Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" Страница 20
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: "Кречет"
- Страниц: 162
- Добавлено: 2022-02-10 08:00:16
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"» бесплатно полную версию:Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.
Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения.)))
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" читать онлайн бесплатно
Я стал лихорадочно придумывать планы дальнейших действий. Первой идеей, конечно, был план сбежать. Сделать несколько прыжков на крыши соседних домов, а оттуда уже пробираться в сторону стены. От этой мысли меня останавливало то, что Костяной Ужас был разумен. Он хорошо знает эти места, он гораздо быстрее меня, и у него есть пока неясные мне способы обнаруживать своих врагов. Иными словами, я был уверен, что тварь вскоре выследит и нагонит меня. Притом тогда, когда у меня даже не будет маны на то, чтоб сбежать. При этом дом, на крыше которого я находился, тоже не может быть хорошей зашитой. Такими когтищами Ужас мог легко раздолбать стены и перекрытия в доме. Возможно, именно это он и попробует сделать, когда подлечится. Была еще идея метнуть в него с крыши булаву. Это наверняка бы повредило его, а вот убить вряд ли смогло бы. К тому же противник лежал в стороне от моей позиции, повернувшись при этом ко мне самой крепкой своей частью: мордой и костями, что заменяли ему обычные ребра. Вот если бы… Мне даже страшно стало от такой мысли, но это могло сработать. Не раздумывать более. Чем больше бы я раздумывал, тем больше нашел бы оправданий этого не делать. Я приготовил самую большую свою булаву и стал раскручивать ее, подготавливаясь. У меня все должно получиться. После этого я прыгнул. Радиус сферы моего прыжка составлял двадцать метров. До прыжка я же уже стоял на высоте семь метров над землей. В результате я оказался примерно в двадцати четырех метрах равно над головой Костяного Ужаса. На долю секунды я завис в пространстве, после чего пущенная мной булава устремилась к своей цели. Центру хребта твари, где, по моему представлению, должно было находиться сосредоточие его силы. Сам же я вслед за булавой полетел вниз, навыка на бросание тяжелых предметов при зависании в воздухе у меня не было, и меня слегка раскрутило. Однако я успел вычленить в сознании знакомый фрагмент крыши, переместился туда, при этом оказавшись в полуметре над крышей лицом вверх. Спустя мгновение я грохнулся на нее, больно при этом ударившись. Однако жалеть себя сейчас было некогда. Я вскочил и облегченно плюхнулся назад. Тварь была мертва. Ее броня ничего не смогла противопоставить моему разогнавшемуся с огромной высоты оружию.
Надо будет потренировать этот прием. Раньше мне даже в голову не приходило прыгать в пустую точку пространства. Сейчас же, когда я могу моментально совершить три прыжка, я могу объединять прыжки в серию и, скажем, перелетать через широкие улицы или реки, если такие попадутся. Тут главное — не медлить и сразу совершать новый прыжок. Секунда же промедления может привести к падению с большой высоты, что, скорее всего, закончится тяжелыми травмами или смертью. Посидев еще немного, я принялся аккуратно спускаться вниз через дырку в черепице покрытия. Конечно, это было достаточно рискованно и можно было упасть, чего-нибудь поломав себе при этом. Однако возросшие сила и ловкость давали хороший шанс на удачный спуск. Маны же было категорически жалко на спуск телепортом. Ведь спустись я с помощью магии на срочное телепортирование, на верх маны уже не хватит. А сидеть и ждать сорок минут на крыше, когда тебя ждет убитый босс локации, ну уж нет.
В окончательно мертвом варианте Ужас был обычной кучей костей. Правда, кости были крупные, и было их достаточно много. Посреди кучи торчала ручка булавы. На самой ручке при этом хорошо был виден новый скол. Еще пара таких бросков, и оружие может сломаться.
Внимание! Вы получили 48 ОС! (64/80)
Такой мощности потока энергии я через себя еще не пропускал. Пожалуй, на это даже можно подсесть, как на некий наркотик. В это время над мертвым чудовищем в воздухе появилась карта.
Поиск жизни
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Потребляет ману или жизненную силу.
