Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить Страница 41
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Дмитрий Рус
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 52
- Добавлено: 2018-08-15 09:19:35
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить» бесплатно полную версию:Невероятный феномен срыва — всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал — будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить читать онлайн бесплатно
А ну ка, еще один тест, даже более важный, чем предыдущий. Достал два эликсира и быстро довел количество кармашков до десяти. Затем расслабился, заставил себя задуматься о чем-то насущном и как само собой разумеющееся впихнул, не глядя, одиннадцатый элик. Ай да я, ай да молодец! А ведь это серьезное игровое преимущество сорвавшихся, перед обычными игроками. Точнее — наметившееся преимущество. Тут есть куда двигаться, что изучать и над чем долго думать.
Дальнейший осмотр показал, что так же пропали слоты быстрого каста. Я теперь просто четко знал и помнил, ту десятку заклинаний, что была доступна мне для мгновенного использования, без перелистывания страниц магической книги и переноса в оперативную память. И вот тут, открывалась гораздо более серьезная перспектива, чем ускоренный доступ к лишней мензурке. Если удастся нарастить количество оперируемых заклинаний — это значительно усилит сорвавшихся. И не важно, в какой ситуации — в бою с монстрами или другими игроками. Больше заклинаний, больше тактик — выше шансы получить лишний грамм опыта или не умереть в очередном замесе.
Однако тренироваться будем потом, чувствую, что там не все так просто, на скорую руку не разобраться. А вот от близости алтаря, у меня уже волосы дыбом стоят, да и потряхивать начинает. Высоковольтный трансформатор — явно не лучшая табуретка для философских размышлений.
Фокусирую взгляд на открывшихся окнах. Мамочки, руки бы поотрывал тому, кто тестировал удобство, эргономику и юзабилити этого интерфейса. Тут же пить и пить, сто грамм не помогут! Хотя, может никто и не тестировал? Ведь по идее, сейчас я гляжу на внутреннюю кухню управленческих механизмов НПС. Вполне вероятно, что должность Первожреца, как и доступ к Алтарю, абсолютно не предназначены для живых игроков. Ладно, будем изучать работу с новой программой испытанным способом — методом научного тыка. Надеюсь, защита от дурака тут есть, и я не пущу этот ядерный реактор в разнос. Эх, сохраниться бы…
Конечно, я был предельно аккуратен и осторожен. Настройки не менял и лишь внимательно просматривал и впитывал абсолютной памятью ветвистое дерево менюшек. Наконец, пробежавшись по всем опциям, я потряс головой, складывая кусочки пазла вместе и выстраивая цельный образ карты управления алтарем. Ага, более или менее понятно. А вот теперь — начнем осмысленные действия.
— Посвящение младшему богу. Внимание, каждый темный храм, автоматически дает силу Неназываемому. Помимо этого, он может быть посвящен любому младшему богу-покровителю.
— Внимание, пантеон Павшего пуст! Невозможно посвятить храм существующему саб-богу. Желаете призвать нового?
Подтвердив страстное желание, я матюгнулся сквозь зубы, при виде развернувшегося длиннющей простыней списка, в сотни и сотни имен. Надо их как-то отсортировать, в глазах рябит. Так, зачем нам эти азиатские: Агни, Брахма, Варуна, Вишну и иже с ними? Я на зарплате у индусов не состою. Поколдовав немного с управлением смог, наконец, отсеять все лишнее и вывести список славянских богов. На крайний случай — есть еще древнегреческие и скандинавские, чем-то они мне импонируют. Афродита и Один — привлекали меня больше чем Гуаньди или Хануман.
Оглядел результат сортировки — почти три десятка имен, многие смутно знакомы — Перун, Белобог, Хорс, Сварог. Подсветил первого — получил короткую справку и список бонусов, что могут получить приверженцы. И пропал. Ибо боги — это реально круто… Тот же Перун — бог-громовержец, что покровительствует воинам. Умения, которыми щедрое божество было готово наделить своих почитателей — внушали трепет.
— Небесный гром: мощный электрический разряд, наносит цели 2.000 единиц урона. Откат — 12 часов.
— Цепь молний: наносит удары по нескольким рядом стоящим существам, начиная с избранного. С каждой новой целью, урон уменьшается вдвое: 1500, 750, 350, 200, 100. Откат — 12 часов.
— Страж Неба: позволяет призвать в качестве помощника, одного из воинов многочисленной свиты Перуна. Уровень существа всегда будет равен уровню призвавшего. Срок призыва — не менее пяти минут. Максимум не ограничен, однако, количество воинов в свите Громовержца ограниченно, и Страж может покинуть призвавшего в любой момент, в том случае — если кто-то другой использует данное умение, а в дружине бога нет свободного воина. Откат — сутки.
— Благословление стали: накладывает на оружие баф, придавая ему дополнительный, двадцатипроцентный магический урон огнем. Длительность — 2 часа. Откат — сутки. Существует ничтожный шанс, что баф не спадет и оружие окажется навечно заговоренным божественным словом.
И так далее, в том же духе. Список умений был велик, божество явно хотело быть полезным и при этом, заставить последователя усердно зарабатывать Очки Веры, продвигаясь в рангах и получая возможность выбрать очередную убер плюшку. Интересно, могло ли повлиять на характер бога то, что его однажды уже позабыли? И теперь, небесные силы будут более трепетно относиться к своей пастве, спеша, когда требуется, на помощь, и наделяя умениями щедрой рукой.
Н-да, похоже, что я тут надолго. Положив щит на черный от копоти пол, я уселся сверху и удобно скрестил ноги. Будем изучать…
Очередной шок я поймал, когда дошел до имени Мораны — богини зимы и смерти, жены Кащея. Первая же абилка, заставила меня сделать стойку:
— Цикл Жизни: использовавший данное умение, начинает стремительно расти в уровнях — каждую секунду тот увеличивается на единицу, давая все положенные расовые и классовые бонусы. По достижении двухсотого уровня, жизненный цикл героя заканчивается, и он погибает, получив штраф к опыту как в случае смерти от рук обычного монстра. Откат — сутки.
Очень, очень необычное умение. Я не говорю о его возможном боевом использовании — тут надо думать и давить на кнопки калькулятора. Но вот то — что данная абилка является столь долгожданным способом добровольно уйти из жизни — являлось неоспоримым фактом! При этом еще остаются одна-две минуты на то, что бы нехило навалять удивленным обидчикам. Все это многого стоит, кому как не мне — человеку, висевшему на крюке в подвале у Котов — это понимать.
Однако, не стоит делать ставку на серую лошадку, которую в глаза не видел, лишь слышал краем уха — что таки да, действительно лошадь, и вроде бы даже бегает.
Быстро оформил запрос в интернет-сервис, затребовав доступную инфу по Моране. Ответ пришел через пару минут, я едва успел одолеть половину списка оставшихся умений богини. ИскИн у них, что ли на обработке сидит? Открыл полученный документ, углубился в чтение. И мрачнел с каждым предложением. Ох, не нравится мне эта дама… Нехорошее, злое божество. Ее символы — Черная Луна, черепа и серп, которыми она обрезает нити жизни. Б-р-р-р-р… А не совершу ли я величайшую глупость, призвав в бессмертный мир — богиню смерти. Не проклянут ли после этого меня в веках? Предатель Лаит — Укравший Бессмертие. Звучит? Нет, не хочу… Неужели среди этих сотен имен, не найдется кого-то подобрее, но со сходными умениями?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.