NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин Страница 12

Тут можно читать бесплатно NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин» бесплатно полную версию:

Я жил относительно хорошей жизнью. У меня была жена и дочь, грязный арбалет и непыльная работа деревенским охотником. Это было до тех пор, пока в мой дом не вломились очередные «Игроки»! Они отняли у меня всё! А потому, я…

 

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин читать онлайн бесплатно

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин - читать книгу онлайн бесплатно, автор Шер Вениамин

Интеллект и мудрость меня немного опечалили. Я почувствовал себя откровенно тупым и простодушным идиотом. Но открыв описание этих параметров, понял, что не все так плохо.

Интеллект отвечал за силу магических ударов и сопротивление магии. Мудрость, это показатель количества маны и скорости произношения заклинания. А так как я далёк от всяких магических штук, то и девятнадцатый уровень меня не наградил лишней единицей в эти параметры. Ведь они распределялись без моего ведома.

Каждый уровень, кстати, я получаю по пять свободных единиц для распределения в параметры. Но и каждый уровень, например, здоровье, вырастает на три единицы, а вот мана, всего лишь на одну. Но вот одна добавленная единица в параметр «Выносливость», уже увеличивает здоровье на одиннадцать единиц. Ману же, на целых четыре в параметре «Мудрость».

Ещё что у меня вызвало большой вопрос — это строчка «Удача». Оказывается, и её можно измерить, но вот как поднять — непонятно. В описание было более чем странным: «Этот параметр влияет на качество выбранного вами решения» — это всё. Как его понимать — Оркус его знает.

Через некоторое время, я всё же добрался до строчки с именем, — где красовался прочерк — и стал думать, как же мне себя назвать. Маркус что ли? Хотелось бы… но судя по именам игроков, такая типичности будет вызывать лишние вопросы. А значит, нужно выбрать что-то, что не будет отличать меня от них.

По усвоенным вчера знаниям, я являюсь «багом» — незапланированной проблемой и ошибкой этого мира. Ставший игроком неигровой персонаж — такого в моём мире быть не может. Об этом мне чётко дала понять Алиса, сказав, что искин никак не может владеть игровым аккаунтом.

— Кстати, Алиса, ты же говорила что перед началом игры я могу выбрать себе внешность? — вспомнил я, гипнотизируя пустую строчку с именем.

— Конечно. Но ведь ты уже это сделал, — улыбнулась пикси.

— Да не делал я ничего… — буркнул я, трогая себя за короткие волосы и понимая, что я не представляю, как выгляжу. Хоть и с виду сложен довольно атлетично, а лицо, вроде как, молодого Маркуса.

— Если ты этого не делал, я могу отправить запрос в техподдержку, — хихикнула Алиса и подмигнула мне.

— Не вздумай! Я сам выбрал свою внешность! Пошутил я! — холодея шикнул я на неё.

— Ты такой весёлый, путник!

Аккуратно расспрашивая её где-то час о этапах начала игры. Я ещё раз убедился, что эта пикси довольно глупая, несмотря на громадное количество знаний, которые ей доступны.

Моя «деревянная» помощница не обратила внимания, что я на девятнадцатом уровне и без имени. Хотя она подтвердила, что такое невозможно, при этом читая моё не указанное имя. Оказывается, в начальной локации игрок тоже появляется без имени, но с выбранной внешностью. Вот только покинуть он её может только когда впишет своё имя и никак иначе.

Смена «внешнего идентификатора», в дальнейшем, происходит в больших городах, в различных канцеляриях и ведомствах, за очень большие деньги, которые мне и не снились никогда. Ведь даже одной золотой монеты я ещё не держал в руках. Да и серебряной тоже.

Забросив с вопросами, я приступил к подбору имени, с которым я буду жить дальше. И я торопился, потому как не хватало ещё чтобы кто-то из игроков меня увидел в таком виде. Они-то точно поймут, что, что-то тут не чисто, а потому сделают «скриншот» и напишут в тех поддержку на «читера».

Но сказать это одно, а сделать это совершенно другое. Называться от Оркуса, мне совершенно не хотелось, так как с этим именем мне как-то жить. Но и оставлять различные производные, Марком, Марсом или Молотом, тоже не очень. Я даже ушёл от колодца, и через пролесок, — где не было деревенских домов — забился в кустарник, как какая-то крыса. Так низко я себя ещё не чувствовал, но делать было нечего, мне нельзя попадаться на глаза игрокам.

