Владимир Ушаков - Маноратха Страница 16

Тут можно читать бесплатно Владимир Ушаков - Маноратха. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Ушаков - Маноратха

Владимир Ушаков - Маноратха краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Ушаков - Маноратха» бесплатно полную версию:
Вот написалось.... ЛитРПГ, но не совсем, сюжетная линейка в реале, в данном случае важна не меньше. Игра является госпроектом для развития граждан и стабилизации экономики. Герой - игрок, зашедший в первый день запуска игры в общий доступ и попавший в аномалию, которая перенесла его настолько далеко от всех остальных игроков, что выбраться в ближайшее время не представляется возможным. Тут и начинается "робинзонада" гг. Не без роялей, но на то оно и ЛИТ РПГ.)) Некоторые читатели назвали самым фантастичным в этом произведении самое начало, где правительство решило позаботиться о своих гражданах, однако аффтар верит, что мы еще доживем до сего дня.

Владимир Ушаков - Маноратха читать онлайн бесплатно

Владимир Ушаков - Маноратха - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Ушаков

Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, ничего не произошло, теперь немного маны в руны управления, и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения, и высоту пламени. Надо же вышло, дрова занялись и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел,

Материал: Магический уголь Распространенность: Редкий Качество: Хорошее Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно

И следом,

Новая профессия Углежог +1 Профессия Углежог +1 Профессия Углежог +1 Рунная магия +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний на основе магий стихий, + 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к вероятности срабатывания рунного комплекса Рунная магия +1 Профессия Маг +1 Каменщик +1 Интуиция +1 +1 Интеллект +1 Интеллект +1 Интеллект

Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать, и стать сильно богатым.

Еще я за время, подготовки к кузнечному занятию получил попутно

Лесоруб +1 Носильщик +1 +1 Силы +1 Выносливости +1 Ловкости

Еще, когда вытаскивал у Кальэни из лапы, неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил,

Ветеринар +1

Перед работой кузнеца, решил размяться фармом мобов. Сначала, докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.

Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.

За время кача прокачались еще,

Магия огня +1 Магия света +1 Лечебная магия +1 Владение ножами +1 Владение копьем +1 Сопротивление электричеству + 0,41% +1 Мудрость

Размявшись на монстриках, я впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожегши много угля, и материала, мне, наконец, удалось сделать достаточно кривую поделку, в виде наконечника для копья.

Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством,

Сначала, я переплавил медную руду в медь,

Материал: Медь Распространенность: Очень распространенный Качество: Низкое Примеси: Неизвестно Свойство: самый простой металл из известных

Потом после отковки,

Тип предмета: Наконечник копья Редкость: Редкий Качество: Ужасное Материал: Медь Название: отвратительный медный наконечник копья Прочность 3/3 Урон 4-6 Ущерб: Колющий Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.

Да, представляю, как пришлось помучаться кузнецам с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть меха, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.

Тут меня почти буквально ударило в голову, а почему, я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля. По идее как минимум плавка при этом должна быть выше качеством на порядок.

Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а так же остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того, как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства,

Материал: Смида Распространенность: Редкий Качество: Высокое Примеси: Серебро 0,5% Свойство: Самый известный материал из магических производных меди Свойство: При разрушении магических вещей из Смиды, что бы переплавить ее требуется уровень металлурга не менее Мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20. Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания)

Ха, кучеряво выходит...

Металлург +1 Металлург +1 Интуиция +1 Рунная магия +1 +1 Интеллект

О, как!

Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе значительно меньше получается похоже, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов, разница в цене, может и не оправдывать разницу в качестве.

Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.

Я взял немного Смиды и начал ее ковать, ковалась она легче и проще чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки, набились легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущения единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал ее потихоньку вливать в наконечник, до тех пор, пока, не заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как-бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Подождав пока он не перестанет шипеть, вытащил изделие,

Тип предмета: Наконечник копья Редкость: Редкий Качество: Качественный Материал: Смида Название: Качественный магический наконечник копья из Смиды Прочность 50/50 Магический заряд 12 МП Урон 15-29 Ущерб: Колющий Дополнительный урон: магией огня 18-66 Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев) Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть , подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50%)(После привязки урон магией увеличивается на 5%)Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Артефактор +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Артефактор . Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10%  вероятности создать артефакт более высокого качества , +5%  вероятности передать вещи дополнительные магические свойства ,- 5%  вероятности разрушения заготовки, + 2  к показателю Интеллект, +1% от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5% от всего вашего опыта при создании легендарных вещей Профессия: Артефактор +1 Профессия Рунный маг +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рунный маг . Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10%  вероятности создать рунное заклинение , +5%  к твердости поверхностей доступной для нанесения рун,- 5%  вероятности разрушения рунного заклинания, + 2  к показателю Интеллект, +1% от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5% от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний. Интуиция +1 Рунная магия +1 Внимательность +1 Магия земли +1

Похоже, кто то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.