Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) Страница 16

Тут можно читать бесплатно Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ). Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)

Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)» бесплатно полную версию:
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…

Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) читать онлайн бесплатно

Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Руслан Первушин

Штраф за провал: нет

Ну и как я это должен выяснять интересно. Пытать этого эльфа что ли? Следить дальше я не вижу смысла. Хотя есть идейка. Принимаю квест, выбираюсь из трущоб и быстро иду к месту действия. Эльф уже там и уже пристает к какому-то игроку в кольчуге. Тот, махнув на задание уходит. Так теперь пока эта темная личность не нашла свою жертву, надо найти патруль. А вот и он кстати. Из переулка вывернули пятеро стражников в доспехах с символикой города, большой латинской буквой N на кирасе и с алебардами в руках. У первого стражника на предплечье сержантский браслет.

— Господин сержант, разрешите обратиться.

— Что у вас? — притормаживает возле меня офицер.

— У меня есть основания подозревать вон того эльфа в попытке кражи. Конкретно сейчас он ищет разумного, который сможет впустить его в комнату на втором этаже вон того дома.

— А может это его комната?

— Я уверен, что нет. Когда он просил меня об этой услуге, я спросил: чем он может подтвердить, что это его дом. Эльф попросту ушел и вернулся только спустя два часа.

— Вы правы это странно, — задумчиво пробормотал сержант. — Пожалуй подождем того кто согласится и возьмем их на горячем.

Все-таки я был прав, это ловушка для наивных дураков. Более чем уверен: стоило бы только открыть дверь, как тут же появилась бы стража.

Пока я раздумывал над изуверством разработчиков, эльф нашел рогу, что уже взбирался по стене и приближался к нужному окну. Вот он уже вскрыл окно и перевалился через подоконник. Эльф тут же рванул внутрь дома. А спустя минуту туда же отправился и отряд стражи.

Квест выполнен… Мелькнуло сообщение системы и я поспешил убраться оттуда. Еще не хватало попасть на заметку теневой гильдии. Может ещё самому придется к ним обратиться. А опыта неплохо перепало, почти половина уровня. Так что можно немножко расслабиться и где-нибудь посидеть. Вон как раз по пути симпатичная забегаловка для лиц среднего класса.

Захожу внутрь. Небольшой зал под средневековую эпоху. По периметру зала стоят грубо тесанные, но мощные столы и такие же монументальные лавки. На стенах охотничьи трофеи и несколько грубо нарисованных картин с незамысловатым сюжетом. В противоположном конце зала барная стойка, а сбоку дверь в подсобные помещения. За стойкой скучает гном, судя по поведению явно игрок. Сидит на высоком стуле и пуляет в мусорное ведро всякую хрень. Оно и не удивительно, в зале почти никого нет.

— Чего заказывать будешь? — спрашивает он вместо приветствия.

— Эй, а как же огласить весь список? Не могу же я заказывать то, чего нет.

— А ты угадай, — и смеется, гад.

— Неужели так скучно? Сходил бы мобов побил, расслабился.

— И сходил бы, да дела бросить не на кого. Ладно, слушай: есть жаркое из свинины, салат из морепродуктов, пироги с мясом, скоро гусь поспеет и картошка с мясом. Что выпить, ты можешь увидеть за моей спиной. Кроме этого можем приготовить несколько разных отваров, не хуже чая будут.

— А давай-ка порцию гуся и картошку. А из овощей есть что?

— Можно простой салат забацать…

— И его давай. А пока ждать буду, налей-ка пивка темного.

— А паспорт-то у тебя есть?

Не, ну он точно издевается, игра же 18+! Да и нет ограничений в игре по продаже алкоголя. И алкашей здесь нет. Выпил больше нормы и ушел в осадок. Никакого кайфа.

— Студенческий сойдет? — усмехаюсь я.

— Сойдет. Держи свое пиво и иди за стол. Скоро все принесут.

Хорошо посидел, все оказалось очень вкусно и с хорошими бонусами, именно такими как мне и надо. Кстати, еду приносила живая девушка, в смысле игрок. В последнее время работать в игровых проектах становится все популярнее и популярнее. Особенно в связи с повальной безработицей в мире. Даже специальные центры появились, которые предлагают аренду капсул тем, кто не может позволить себе ее купить. Стоимость аренды — часть от официального цифрового заработка. На жизнь такому рабочему хватает, но работать нужно не менее 12 часов в день.

Когда я уже собирался покинуть сие гостеприимное заведение, ко мне подошел его хозяин:

— Ты ведь рога? Я правильно узнал?

— Не совсем, а что? — не стал я уточнять свой класс.

— Если рога, то есть дело.

— Хм.

— Все через систему. Квест будет официальный.

— Ты и квесты можешь выдавать!

— Естественно, я же официально работаю.

— Так в чем нужда?

— Нужно вернуть один документ.

— Подробности?

