин
Опубликовано 13 июля 2010 года
Мода на фильтры для воды достигла апогея – их встраивают в краны, кружки, горлышки бутылок и даже в бюджеты страны. Аргентинская студия «Synopsis», держащая, так сказать, руку на пульсе, предложила встраивать фильтры в обычные зонтики, попутно угнавшись за другой модой – снабжением привычных вещей вторичной, нехарактерной функциональностью.
В то время как обычные зонты бездумно позволяют воде скатываться прочь, зонт-фильтр, с помощью особой ткани, скрупулезно собирает воду и направляет её в полую ручку, где её поджидают угольные фильтры. Пройдя фильтрацию, вода стекает в специальную бутылку, привинченную к зонту вместо ручки.
Таким образом, гуляя под ливнем, можно делать запасы питьевой воды (ну и что, что она стоит копейки и продается на каждом углу). К тому же, если скрестить такой зонт с вкусовым вкладышем, уже упоминавшимся на страницах «Компьютерры», получится бесконечный походный запас газировки. Актуально для Лондона или Санкт-Петербурга.
К оглавлению
Промзона: Водяная ваза
Николай Маслухин
Опубликовано 14 июля 2010 года
В разгар июля на наших столах появляются вызревшие на солнце витамины: ягоды, зелень и первые огурчики. Убирать их в холодильник совсем не хочется — там они потеряют значительную долю полезных свойств. Оставлять на столе тоже нельзя: жара, пыль и мухи быстро сделают свое чёрное дело. Дизайнер Юти Ванг предлагает хранить фрукты в специальной водяной вазе Water Shade (переводится как «водяной экран»).
Water Shade выглядит как обычное блюдо с крышкой, за исключением того, что пластиковый купол в нём заменен на струящийся из центральной колонны водопад. Водяной щит полностью закрывает фрукты и защищает их от внешнего воздействия.
Чтобы хозяева могли получить доступ к фруктам, не замочив рук, дизайнером предусмотрен механизм секторного отключения щита. За отключение отвечает несколько сенсоров, вмонтированных в центральную колонну и отслеживающих прикосновения к водяному куполу. Как только система почувствует касание, часть водяного щита отключится, и хозяин сможет достать нужный фрукт из появившегося окна.
К оглавлению
Графические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx
Олег Нечай
Опубликовано 14 июля 2010 года
Графические процессоры AMD/ATI последнего поколения R800 под общим кодовым названием Evergreen («вечнозелёные») появились на рынке в сентябре 2009 года, а в середине февраля 2010 года с выпуском трёх бюджетных модификаций формирование линейки Radeon HD 5xxx было окончательно завершено. Несмотря на то, что на прилавках магазинов ещё много видеокарт AMD/ATI на основе ГП предыдущего поколения R700 (серия 4xxx), новые модели с поддержкой DirectX 11, реализованной в Windows 7, довольно быстро вытесняют своих предшественников. Это особенно заметно в самом массовом сегменте карт среднего класса, где вполне доступные HD 5770 на равных соперничают со вчерашними топ-моделями HD 4870.
Особенности архитектуры R800По своей архитектуре R800 представляют собой модифицированную версию R700. Никаких революционных изменений, как, например, отказ от кольцевой шины памяти при переходе от R600 к R700, произведено не было, и все доработки носят чисто эволюционный характер.
Как и при переходе от R600 к R700, перед конструкторами была снова поставлена задача удвоить производительность очередного поколения графических процессоров. И, точно так же, как и прежде, задача была решена по большей части «в лоб» – то есть, путём физического удвоения практически всего: транзисторов, SIMD-ядер, текстурных и шейдерных блоков, стандартных объёмов видеопамяти для кадрового буфера.
В серию R800 вошли четыре графических процессора: RV870 (Cypress), RV840 (Juniper), RV830 (Redwood) и RV810 (Cedar). В первом же чипе нового семейства Cypress, появившемся 22 сентября 2009 года, была реализована обновлённая архитектура Terascale 2, название которой как бы намекает на производительность, достигающую 2,7 терафлопса (миллиардов операций с плавающей запятой в секунду). Число транзисторов достигло 2,15 миллиарда, при этом площадь самого кристалла за счёт перехода с 55-нм на более тонкий 40-нм техпроцесс увеличилась всего на треть – до 334 м2.
Terascale 2 – это унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для обработки различных видов данных. Конструкция потоковых ядер претерпела минимум изменений – была лишь добавлена поддержка новых инструкций для DirectX 11 и DirectCompute 11, о которых чуть ниже.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.