Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия Страница 20
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Марк Кузьмин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 367
- Добавлено: 2018-08-11 11:27:22
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия» бесплатно полную версию:«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия читать онлайн бесплатно
Вот у меня комплект камней. С разными свойствами. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и плюсы, которые они дают, с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2–3 %, 3–5 %, 4–10 %, 5–15 %, 6–20 %. Камни у меня такие:
Рубин — Огонь. Аквамарин — Вода. Сапфир — Воздух. Аметист — Свет. Гранат — Земля. Топаз — Разум. Изумруд — Природа. Александрит — Жизнь. Обсидиан — Смерть. Алмаз — Аркан. Кровавник — Кровь. Хрусталь — Дух. Оникс — Тьма.
Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны — максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи, и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он что-нибудь придумает.
Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет, медальон, белый, с изображением лотоса.
Получено задание! Благородный Лотос.
Цель: Вернуть медальон Лотоса.
Награда: «Вариативна».
Описание: Вы нашли давно потерянную медальон воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму гильдию.
Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Первый — одиночка; ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее.
Второй — это клан; ты объединяешься с другими игроками и местными, вы создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы.
Последний вариант — это вступление в гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки — это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман, — уже другая гильдия. С магами и жрецами все так же: есть гильдия боевых магов, разрушителей проклятий и тому подобное.
Я о гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в гильдию Юных Героев. Они принимают к себе всех новичков, и это одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
— Арман, а что такое гильдия Лотоса? — спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
— А тебе зачем?
— Я нашел их медальон и получил задание вернуть его, — ответил я. Его глаза расширились, и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится… Он в шоке. — Арман?
— Э? — он вышел из ступора. — Туда идти тебе не советую. Лотос — гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация — убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они, можно сказать, свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень придирчивы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, — последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
— А где она находится?
— Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют с Торговым домом Чайки.
— Ясно, — кивнул я, записывая путь. Все же стоит попробовать, если эта гильдия такая, как говорит Арман, то менять ее не придется, незачем. А если не получится, то пойду к Героям. — А ты там был?
— Да, — он побледнел. — С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.
— А что это за Низкие земли? — спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.
— Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там, под нами, говорят, есть Низкие земли. Что там, не знает никто. Может, даже Арессия.
— Пф, — фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия — это предшественник Скида, пять лет назад это была одна из лучших игр. В последний год у разработчиков возникли проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после какого-то инцидента и на пять лет пропала из сети.
В той игре было много странного, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад игра неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра снова появилась и стала намного лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение, кстати, было эффектным: Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон влезть, но остальное-то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли.
— Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю, можно возвращаться.
— Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.
— Хорошо.
Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую, только в воде что-то, недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.
— Арман! В воде!
Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Невысокого роста, похожи на гибрид человека и рыбы, серо-зеленые, чешуйчатые.
— Мурлоки!
Твари выныривали из воды, как дельфины за рыбой, и бросались на дампира. Он, к счастью, удачно отбивался. Один напал на меня, неудачно.
Человек-рыба вылетел из воды прямо передо мной, но, к несчастью для него, я его ждал и ударом ноги отправил целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно — твари мелкие и шустрые, кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, — все остальное было покрыто ржавчиной — мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно, лучше поторопиться.
Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.
Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут же нас накрыло ментальной атакой. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала, омываемая водой, я недвижим и спокоен.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.