Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Вяч Павел
- Страниц: 58
- Добавлено: 2021-08-03 15:30:03
Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел» бесплатно полную версию:С каждой "хлебной крошкой", с каждым взятым уровнем я на шаг ближе к своей цели. Сотка не за горами, но и ставки становятся все выше. Сунуться в данж без танка и клирика? Выступить против целого клана? Топ я или не топ, в конце концов? Держись….
Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел читать онлайн бесплатно
— Ульяна, как Начинающий артефактор, сориентируй, что нужно сделать, чтобы ты, смогла поменять свойства вот этого меча?
Я продемонстрировал ей ржавый полуторник.
— Ржавчину хоть сейчас убрать смогу, — девушка царапнула клинок ярко-алым ногтём. — Качество чуть повысится и урон. Но что-то серьёзное — никак. Сначала нужно взять ранг Артефактора.
— Бери Артефактора, — решил я, протягивая ей меч. — Твоего текущего навыка Алхимика должно хватить для выполнения задания, а там… Там видно будет.
— Дай мне пять минут, — многообещающе улыбнулась Уля, принимая меч.
М-да, разберусь с данжем и займусь Улей. Надо поговорить о наших с ней… отношениях. Сейчас же, сосредоточимся на работе.
Я подошёл к западному коридору и задумчиво уставился на подсвеченную красным ловушку.
Кислотная ловушка
Средний уровень сложности
Редкая
Плохо, когда не знаешь формул для расчёта урона. Текущий навык Ловушки у меня: 27, Ловкость: 22. Через три уровня, на 75, я смогу выбрать классный навык: Начинающий небесный ниндзя. Название, конечно, забавное, но сам навык очень крут: Одна десятая модификатора Ловкости прибавляется к любому навыку, основанному на Ловкости.
Бьюсь об заклад, такие мини-эпики есть у каждого класса, и я уверен, что они являются обязательным условием для игры на топовых уровнях.
Но, блин, три уровня!
А единственный вариант их получить — сунуться в Западный проход, где полным-полно ловушек или проверить тайный ход, который, по словам Шидо, тоже заминирован. Надо уточнить.
— Уль… кхм, Киря! — я вовремя увидел, что магиня уже занята работой над моим полуторником и переключился на волка. — Кирь, а где тайный ход-то?
Волк тяжело вздохнул и кивнул на участок стены, расположенный между входом в Западный коридор и заваленный каменными обломками Северный ход.
Отлично. Ещё и тайный ход находится неизвестно где!
У меня, конечно, есть Молниеносная реакция — хороший шанс увернуться от удара или избежать урона от ловушки, но этого недостаточно… Что ж, как бы я ни откладывал этот момент, но, похоже, пора распечатывать кубышку с очками характеристик.
Или может подождать и попробовать справиться так?
Аа-а-а-а-а! Как же тяжело делать выбор между «правильно» и «хочется»! Всё-таки привычки — наше всё. Если бы два года назад передо мной встал такой вопрос, я бы не задумываясь повысил Ловкость до полтинника.
Это и Уворот, и Вёрткость, и Акробатика, и ещё с десяток навыков и умений, завязанных на ней. И самое главное: Молниеносная реакция — с полтинником в Ловкости и этим навыком я сто процентов пройду любые ловушки.
Вот только вдруг полтинник — небольшой мини-кап? Хотя, насколько я знаю, такой бонус должен быть у каждой характеристики.
Вроде всё логично, но… как-то не хочется раскидываться очками характеристик до принятия класса. Вдруг для использования реликтового свитка Небесной молнии нужна будет сотня Инты?
Интересно, как бы на моём месте поступил Макс?
Я представил брата в текущей ситуации и махнул рукой. Уж он-то бы точно умудрился и очки сохранить и с текущими проблемами разобраться! Бывает, кому-то от природы дано, а кому-то приходится ежедневно впахивать, чтобы достичь достойных результатов!
Рискнуть, чтобы на сотом уровне сорвать куш или придерживаться плана? Положиться на Удачу или прислушаться к житейскому опыту? Да и вообще, долго я тут буду стоять, голову ломать? Время-то тикает!
Вложить 28 очков характеристик в Ловкость?
Да / Нет
— Да.
Внимание! Ловкость — первая характеристика, достигшая планки 50 пунктов!
