Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" Страница 19

Тут можно читать бесплатно Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет". Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) -

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"» бесплатно полную версию:

Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.

Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения.)))

 

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" читать онлайн бесплатно

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - читать книгу онлайн бесплатно, автор "Кречет"

Следующий час я сидел на крыше и любовался окрестностями. Конечно, можно было телепортироваться вниз. Но тогда случись вдруг внезапное нападение, переместиться в безопасное место я бы уже не смог. А учитывая, какие тут ребята бродят, козырь в виде бегства всегда должен быть при себе.

Как только мана достигла двухсот, я прыгнул к скелетам. На вид обычные кучки костей, ничто не говорило о том, что час назад они бегали с грозным видом. Дотронувшись до булав и убрав их в карты, я получил свой опыт (20/80), а также пустую карту. Давали за скелет столько же, сколько и за умертвие. Следом подойдя к бывшему игроку, я выдернул свой кинжал (24/80), над телом того появилась карта. Популярные песни земли (F, 1/5). Ну, надо же! Даже такое бывает. Наверное, игрок был в прошлом певцом. В кармане у него лежала выцветшая карта с изображением меча. Я взял ее, и, пока крутил ее в руках, мне пришло понимание, где находится оружие из этой карты. А это удобно: пока карта у тебя, ты всегда сможешь отыскать свое оружие. Накрыл тело игрока тканью. Покойся с миром, неизвестный певец.

Теперь опыта хватит на улучшение навыка. При том по новому плану я и навык решил развить совсем другой, нежели собирался до этого.

Внимание! Хотите улучшить навык Владение булавами? (20 ОС)

Да. (4/80) Взяв булаву в руки, я начал двигаться, при этом если сначала просто отрабатывал удары, теперь же я сконцентрировал свое внимание именно на метании этих тяжелых предметов. Как правильно делать размах, как доворачивать руку, бросок с разворота. И наконец, как, раскрутившись, метко и в цель бросить свое тяжелое оружие в противника. Когда обучение закончилось, я без сил, весь мокрый от пота плюхнул на пол. Махать тяжеленной булавой в течение получаса не так и просто. Странно, что при таких упражнениях у меня выносливость все еще не повысилась.

Ну, а теперь надо проверить свою новую тактику в бою. На этот раз я шел по городу гораздо смелее, держа по булаве в каждой руке. Прямо Конан-варвар какой-то. Ну, где же вы, вражины? Выходите на честный бой, силушкой богатырской мериться будем! — крикнул я, не сдержавшись.

И вражина тут же откликнулась, ломясь ко мне сквозь кусты. Это было умертвие, причем второго, редкого в этих краях, уровня. Я крутанулся и послал булаву врагу в район правого колена. Колено мертвеца выломалось назад, и противник упал на землю. Однако нежить и не думала останавливаться, начав бодро бежать на меня на четвереньках. Смотрелось это, конечно, страшновато, точь-в- точь как из ужастиков по телевизору. Я крутанулся, выпуская в полет второй свой снаряд, на этот раз целясь в голову. (12/80) Может, сразу им в голову бить? Надо будет попробовать.

После столь удачного опыта я осмелел, шел, напевая какую-то песенку, на меня же выскакивали противники, если это были умертвия, я первым броском обычно ломал им ноги, вторым добивая. Мана полностью восстановилась, так что я считал себя в полной безопасности. Когда же на меня выскочило сразу два умертвия, я даже и не подумал телепортироваться в безопасное место, просто метнул каждой из них по ногам свои булавы. Потом достав третью булаву, добил одного противника. А второго придавил к земле, насадив на копье. Встреченным скелетам я сначала тоже ломал ноги и лишь потом добивал. Однако вскоре я убедился, что если метнуть им булаву сразу в грудь, то и этого вполне хватает. Ребра у первых уровней были слабыми, и булава, пробивая их, доставала до сосредоточия силы у них в груди. Таким образом, мне на счет добавилось семь умертвий, из которых один бывший игрок. А также пять скелетов-воинов, из которых двое были второго уровня. Итого 54 ОС за три часа!!! Всего (66/80). А также пять пустых карт навыка. Кроме этого, с двоих бывших игроков мне достались системные меч и топор. В общем, я теперь сам себе оружейный склад. Ну, а теперь главное, для чего я копил опыт.

Улучшить «Зачатки магического дара»? (60 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость (+1).

