Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить Страница 42
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Дмитрий Рус
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 52
- Добавлено: 2018-08-15 09:19:35
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить» бесплатно полную версию:Невероятный феномен срыва — всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал — будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить читать онлайн бесплатно
Следующие часы, я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал, от обилия инфы или близости алтаря — голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти же блин в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать — изучение пантеона богов, их умений и возможностей, это более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила — тут эти знания жизненно важны и необходимы.
Страница… еще страница… бог… богиня… титан… дракон…
Желя — богиня смертной печали, жалости и похоронного плача. По логике подходит, много интересных умений, вплоть до блокировки болевых ощущений в бою — но главного — добровольной смерти в любом ее виде — к сожалению нет.
Карна — ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь — не то.
Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел!
Макария — дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня — девушка не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного — смерти: легкой, полезной и даже приятной.
— Второй шанс: пассивное умение, дающее 10 % шанс мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта.
— Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25 % шанс того, что ваша могила перенесется вместе с вами в точку привязки.
— Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1 % шанс, в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра.
— Благодать: пассивное умение, дающее 10 % шанс не потерять опыт в случае гибели.
И, наконец, главное:
— Блаженная смерть во имя другого: умение, что дарит легкую, безболезненную смерть, и делит потерянный опыт на три равные части: Богине, Неназываемому и выбранному вами игроку.
Бинго! Торопливо шлю запрос на дополнительную информацию. Полученный ответ обнадеживает — Макария не успела запятнать себя ничем стремным и пугающим, идеальный безликий кандидат. Практически — новая ветка умений без мрачного довеска в виде Аида, Кащея или Мораны. Ну, я так надеюсь, по крайней мере. Да, вряд ли она значительно усилит Павшего, но идея не в этом. Одна только возможность добровольной смерти, что исключает практически любые силовые захваты и удержания помимо воли, приведет под знамена Неназываемого всех, без исключения, сорвавшихся. А это — не меньше сотни тысяч человек. Все это — не беря в расчет потрясные пассивные умения, что способны минимум на четверть, сократить потери опыта в процессе прокачки.
Воровато огляделся — нет ли рядом Неназываемого? А то мало ли, вдруг у него свои мысли о пантеоне, а я ему — блаженную Макарию. Подсветил нужную строчку и, утопив кнопку подтверждающую выбор, едва слышно прошептал:
— Предупреждать надо о планах, если че — я не виноват…
Бум!!! Пол в очередной раз дрогнул, щит, на котором я так удобно восседал, выскочил из-под седалища как тазик на льду. Неловкой черепахой завалившись на спину, успел заметить как облако мириадов огней, формируется под куполом в светящуюся фигуру.
— Внимание! В мир пришла новая сила. Макария, богиня легкой смерти, присоединилась к пантеону Неназываемого.
— Почитатели Павшего! Теперь и у вас есть возможность выбрать себе бога-покровителя. Для этого, вам нужно посетить храм избранного бога, либо обратиться к одному из жрецов Неназываемого.
Н-да, беда… Я-то думал, что достаточно будет залезть в меню и тыкнуть пальцем в имя божества. И что теперь? Вера — штучный товар, и мне придётся подвесить портал в Первохрам или каждого персонально осенять знамением? Интересно, сколько заплатят Олдеры, за гарантированную неуязвимость к похищениям? И хочу ли я давать им такую возможность? Впрочем, тут наши интересы с Павшим могут кардинально разойтись. Ему нужны последователи, а мне не очень хочется расползания умений по миру. Хотя, я ведь Первожрец — усиление Храма это так же и мое усиление. Фух, голова кругом.
Отмахнувшись от окон сообщений, я оторопел. Из-под купола, на базальт пола, медленно опускалась фигура юной и симпатичной девушки.
Вскочив на ноги, я отряхнулся и склонил голову.
— Богиня…
Макария повернула ко мне лицо, оглядела заинтересованным, но немного заспанным взглядом.
— Жрец… Как долго я спала?
М-м-м… Захотелось почесать затылок, но я сдержался и напряг математику.
— Больше двух тысяч лет.
— Много… А где мои братья, Гераклиды?
А я знаю? Вот умеет задавать неудобные вопросы…
— В легендах. — кажется выкрутился я.
— А это… — девушка брезгливо потыкала пальчиком в остекленевшие наплывы камня. — Мой храм?
— Вообще-то, это храм Неназываемого, высшего бога этого мира. Ну и ваш, уважаемая Макария. — подсластил я сообщение о коммуналке.
Богиня нахмурилось и покачала головой.
— Не знаю такого… Но этот ужас не может быть моим храмом… Все должно быть белым!
Макария махнула рукой, и потеки на стенах зашевелились, сглаживаясь, обретая сияние снежных вершин и фактуру нежнейшего мрамора. В мгновенной вспышке исчезла вся грязь, по полу побежала мозаика, рисуя золотые узоры по искрящемуся белому фону. К недосягаемому потолку взлетели стройные мачты колон, покрытых замысловатой лепниной, а под куполом заиграли краски тончайшей росписи.
Я стоял с открытым ртом, наблюдая чудесное восстановление храма. В реале бы такое божественное явление, живо бы перестали носить крестики в качестве дани моды и творить беспредел прикрываясь знаменем веры.
— Как дома… — прошептала богиня.
Затем схватилась за грудь, пошатнулась и закашлялась — из ее горла ударил фонтан крови. Захрипевшая девушка рухнула на колени и начала заваливаться в бок.
Рванувшись, я подхватил ее на руки, и беспомощно закрутил головой. Что делать? Девушка с надрывом кашляла, алые брызги летели во все стороны, из носа и ушей потянулись темные дорожки.
Сфокусировавшись на внутреннем интерфейсе, я мысленно рубанул по кнопке, отвечающей за новое умение: «Обращение к богу».
Чувствуя вкус чужой крови во рту, закричал:
— Павший, помоги, скорее!
— Внимание! Вы вкусили кровь бога! Теперь, частица божьей сущности навсегда останется с вами. В своих умениях и возможностях, вы приподниметесь на одну ступеньку над остальными смертными. Но бойтесь гордыни и не считайте себя ровней богам! Лестница в небо длинна и хрупка, кое-кто даже считает ее бесконечной…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.