Насыщение:
22/100 ОС
Новый навык Е-класса. А воевать с сильными противниками выгодно. Еще было интересно то, что частично карта уже была заполнена опытом. Да и распространяется ли поиск жизни на нежить? Пока не изучу, все равно узнать этого не смогу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сейчас же надо убрать свою главную слабость — отсутствие дальних атак. Метание булав я за полноценную дальнюю атаку не считал. Все-таки предел прицельного метания булавы десять-двенадцать метров. Кинжал же можно метнуть гораздо дальше. А кинжалы у меня пока попадали в цель с 50 % вероятностью. Для боя такой шанс совершенно не годился. Поэтому я найду укромное местечко.
Внимание! Хотите улучшить навык Владение кинжалами? (20 ОС)
Да. (44/80). По аналогии с булавами я сконцентрировал свое внимание на метании кинжалов. И спустя получасовую пляску я решил попробовать свой навык. Выбрал деревянную стену, на которой лезвием нацарапал крест. После чего отойдя на пятнадцать метров, я стал быстро материализовывать кинжалы из карт, метать их в цель. Получилось достаточно неплохо, все пять ножей воткнулись в дерево. Единственное, разброс попадания был примерно сантиметров на двадцать. То есть, скажем, в горло противнику я с такого расстояния не попаду, а вот в грудь — пожалуйста.
Воспользовавшись моментом, решил перекусить. Оставшаяся еда, к сожалению, не отличалась разнообразием. Фрукты, бывшие с собой у гоблинов, я уже подъел. Сейчас у меня в избытке осталось всякое зерно и что-то отдаленно похожее на хлеб. Конечно, может быть, эти кусочки серого вещества гоблины использовали под какие другие цели, вполне возможно, даже какие непотребные. Думать об этом не хотелось. Зачем тогда им этот невкусный хлеб таскать в одном мешочке с зерном? Другой же еды у меня не было, а есть зерно всухомятку мне надоело. Кстати, надо будет попробовать подбить пару птиц, обитающих в городе. Совсем недавно видел парочку, вполне себе толстых и упитанных. К сожалению, мое искусство в бросании ножей на тот момент обещало желать лучшего.
Со временем, конечно, надо будет прокачать себе умение стрельбы из лука. Пока же мне для него было жалко опыта. В планах было сначала поднять свое умение мечей до четверки. Это на случай нападения гоблинов. Потом добить до четверки основной свой навык по охоте на нежить владение булавой. Кстати, надо будет все-таки вернуться к Колизею: спрятанная сумка манила ее воспользоваться. Сделаю это, пожалуй, завтра: сегодня дотуда мне уже никак не успеть.
За этими мыслями я углядел парочку первоуровневых скелетов.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (48/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (52/80)
Когда тактика боя была уже отработана, расправиться с ними не представляло затруднений. В любом случае прокачка в этой части города уже не вызывала никакого страха. Да, всегда надо быть настороже, случай с тем же Костяным Ужасом наглядно это продемонстрировал. В остальном же от гоблинов шансов отправиться на тот свет я видел значительно больше.
Кстати, дома в этой части города были повыше и пошире, чем за стеной. Также во многих из них сохранилась крупная мебель. Видимо, гоблины не так сильно здесь мародерили, опасаясь нежити. После зачистки района вполне можно тут поселиться: вон дома какие красивые встречаются.
Тут в окно как раз того красивого дома, на который я любовался, высунулась голова. Рыжая бородатая на какую-то секунду голова замерла, уставившись на меня. После этого в окно рядом с головой высунулся наконечник копья. Голова же прокричала немного визгливым голосом на системном языке:
— Не подходите, я вооружен!
Я же просто кивнул ему и продолжил свой путь, проходя мимо. Эти мои действия, кажется, еще больше обескуражили голову.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Э-э…э, — протянула она, — ты куда?
— Не подхожу, прохожу мимо, — ответил я, не оборачиваясь.
Спустя шагов десять я услышал звук хлопающих по камню сапог. Новый игрок, видимо, понятия не имел, что такое соблюдение тишины и маскировки.
— Подождите! Прошу прощения, но я сначала принял вас за бандита. Мне нужна ваша помощь.
Остановившись, я вкратце пересказал ему ситуацию, посоветовав убивать умертвия и не связываться со скелетами. После чего пожелал хорошей охоты и попытался двинуться дальше по улице. Делать за игрока его задание я не собирался, тем более что человек мне этот не нравился. Вот не могу сказать, почему, но не нравится он мне, и все.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.