После двух часов перелистывания имён различных народов внешнего мира, я перешёл к переводчикам и стал компоновать различные слова в стиле игроков, но, чтобы было со смыслом. И в конечном итоге я остановился на варианте «DeathMark», что могло переводиться как «Метка смерти» или «Смертельный Марк».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

И да, я всё-таки не удержался от производного моего настоящего имени. В любом случае, этот «ник» — как говорят игроки — был как мне кажется типичен. И вроде как, в их стиле. Понятно почему они выбирают этот язык, хотя не говорят на нём. Ведь он очень гибок в плане смысловой нагрузки.

— И так! Имя мне — Смертельный Марк! — сказал я и мысленно нажал на кнопку «Подтвердить» рядом с введённым именем.

Торжественного момента, который я ожидал будет как в начальной локации со вспыхивающими светом над головой буквами, не было. Просто появилось моё имя в строке и всё.

«Ну и ладно. Главное дело сделано. Оно позволит мне защищать мой дом, не привлекая внимания» — выдохнулся я, вышел из кустов и направился к дому старейшины.

Дарикус обычно и разговаривал с игроками, выдавая им задания или отправляя к тому, кому требуется помощь.

Внимание! Вы не потребляли пищу больше суток!

На вас наложен негативный эффект «Слабость Ур. 1»

Все ваши характеристики снижены на 20%

— Это что такое… — удивлённо прошептал я, чувствуя лёгкую слабость.

Сразу вызвал меню и мою помощницу.

— Алиса, что будет если я вообще есть не буду?

— Примерно через семь суток ты отправишься на перерождение. А без воды, через двое суток, — лучезарно улыбаясь сказала она.

— Не густо… А люди, наве… в реальности сколько живут без воды и еды? — добавил я вопрос оглядываясь на дороге.

— Человеческий организм может выдержать от трёх недель до шестидесяти суток без еды, в зависимости от комплектации. Но без воды не многим больше — до трёх дней.

— Не справедливо… — буркнул я вздыхая.

Пройдя какое-то время, я вдруг вспомнил о инвентаре. Мой путь лежал опять через колодец, поэтому я сел на скамейку чтобы обстоятельно глянуть что это такое. Возле кнопки «Параметры персонажа» я выбрал «Инвентарь» и вызвал окно. И первое что я увидел, это человека на сером фоне. Моя мимика и движение руками повторялись маленьким человеком в окне, но я сидел, а он стоял.

Затем, до меня всё же дошло что это я. Во-первых, я был одет так же как он, а во-вторых, он был похож на молодого Маркуса. Справа находились квадратики, пять столбиков и четыре строчки. Разглядывал я это всё под объяснение Алисы, а потому, это сетка оказалась инвентарём, который был наполовину заполнен — десять ячеек из двадцати.

Как такое могло произойти, я пока задаваться вопросом не стал, а начал разглядывать содержимое. Четыре ячейки занимали различные травы для приготовления зелий. Женский кожаный костюм: черные штаны, красная рубаха и чёрный корсет. И отдельным слотом занимали высокие ботинки чёрного цвета. Все вещи имели приписку «Редкие» и давали помимо защиты, ещё и различные бонусы в виде сопротивлений стихийной магии и святости.

«Откуда в моём инвентаре женские вещи?» — недоуменно подумал я продолжая рассматривать остальное.

Далее был кинжал под названием «Коготь Небиунга» и описанием:

Коготь Небиунга

Класс: Кинжалы/Одноручное

Статус: Редкий

Урон: 50–73 ед.

Состояние: 100/100

Особенности: Ритуальный кинжал для жертвоприношений, во славу богини Эрешкигаль. Дополнительный урон кровотечением 5–7 ед. в секунду на протяжении 45 сек. При нахождении в теле обездвиженной жертвы более 3 секунд, наносит единовременный урон в 543 ед.

— Да как Оркус тебя дери у меня оказалась эта мерзость!? — изумлённо прошипел я. — Алиса! Как мне выбросить этот кинжал!? — добавил я вопрос.

— Для того чтобы выбросить предмет из инвентаря, тебе сначала нужно его материализовать. Для этого слегка сконцентрируйся на ячейке с предметом, и мысленно пожелай взять его в руки, — со всей непосредственностью отозвалась помощница, слегка высовывая голову из-за окна инвентаря.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.