Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри Страница 8
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Джастин Гэри
- Страниц: 43
- Добавлено: 2024-11-05 12:27:29
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри» бесплатно полную версию:Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри читать онлайн бесплатно
«Родить» гениальную идею способны все без исключения, просто большинству недостает времени или желания записать придумку и развивать ее дальше. Творческий процесс строится на доверии к себе, а также готовности тестировать и дорабатывать свои идеи, пока из них не выйдет толк. О том, как пробудить скрытые источники вдохновения, мы поговорим ниже.
2. Успех на 90 % зависит от реализации и лишь на 10 % – от идеи
Хорошо воплощенная заурядная идея может обернуться крупным успехом. При этом даже гениальнейшую задумку легко загубить посредственным исполнением. Не надо считать, будто ваша задумка непременно должна быть прорывной или революционной. Гениальные идеи – это большое преимущество, поэтому их нужно искать и прорабатывать, однако зацикливаться на них вредно.
Хорошая идея крайне важна для создания игры (а также бизнеса и чего угодно еще), но в конечном счете все зависит от реализации. Эту мысль можно трактовать двояко. С одной стороны, обидно, что нельзя просто придумать идею и заработать на ней миллионы, не тратя уйму сил и времени на реализацию.
С другой стороны, эта мысль заставляет поверить в себя. «Божественного» вдохновения, как и «прирожденных» гениев, не бывает. Кто угодно может разработать гениальную игру, создать великолепный продукт или основать успешную компанию. Все упирается в желание и готовность добиваться своего. Да, всегда будут препятствия. Да, в процессе реализации идеи могут меняться, порой до неузнаваемости. Нет ничего хорошего в том, чтобы полагать их безупречными, отвергая всякую критику. Будьте готовы корректировать задумки по мере тестирования. Только так гениальные идеи приводят к великим результатам.
3. Любая гениальная идея – это копия чьей-то чужой гениальной идеи
Секрет творчества заключается в умении скрывать источники вдохновения.
– С. Э. М. Джоад, английский философ [4]Творчество – это всегда воровство. Его суть, как уже говорилось, в том, чтобы взять существующие идеи и сочетать их свежим, неожиданным образом. Не бывает ничего полностью оригинального. Самые успешные игры в мире базируются на чем-то придуманном ранее. Например, Magic: The Gathering сочетает в себе обычную карточную игру, выбор ролей из Cosmic Encounters и тематику Dungeons & Dragons. А League of Legends – это тот же Warcraft 3 с модами, где в центре внимания не армии, а отдельные герои. И обе эти игры приносят создателям сотни миллионов долларов в год!
Не бойтесь заимствовать все, что считаете нужным, из тех произведений, которые вам нравятся. Секрет гениального дизайна прост: взять две существующие концепции и соединить их так, чтобы подарить игрокам новый опыт. А если вы при этом будете руководствоваться собственными творческими интересами, то каждая игра станет неповторимой и узнаваемой.
Правило трех «П»: Пребывайте в постоянном поиске
Итак, завесу таинственности над миром идей мы приподняли. Теперь давайте разберемся, каким образом происходит их генерация.
Ключ к гениальным придумкам – обилие источников. Чем больше у вас игрового опыта, тем больше топлива для творческой «печи». Чтобы делать что-то интересное, ищите интересное вокруг.
Открывайте новое и постоянно расширяйте область своих интересов.
Стремитесь разобраться в том, как устроены различные вещи.
Как можно больше узнавайте об окружающем вас мире.
Играйте, играйте и играйте – даже в те игры, которые вам не нравятся!
Источником вдохновения может быть что угодно, не только игры. Обратитесь к другим увлечениям. Любите шить? Подумайте, как реализовать механику шитья в игре. Побывали в интересном месте? Возможно, из него получится хороший сеттинг. Вдохновляться можно даже тем, что вызывает у вас злость. Стоя в пробке, придумайте «гоночную» игру, в которой нужно добраться до пункта назначения в час пик, не дав заполниться шкале гнева.
Идеи окружают нас повсюду, и, чтобы находить мелочи, которые делают игры (и жизнь вокруг) интересными, дизайнеру пригодится наметанный глаз.
…и говядину по-хунаньски не забудьте!
Одна из важнейших привычек для дизайнера – ведение дневника. Обязательно записывайте туда интересные мысли, а также задачи, которые необходимо решить. Записывайте все, что приходит в голову, и регулярно перечитывайте.
Чаще всего хорошие идеи пропадают, потому что их забыли записать. Поверьте, нет ничего обиднее. Именно такое случилось с нашей командой, когда мы работали над компьютерной карточной игрой SolForge. Мы обсуждали карты для второго сета, и мозговой штурм шел хорошо. Несколько часов мы сыпали идеями, пока наконец не нащупали верное направление развития. Командные обсуждения отнимают много сил, так что все, естественно, проголодались. Я заметил, что один человек вел записи (команда у меня хорошо натаскана), поэтому предложил устроить перерыв. Мы заказали еду и переключились на другие проекты.
Когда через несколько дней мы начали вспоминать конкретные придумки, выяснилось, что довольно многое забылось. Я попросил у сотрудника, который делал записи, блокнот и зачитал вслух:
• говядина по-хунаньски;
• курица гунбао;
• жареный рис…
Я с ужасом осознал, что это не заметки, сделанные по ходу мозгового штурма, а набор каракуль и заказ из китайского ресторана. Всю работу пришлось начинать с нуля. А у нас в коллективе появилась присказка, напоминающая, что во время мозгового штурма нужно делать записи: «И говядину по-хунаньски не забудьте!»
Не бойтесь обсуждать свои идеи с другими людьми
Идеи, безусловно, важны, однако их значимость часто преувеличивают. Представьте, что идея – это чертеж. Если он неудачный, то построенный по нему дом, скорее всего,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.