Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия Страница 21
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Марк Кузьмин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 367
- Добавлено: 2018-08-11 11:27:22
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия» бесплатно полную версию:«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия читать онлайн бесплатно
— Арман, — обратился я к дампиру, когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0,3 %. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его и почувствовал, что он идет прямо в сердце леса. Бездна!
Я поспешил за ним, но тут путь мне преградила кошмарного вида тварь — нежить, сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, а в руках держал косу. Гадство.
Древотруп.
Уровень — 5.
Вид — Нежить.
Тип — Костяной голем.
Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.
Кулак духа!
Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.
— Ну, давай!
Он рванул вперед, уклоняюсь, Кулак духа, Кулак духа, Кулак духа! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю ее ногами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю ее в тело, пригвоздив к стволу.
Кулак духа!
Кулаком разбиваю его черепа. Труп!
Вы получили уровень! Текущий уровень — 3.
Бонус: + 1 к энергии.
Хорошо, но все потом, нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
Он ушел от меня на достаточно большое расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и, если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. При этом Арман шел неспешно и ровно; его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справиться. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
Они стали по бокам и повели его, как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Големы привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовал отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.
Мозгоед.
Рейд-босс.
Уровень — 10.
Вид — Арахнид.
Тип — Жук-мутант.
Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно, кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и всегда ли он тут был? Черт. Нет времени выяснять, Армана нужно спасать. Но вот как?
Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса, почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.
Похищение жизни!
Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, и тут же дал оттуда деру.
— Бежим!
Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.
Мы побежали оттуда со всей возможной скоростью. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной быстротой и добрались до деревни. К счастью, тут все было спокойно и атаки не было.
Перед тем как спускать веревку, нам дали подержать этих святых идолов, поразительно похожих на истуканов с острова Пасхи. Когда убедились, что мы свои, нас впустили.
Отдышавшись, я попытался освободить голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.
— Спасибо, что спас, — отдышался Охотник.
— Пожалуйста, — махнул я рукой. — Почему на тебя подействовало? Я-то думал, есть защита.
— Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.
— На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?
— Арахниды — это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.
— Согласен.
— Ладно, идем, сдадим задание и все расскажем.
Так мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он четко и емко изложил события и сдал все найденное, кроме медальона — его оставили мне.
Мне выдали мою награду и отправили отдыхать, а остальные остались на совещание — думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.
Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — «Не выбран».
Уровень — 3. Опыт — 31/300.
Жизнь — 44. (+ 2) Энергия — 43. Мана — 25.
Сила — 11.
Телосложение — 7.
Выносливость — 8.
Меткость — 1.
Мощь магии — 1.
Резерв маны — 6.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: –4,7 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5,3 %.
Ментал: 1 %.
Физическая: 0,7 %.
Навыки:
Магия крови: 12/1000
— Канал Жизни: 1,2 %.
Рукопашный бой: 39/1000
— Онемение: 3,9 %.
Акробатика: 35/1000
— Скорость передвижения: 3,5%
Атлетика: 29/1000
— Восстановление сил во время боя: 2,9 %.
Скрытность: 6/1000
— Неприметность: 0,6%
Ремесла 1/2:
Свежевание I ступень: 54/100
Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.
66 лаир 980 год Века Бриза.
По совету Армана решил вести дневник и записывать все, что покажется интересным. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания, за это время я кое-чем разжился и стал немного сильнее. Научился многому, но предстоит сделать еще больше.
Мне тут плохо, моя способность почему-то проявляется сильнее, и в месте большого скопления людей мне плохо. Эмпатия — не самая приятная вещь.
Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум рейд-босса Шаркетона и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.