Владимир Ушаков - Маноратха Страница 15

Тут можно читать бесплатно Владимир Ушаков - Маноратха. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Ушаков - Маноратха

Владимир Ушаков - Маноратха краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Ушаков - Маноратха» бесплатно полную версию:
Вот написалось.... ЛитРПГ, но не совсем, сюжетная линейка в реале, в данном случае важна не меньше. Игра является госпроектом для развития граждан и стабилизации экономики. Герой - игрок, зашедший в первый день запуска игры в общий доступ и попавший в аномалию, которая перенесла его настолько далеко от всех остальных игроков, что выбраться в ближайшее время не представляется возможным. Тут и начинается "робинзонада" гг. Не без роялей, но на то оно и ЛИТ РПГ.)) Некоторые читатели назвали самым фантастичным в этом произведении самое начало, где правительство решило позаботиться о своих гражданах, однако аффтар верит, что мы еще доживем до сего дня.

Владимир Ушаков - Маноратха читать онлайн бесплатно

Владимир Ушаков - Маноратха - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Ушаков

Она развернулась, и опять принялась за Ерша. На это раз, никаких звуков, кроме легкого похрустывания от нее не доносилось. А я тем временем, решил внимательно рассмотреть ее статы, и варианты настроек,

Основное инфо о персонаже: 

Имя: Кальэни 

Раса : Дракон 

Основная профессия: Питомец 

Место проживания: х. Чернигово 

Владелец: Староста Корст 

Место обучения: х. Чернигово 

Статистика персонажа: 

Уровень 1 

Опыт 27/1000 

Жизнь 128 ХП 

Мана 5 МП 

Защита 10 ДП 

Атака 4 - 30 АП 

Средний ущерб (в сек.) 6.71 ДПС 

Основные способности: 

Сила 2 

Ловкость 6 

Интеллект 11 

Выносливость 2 

Удача 20 

Дух 3 

Мудрость 1 

Дополнительные способности: 

Интуиция 1 

Внимательность 1 

Иммунитет к стихийной магии не растет 

Магия огня 2 

Магия Духа 1 

Мимикрия 1 

Полет 1 

Укус 1 

Удар когтями 1 

Да иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли это реально круто! Мне бы так.

Мимикрия, что то вроде моего скрыта. Радует удача, и изначальный уровень интеллекта.

Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне, от питомца, от 10, до 80%. То есть, я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж логично. Оставлю пока 10%, надо ее прокачать, а уже потом, можно будет и подвинуть каретку.

Теперь можно и ускорить процесс, я поймал одну рыбку, и отдал на убиение драконе, пока она ее грызла нашел неподалеку, еще одну корягу, и вытащил еще одного Ерша на берег. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явно засветился готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может накапливать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс энергий в сторону огня, и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать...... Рыбку, разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!

Тут пришло сообщение,

Магия Воздуха +1 Магия Хаоса +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в магии Хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний на основе Хаоса, + 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия Хаоса может выходить из под контроля с вероятностью 25%, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее использовании.

Мда, я подошел на место, где лежал Ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что она была прямая. При этом она оказалась покрыта, какой то мерзкой слизью. От рыбки ничего не осталось, в том числе и лута.

Обдумывая свое "достижение", я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим Ершом, и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодично выдавая из пасти мелкие пузырики, которые потом взрывались от прикосновения к траве, и оставляли от себя небольшие ямки. По мимо этого она усиленно пукала, и по округе разносился просто непередаваемый амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах пожалуйста.

- Ну и что с тобой случилось? - Спросил ее я.

- Я когда ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его съела, ты же знаешь, что я люблю кушать золотое. А оно оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.

- Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.

- Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо... хорошо, я попробую.....

Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.

Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.

Тип предмета: Кольцо Материал: Золото Редкость: Редкий Качество: Высокое Название: Золотое кольцо магии воды Прочность 10/10 Магический заряд 30 МП Урон 30-45 Затраты магической энергии на применение заклинания 20 МП Восстановление магического заряда 1 МП / 2 минуты. Ущерб: магией воды Свойство: с вероятностью 35% замораживает противника на 1 минуту. Свойство: нет ограничения по уровню.

Да уж, видимо приключился конфликт с магией огня, которой принадлежат изначально драконы.

Я надел колечко, и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не сильно обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился, появилось название у одного из монстров, и появилось дополнительная информация.

Вы распознали новый вид рыбы, как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников +0.002. Посмотрев повнимательнее я увидел, что одна из рыбок называется теперь не ??????, а Рыба  Предгорный Ерш, Уровень 40 Водится в предгорных и в равнинных речках, Количество хитов - 960, Магические способности - ??, Не магические способности - Прыжок из воды. Не магические способности - Рывок.

Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким Ершом, что получится?

Я взял покрепче корягу и, выманив Ерша на мелководье, попробовал его откинуть в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее, и более активным. Он так же вцепился в корягу, только вместо того, что бы мирно в нее вгрызаться, он сильно дернул ее на себя, и я, не успев отцепиться, сам упал на мелководье вслед за корягой.

Ерш налетел, и в 3 удара убил меня, я же за это время успел нанести только один. Возродился я на месте привязки, у своего дома.

Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.

Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.

Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства Ершей, и набили моей спутнице 2-й уровень. Время до окончания 16-тичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать, и отправился на перерыв.

По прошествии нескольких часов в реале, я вернулся к своим "баранам".

Что нам нужно, что бы ускорить скорость кача?

Бить более сильных мобов, а что бы их бить, надо их поймать, чтобы не особо сопротивлялись, а для этого надо построить своеобразный кран удочку, и ловить этих представителей фауны, на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А что бы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала мне надо сделать инструменты, а для этого нужна кузница.

Теперь приступим к первому пункту, строительству кузницы.

Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре 16-тичасовых периода подряд. Самое сложное, оказалось, правильно сшить и правильно установить меха. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так, что в кузницах теперь немного разобрался. После приступил к изготовлению древесного угля.

Сначала выкопал яму, копать яму топором, это жестоко я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку "яма углежога". Повторив опыт с копанием ямы-постройки, все тем же топором, наконец, выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо, и напитал руну маной. И ничего. Долго я пытался разобраться, пока не удалось ее активировать.

Столб огня метра на четыре горел всего 1 минуту, и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.

Да ну нафиг. Потом попробую разбираться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, что бы сразу вся энергия не выплескивалась, хотя, можно попробовать контрольную руну, может можно будет это контролировать. Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.