— На соседней улице есть такая же таверна. Её хозяин НПС. Так вот, к нему попал оригинал моего договора на поставки. Как он к нему попал, не спрашивай. Сам не знаю. Благодаря этому документу он может меня сильно подставить. Вот я и ищу рогу, который сможет выкрасть данный документ.

— Могу попробовать. Но ничего не обещаю. К тому же мне нужна информация.

— Расскажу все, что знаю.

Вам предложено задание:

Вернуть украденное.

Награда: опыт, два золотых, вариативно…

Недолго думая соглашаюсь. А почему бы и нет! Лишний опыт не помешает. Хозяин забегаловки убедившись, что я принял квест, начал рассказывать о конкуренте.

— Расположение комнат в той таверне аналогичное моему. Позже я проведу тебя по зданию, и ты ознакомишься с ним. Документ, скорее всего, хранится в кабинете на втором этаже. Защита там самая простая — всего лишь парочка механических ловушек. Но это ты и сам разберёшься. Сделать все надо за два дня, иначе будет поздно.

— Попробую завтра на рассвете. Ведь у вас сидят до поздней ночи, я правильно понимаю?

— Да, именно так. А сейчас пошли, посмотришь, как расположены комнаты.

Ознакомившись с планировкой, я попрощался с хозяином и направился на торговую площадь.

О ней нужно сказать отдельно. Это самая большая торговая площадь во всех игровых мирах. Именно отсюда все начиналось, когда игру только запустили. Именно поэтому, на южном материке, который ввели позже, такой рынок и не появился. А администрация в ответ на слезные просьбы игроков-южан была вынуждена соединить стартовые города телепортом. Как по мне проще было бы сделать обще игровой аукцион. Однако на все подобные предложения администрация отвечает, что так реалистичнее. Вот и вынуждены игроки возвращаться, что бы продать добычу подороже или найти что-нибудь интересное. Но есть торговая площадка на форуме, там продаются вещи за реал. Разработчики с этого имеют неплохой процент.

На торговой площади я долго не бродил, все пересмотреть и недели не хватит. Поэтому я поймал одного из местных всезнаек — игрока, что занимается подсказками на предмет где и чего купить, и он меня отвел к ряду кожаных изделий. Там я приобрел стандартную кожаную куртку и штаны на свой уровень с бонусами на силу и ловкость. Пока шел к выходу, на глаза попалась интересная бандана.

Бандана наемника

Жизнь +5

Сила +12

Ловкость +7

И стоит всего два золотых. Ну, я и купил. А когда одел, очень удивился. Оказалось у нее еще и бонус на скрытность есть. Очень удачно получилось. У меня-то скрыта ещё нет, а с этой шмоткой есть.

Довольный покупкой я занес покупки в гостиницу и направился к месту будущего преступления. Надо же разведать, как и куда лезть придется. Прошелся по улице, осмотрел здание и не нашел ни одного отличия от таверны заказчика, кроме названия. Прав гном — абсолютно идентичное строение. А вот местность вокруг него немного отличается. Здесь есть сквозной проход на задний двор, калитка приоткрыта и, судя по всему, не закрывается. У нанимателя же выход во двор только через зал. Оглядываюсь по сторонам — вдалеке идёт пара НПС, им явно не до меня, да игрок ещё какой-то стоит спиной ко мне. Делаю морду кирпичом и ныряю во двор. Прямо возле стены таверны присобачен сарайчик, прямо таки созданный для вора. Невысокий, то есть легко взобраться на крышу, а уже оттуда влезть в одно из окон на втором этаже. Что я недолго думая и проделал. Поддев створку ножом, приоткрыл окно и заглянул внутрь. Жилая комната, а в ней одна убогая кровать, рассохшийся сундук, запертый на висячий замок, кривой стол и такой же стул. Похоже, я попал в комнату кого-то из слуг… Под ногой что-то еле слышно хрустнуло. Что за хрень, так же и заикой стать можно! Это же надо было наступить на какую-то деревяшку! А кстати, что там за деревяшка?

Поломанная фигурка коня…

Была бы целая, было бы интересно… всё-таки +5 к выносливости. А так, просто хлам. Да только этот хлам придётся забрать с собой. Нечего следы оставлять. Так, а куда бы спрятаться? Выглядываю наружу. За дверью темный узкий и абсолютно пустой коридор. Откуда-то доносится мужской голос, распекающий нерадивого слугу, где-то кто-то храпит, время от времени в конце коридора слышны шаги. Использую тихий шаг и крадусь вдоль стены, внимательно смотря под ноги, хватит с меня поломанной фигурки. Вскоре на глаза попался вход на чердак. Узкая деревянная лестница упирается в квадратный люк. Проверяю — не заперто. Какие-то беспечные НПС, однако, всё у них открыто. Протискиваюсь внутрь, прикрываю за собой люк и оглядываюсь. На чердаке висят разнокалиберные пучки трав, в дальнем конце валяется старый хлам. Там я, наверное, и оставлю своего персонажа до вечера, когда все обитатели будут заняты внизу и риск быть пойманным станет минимальным.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.