Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри Страница 7
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Джастин Гэри
- Страниц: 43
- Добавлено: 2024-11-05 12:27:29
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри» бесплатно полную версию:Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри читать онлайн бесплатно
Держите свои цели на виду
Сформулировав цели, держите их на виду. Пусть перед вами будет постоянное напоминание, чего вы хотите достичь. Текущие задачи я записываю на стикере и приклеиваю на угол монитора, а долгосрочные цели фиксирую в электронном списке, который регулярно перечитываю и обновляю. Для каждой текущей задачи я ставлю конкретный срок.
Подумайте, где вам удобнее всего было бы держать список целей, чтобы он постоянно попадался на глаза. Возможно, вы, как и я, большую часть времени смотрите на экран компьютера, смартфона или планшета. Однако, хотя я считаю электронные списки очень полезными (и регулярно ими пользуюсь), их вечно закрывают другие приложения и окна. Так что лист бумаги или стикер, висящий на видном месте, будет более надежным напоминанием [2].
Разбивайте большие задачи на этапы
Если продвижение к цели замедлилось, попробуйте разбить ее на промежуточные этапы, которые выглядят более выполнимыми. Например, цель «разработать и издать игру с миниатюрами» звучит слишком глобально, тогда как задача «20 минут подумать над механиками боя» куда более осуществима. В предыдущей главе я уже упоминал о том, как важно начинать с малого. Здесь то же самое. Главное – войти в ритм, и тогда конфликтам будет гораздо труднее вас тормозить.
Обращайтесь за помощью
Если не знаете, куда идете, спросите дорогу у тех, кто уже там побывал.
– Джей Лорен Норрис, американский трансформационный спикерУспешный человек не боится просить о помощи. Основная масса игрового сообщества – открытые и дружелюбные люди, всегда готовые ответить на четко поставленные вопросы. В сети немало отличных ресурсов, где вам объяснят практически что угодно. Также полезно завести знакомства в индустрии и, возможно, даже напроситься в ученики к кому-нибудь из профессионалов.
Это, конечно же, не отменяет умения добывать информацию самостоятельно! Не задавайте специалистам вопросы, ответы на которые можно за пять минут найти в Google. Уважайте чужое время и будьте конкретны [3].
Для психологической поддержки и поиска единомышленников прекрасно подходят онлайн-сообщества вроде Quora или Reddit. Старайтесь с каждым днем приближаться к воплощению задуманного и удивитесь, чего вы в состоянии достичь.
Задание
Сформулируйте свою конечную цель. Почему вы хотите создавать игры? Чего хотите добиться? Представьте, что будет, когда вы осуществите задуманное. Вообразите во всех подробностях – вплоть до запаха, – как держите в руках свой изданный шедевр. Постарайтесь максимально прочувствовать эти ощущения. А теперь кратко сформулируйте свою конечную цель. При необходимости можете разбить ее на этапы с указанием конкретных действий.
Моя мотивация:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
Часть вторая
Осваиваем базовый цикл разработки
Глава 4
Основные этапы базового цикла разработки
Итак, с психологией разобрались, можно переходить к ключевому понятию в гейм-дизайне, уже упомянутому выше, – «базовый цикл разработки». Еще раз перечислю этапы, из которых этот цикл состоит.
1. Задумка.
2. Конкретизация.
3. Мозговой штурм.
4. Прототипирование.
5. Тестирование.
6. Итеративный поиск.
Мастерство гейм-дизайнера заключается в том, чтобы проходить цикл за циклом максимально быстро и эффективно, пока не будет получен конечный продукт. В следующих главах мы подробно рассмотрим каждый этап, а предложенные задания помогут вам завершить ваш первый цикл разработки.
Изучи правила как профессионал, чтобы потом нарушать их как художник.
– Пабло Пикассо, испанский и французский художникЕсли вы еще никогда не пробовали делать игры, рекомендую проходить каждый этап по порядку, от начала до конца. Накопив достаточно опыта после нескольких завершенных циклов, вы сможете пропускать те или иные шаги или адаптировать алгоритм под свой стиль работы.
Глава 5
Задумка
Лучшие идеи рождаются, когда их у вас много.
– Лайнус Полинг, американский химикВсе начинается с задумки. Приступая к созданию игры, необходимо хотя бы в общих чертах представлять себе конечный результат. Наверняка у вас в голове роятся десятки идей, которые вы были бы не прочь воплотить, только не знаете как. А может, наоборот: сам процесс «творчества» приводит вас в ужас, и в слове «вдохновение» вам слышится не «вдохнуть», а «сдохнуть».
Эта глава призвана развенчать миф о вдохновении. Творчество не является прерогативой только одаренных людей; оно доступно каждому. Вопреки расхожему убеждению, поиск идеи – это самый простой и, более того, наименее важный этап разработки.
Ниже три довода в поддержку данного тезиса.
1. Гениальные идеи рождаются у
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.