Достижение: Ловкач II
Чтоб тебя!
Я подобрал валяющийся на полу черепок и, не обращая внимания на появляющиеся перед глазами уведомления, швырнул его в коридор.
Дебил!
Второй черепок полетел вслед за первым.
А ведь мог сейчас второй уровень Умника получить!
За неимением черепов в коридор полетела какая-то палка и пару камней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Успокоился я только тогда, когда в коридоре что-то громко щёлкнуло, и оттуда повалил зеленоватый туман. Я отошёл к центру зала и постарался взять себя в руки. Это ж с какой силой нужно было кидать, чтобы активировалась Кислотная ловушка?
И вообще, что там за уведомления посыпались?
Внимание! Вспышки гнева могу временно увеличить силу, но путь этот на Тёмную сторону ведёт!
Сила +1
Внимание! Лучше сделать и жалеть, чем жалеть, что не сделал!
Мудрость +1
Ха-ха! Я против воли улыбнулся. Узнаю Марину с её преклонением перед Звёздными войнами. Интересно, это пасхалка или предупреждение? Ставлю на последнее.
Ну а второе уведомление меня немного успокоило. Если я правильно понял, Игра подтверждает правильность моего пути, а значит, всё хорошо? По крайней мере, пока что.
Плюс теперь я на 90 % уверен, что подняв Инту до сотки, получу второй уровень Умника.
Я по-новому взглянул на последствия своего выбора и кивнул сам себе. Всё не так уж плохо. Да и за Ловкача должны были что-то дать.
Я открыл описание достижения и чуть было не поперхнулся воздухом.
За Ловкача II ранга дали вот это… Серьёзно?!
Глава 4
Достижение: Ловкач II
Внимание! Выберите навык/умение/черту:
Начинающий дуэлянт
(Доспехам вы предпочитаете свободу движения
Для определения класса защиты используется модификатор Ловкости
Запрет на ношение тяжёлой брони)
Стремительный удар
(Никто не в силах уклониться от первого вашего удара)
Ловкие руки
+2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
— Хм…
Я внимательно перечитал описание предложенного навыка, умения и черты.
Дуэлянт — однозначно крут. В особенности для мага, которому броня в принципе не положена. Вот только есть два но. Первое — комплект Серафима, который я хочу собрать. Второе — сейчас мне этот навык мало чем поможет.
Стремительный удар тоже хорошая вещь. Активное умение, которое позволяет безнаказанно нанести первый удар. Таким образом можно не только игроков выпиливать, но и замахнуться на рейд-боссов…
Ну а Ловкие руки — это развитие идеи Ловкач I. +2 к Критическому урону, Увороту, Поиску, Скрыту и прочим навыкам — это… интересно.
В аду определённо точно есть котёл для разработчиков, которые предлагают выбрать что-то одно из нескольких крутых вариантов!
Так, эмоции в сторону, рассуждаем логически.
В игре должно быть множество крутых бронек, доступ к которым я ограничу, если выберу Дуэлянта. Значит, или Стремительный удар или Ловкие руки.
Эх, я знаю, что когда-нибудь об этом пожалею, но… лучше Ловкие руки здесь и сейчас, чем возможность нанести первый удар когда-нибудь потом.
Сделав поистине непростой выбор, я нацепил на нос Старый монокль дворецкого (+10 к Поиску и Восприятию) и выпил сразу же два зелья из Ульяниного походного набора. Зелье скорости (+10 % к скорости бега) и Зелье Ловкости (+ от 2 до 10 к Ловкости).
Ну, с Богом!
— Стой! — послышался окрик Ульяны, стоило мне подойти к Кислотной ловушке, — А меч?
— Лучшая! — я с благодарностью посмотрел на девушку и принял протянутый клинок:
Отчищенный клинок (полуторный меч)
Острый, повышенный шанс нанести Критический удар
ранг оружия: редкий
— Ребята, готовьтесь к исследованию Лабиринта. Уля, с тебя зелья Исцеления. Киря, охраняй наше сокровище!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Рр-р-р? — волк непонятливо огляделся по сторонам. — Рр-р-ряв?
— Что значит где? Перед тобой стоит.
Киря скептически взглянул на засмущавшуюся Ульяну и пренебрежительно фыркнул.
— Ой, да чтобы ты понимал в неземной красоте!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.