(6/80). Ну, вот теперь у меня четыреста маны. Кстати, возросла и скорость ее восстановления. Теперь я сотню маны восстанавливал менее чем за сорок минут. Основным же фактором, почему я предпочел вложиться в магический дар, а не, скажем, в то же владение мечами, было в возможности сбежать. Все просто и банально. Если меня вдруг обложат за четыре прыжка по крышам города, я смогу оторваться от любого противника. Ну, по крайней мере, мне хотелось так думать.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

День уже давно перевалил за вторую половину, и я решил, выйдя на параллельную моей улицу, направиться в обратный путь. Настроение было хорошее. Идя, я уже довольно смело напевал песенку «Я иду, шагая по Москве», знал я ее лишь небольшой отрывок, но он очень точно подчеркивал мое настроение. Из-за угла дома выскочил очередной скелет и, увидев меня, начал набирать скорость. Я же, не останавливаясь, метнул в него булавой. (10/80). Что ни говори, охотиться на нежить было намного спокойнее. Да и не нравилось мне убивать гоблинов. Я, конечно, понимал, что они враги и, если представиться возможность, они немедленно меня убьют. Однако они были живыми разумными существами. Со своими желаниями и эмоциями, а убивать таких мне моя внутренняя суть претила. Другое дело сражаться с нежитью, которая уже была мертва. Никаких эмоций и чувств, только инстинкты догони и убей.

Так я и размышлял, пока на меня из-за угла не выскочила и кинулась…

Костяная Химера (97 %). Уровень 1

От неожиданности я саданул своей стальной дубиной тварь по голове. (11/80). Тварь была размером с маленькую собаку, состоящую из беспорядочного нагромождения костей. После моего удара она развалилась бесформенной кучей, одарив меня всего лишь одним очком опыта. Следом за первой химерой выскочила еще пара. Я осмотрелся в поисках возможного отступления и занял позицию. Твари не казались мне опасными, хоть они и были очень быстры, рассыпались они также всего от одного удара. Как заядлый гольфист, я отправил на посмертие первое существо, отпрыгнув в сторону и пропуская мимо ее сотоварку. Тем временем краем глаза заметил еще одну пару, выбегающую с той же стороны, что и первые. «Ничего, всем внимание уделю», — подумал я, нанося удар успевшей развернувшейся ко мне пробежавшей мимо твари. Теперь повторяем операцию со следующей двойкой. (15/80) Из-за угла выбежала еще одна химера. Я снова приготовился к бою. Но, к моему удивлению, тварь не стала на меня нападать. Она обежала меня по кругу и суетилась, изображая попытки нападения, сбоку от меня. Точь-в-точь как собака, которая висит на поводке и пытается куснуть пришельца, но не может из-за поводка, на который привязана. И вот это уже было плохо. Первый раз нежить демонстрировала разумное поведение и, обернувшись на шум, я увидел его причину.

Костяной Ужас. Уровень 2

Огромное существо, сплошь слепленное из разномастных костей, чем-то напоминало здорового быка. Только в очень страшном его исполнении. Увидев меня, оно не кинулось на меня, а остановилось, словно просчитывая, есть ли у ее новой жертвы варианты отхода и как ей их перекрыть.

Я же рванулся в сторону застывшей сбоку химеры. Нельзя оставлять в тылу у себя врагов. Сама же химера не смогла справиться со своими инстинктами при виде приближающегося такого вкусного меня и рванула мне навстречу. (16/80) Костяному Ужасу явно не понравились мои действия, и он, набрав с места приличную скорость, рванул ко мне. Я же наработанным движением крутанулся вокруг оси и метнул булаву подлетавшему ко мне чудовищу в район правого колена. Кости, составлявшие колени, Ужаса не выдержали и развалились. Сам же Ужас, не удержавшись на оставшихся трех конечностях, грохнулся своей костяной мордой на уличную брусчатку и так и пропахал ее улицу до полной остановки, потеряв при этом немало мелких костей, торчавших у него из черепа. За окончанием его остановки я уже наблюдал с крыши ближайшего из домов.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Костяной Ужас встал, потряс головой и двинулся, похрамывая на трех конечностях обходить мой дом. Его повадки, скорее, напоминали повадки очень умного животного хищника. Обойдя вокруг дома, он не спеша прилег на улице в том месте, где лежала его оторванная конечность. Более того, он еще перед этим подгреб под себя пару куч костей, оставшихся после химер. Что он собирался с этим делать, не ясно. Возможно, использовать кости для реанимации своей потерянной ноги, а может, и оживления химер. Как бы там ни было, давать Ужасу выполнить свой план не стоит.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.